Je vais vous confier un petit secret. Je suis le premier membre de ma famille (depuis au moins trois générations) à ne pas posséder d'exemplaire du dictionnaire Scrabble. Folie, je sais, et c'est une honte dont mes parents ne parlent qu'à voix basse et lorsqu'ils sont seuls. Je ne supporte pas le dictionnaire Scrabble et après avoir grandi avec un régime de légumes, de pâtes et de ces petites tuiles lettrées, je ne supporte pas beaucoup le Scrabble non plus.
Le Scrabble est un classique du jeu de société auquel la plupart d'entre nous auront joué une ou deux fois dans leur vie. C'est un jeu de mots basé sur des tuiles dans lequel on gagne des points en posant des mots entiers sur un plateau carré... à moins de commencer le jeu avec un x, un q et un z (auquel cas vous ne posez rien, mon ami). C'est un jeu fortement influencé par la chance et atténué seulement légèrement par votre note d'anglais au bac. Une personne de votre famille gagnera inévitablement à chaque fois et, finalement, vous ne voudrez plus jamais jouer à un autre jeu de société basé sur des tuiles.
Lorsque j'ai découvert les jeux de société modernes, j'ai donc boudé « Bananagrams » et « A Little Wordy », car je ne m'attendais pas à ce qu'ils m'apportent autre chose que de la frustration liée aux tuiles et des flashbacks de ma mère me terrassant. En conséquence, lorsque nous avons reçu en cadeau Shenanigrams pour Noël, on peut dire que j'étais loin d'être enthousiasmé.
Par politesse et obligation sociale, la petite boîte orange couverte d'adorables ratons laveurs criminels a finalement trouvé sa place sur ma table et mon opinion sur les jeux basés sur des tuiles a pris un virage inattendu et très net.
Contrairement à son prédécesseur, Shenanigrams vous laisse plein d'espoir plutôt que désespéré, malicieux plutôt que dégonflé, joyeux plutôt qu'ennuyé... car l'exigence de son tour passe de la nécessité de jouer un mot entier à la nécessité de jouer UNE SEULE TUILE.
À votre tour, vous pouvez soit ajouter une tuile à côté d'une lettre pour continuer à construire un mot, ajouter ou insérer une tuile dans le mot complété de quelqu'un d'autre pour lui voler son point (laissez-moi juste ajouter un « s » à la fin) ou être vraiment malicieux et jeter une tuile du mot complété de votre adversaire pour la remplacer par une lettre de votre propre, vous donnant ainsi le pouvoir de lui voler sa victoire – d'où les ratons laveurs criminels.
Le jeu se termine lorsque quelqu'un a le nombre correct de "jetons" pour le nombre de joueurs, puis, après une réinitialisation rapide et une secousse du sac, vous êtes prêt à recommencer.
Cette exigence de jeu simplifiée ouvre le jeu à tous les joueurs autour de la table et atténue le problème que le Scrabble avait lorsque vos tuiles de départ n'étaient que des consonnes. Il y a beaucoup à faire avec une seule tuile et il est étonnant de voir combien de mots on peut créer en jouant avec le mot bat... chat, cabine, canette, bronzer, taper, faire la sieste, siestes, tours, fermoir... la liste est vraiment longue. C'est idéal pour les membres de la famille de tous âges car vous pouvez assurer une victoire avec seulement 3 lettres si vous le souhaitez. C'est aussi amusant de voir les mots grandir et se développer, quand le 'p' que vous avez posé à l'origine pour faire 'pilote' devient 'pommes de terre', on a l'impression d'être dans un jeu de téléphone arabe.
Avantages – Qu'est-ce qui rend ce jeu si génial ?
– Il est rapide et facile à apprendre. Le «livre» de règles est une petite feuille de papier pliée qui dit même à mi-chemin «PSSST... Nous savons que les règles peuvent être ennuyeuses! N'hésitez pas à commencer à jouer et à revenir aux règles si vous avez une question.» Il y a même un code QR pratique au cas où vous ne voudriez pas lire ce jour-là. Ce jeu ne pourrait pas être plus facile à apprendre et pourtant cela ne le rend pas ennuyeux, c'est un concept parfait et sa simplicité n'atténue pas votre plaisir, il améliore ce que le Scrabble a commencé et rend le jeu infiniment agréable.
– Le jeu est rapide. Nous avons facilement pu faire trois manches après le dîner, ce qui signifie qu'un vainqueur peut être couronné avant le dessert.
– Il est sans pression. Contrairement au Scrabble, vous n'avez pas besoin d'être le Roi de l'Éloquence, il est très accessible à tous les joueurs. Tout le monde a une réelle chance de gagner et vous pouvez voler la victoire jusqu'à la fin du jeu. Comme aucun joueur ne devient le « clair favori », personne d'autre ne perd son intérêt à l'approche de la fin de partie.
– C'est un jeu de voyage fantastique. Il a la taille parfaite pour votre sac à main, assez petit pour être joué dans les pubs et emporté en vacances. Vous pouvez même y jouer en avion, bien qu'en raison de la taille des plateaux de siège, vous devrez peut-être limiter vos mots à un maximum de trois lettres.
– Mieux encore, et ce fut un avantage très inattendu de ce jeu, il est totalement neutre en carbone. En tant que hobby qui ne nécessite pas d'électricité, les jeux de société passent souvent inaperçus en termes d'empreinte carbone. Cependant, avec l'expédition, les composants en plastique, l'emballage et les émissions des usines, les jeux de société peuvent avoir une empreinte carbone importante et tacite. Je n'arrivais pas à penser à un jeu qui soit transparent sur son empreinte carbone, jusqu'à ce que j'ouvre Shenanigrams. Imprimée à l'intérieur de la boîte se trouve l'engagement environnemental de Happy Yeti Games et cela vaut certainement la peine d'être lu.
Inconvénients – Y a-t-il quelque chose à améliorer ?
– Comme je n'ai pas encore rencontré de jeu vraiment parfait, je voulais parler du seul inconvénient que j'ai avec Shenanigrams, et ce sont les composants. Chaque joueur reçoit un écran de confidentialité qui n'est pas vraiment privé. Tout d'abord, ils ne sont pas assez solides pour garder leur forme lorsque vous les pliez, et ensuite, pour ceux d'entre nous qui sont plus grands qu'un chat, il n'est pas déraisonnable que vos yeux aperçoivent accidentellement les tuiles de votre adversaire par-dessus le « bouclier de confidentialité ». Vous pouvez soit en tirer un avantage impitoyable, soit passer tout le jeu à crier à votre mère : « Couvrez vos TUILES ! »
– En tant que jeu ne comportant que 4 ensembles de composants (si l'on inclut le sac qui contient les tuiles), il semblerait que 50 % d'entre eux nécessitent des améliorations, car je ne suis pas non plus fan des « jetons ». Le concept est bon et constitue un moyen simple d'indiquer à qui appartiennent les mots, mais je pense qu'il aurait fallu plus de temps pendant la phase de développement. Tout d'abord, ils sont très légers et très faciles à faire tomber si vous avez de grandes mains délicates comme les miennes. De plus, la transparence de ces jetons pose également problème. Mon partenaire est daltonien et nous nous demandons souvent à quel point les jeux de société sont adaptés aux joueurs daltoniens. Les tuiles de lettres sont nettes et claires, mais les jetons sont transparents, ce qui rend leur couleur floue et rend très difficile de voir quel joueur est en tête.
Conclusion
Étant donné que j'apprécie les jeux de société qui me donnent un mal de tête agréable, voire légèrement douloureux, je n'aurais jamais imaginé être aussi fan de ce jeu rapide, facile et familial. J'adore sortir ce jeu après le dîner et l'emporter avec moi en voyage. J'adore le fait que je possède maintenant un jeu de tuiles que je peux apporter chez ma mère et gagner de temps en temps, et par-dessus tout, j'adore que personne ne cherche dans le dictionnaire du Scrabble pour voir si TWP est un mot... Peu importe qu'il soit dans le dictionnaire du Scrabble, ce N'EST PAS UN MOT.
Ce jeu est peu coûteux, accessible à tous et agréable pour les débutants comme pour les joueurs de société chevronnés. Avec un peu de travail pour améliorer les composants et éventuellement ajouter de nouvelles mécaniques pour encore plus de rejouabilité, Shenanigrams risque d'être un jeu parfait.
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