
Personnellement, j'attendais avec impatience Bullet of Fate depuis longtemps. Je suis un fan de Shadowverse de longue date, ayant joué au jeu numérique il y a de nombreuses années, mais je n'ai jamais pu découvrir la version numérique de ce qui s'appelait "Storm over Rivayle". Des combats de cartes sur le thème des cow-boys avec une touche Shadowverse ? Je suis partant.
Cependant, lorsque ma précommande est enfin arrivée et que j'ai pu commencer à ouvrir les paquets, je dois admettre que j'ai été moins qu'impressionné par ce que cet ensemble avait à offrir.
L'ensemble Cowboy sans cowboys
D'accord, ce n'est pas tout à fait exact, il y a *quelques* cow-boys, mais ce qui m'a frappé en ouvrant les paquets de Bullet of Fate, c'est le peu de cartes appartenant à l'archétype « wasteland », les cartes supposément inspirées du western, sans parler de celles qui *donnent vraiment l'impression* d'être inspirées par la fiction de cow-boys. C'est facilement 50/50, et il est plus réaliste que vous receviez beaucoup moins de cartes de l'ensemble autour duquel la promotion a été faite. L'ensemble a été introduit sur le site web d'Evolve avec le slogan « best be quick on the draw » (vaut mieux être rapide au tir), il n'y a qu'une dizaine de personnages dans tout l'ensemble qui ont réellement des armes à feu ! Et deux d'entre eux sont des fusils modernes, pas des armes qui auraient du sens entre les mains d'un cow-boy. Pour un ensemble appelé Bullet of Fate (balle du destin), il n'y a pas beaucoup de balles qui volent ici.
Les autres cartes « wasteland » sont armées d'une variété d'épées de style médiéval, de machettes et de lances d'origine douteuse et, dans un cas, d'une arbalète. Je ne suppose pas qu'un cow-boy n'aurait pas pu utiliser une arbalète, mais ce n'est guère synonyme du genre. Si les concepteurs avaient choisi d'éviter complètement les armes à feu et d'opter pour une alternative uniforme comme les lassos, j'aurais bien plus apprécié ; ce n'est pas le manque d'armes à feu qui me rebute, c'est le manque de cohérence.

Les cartes
Il y a au moins quelques cartes assez utiles à trouver dans Bullet of Fate. « Spice Shower » est une carte décente pour les decks qui ont besoin d'un peu de pioche, et il semble y avoir beaucoup de bon support pour le Dragoncraft avec des cartes comme Draconic Call. Il y a certainement de la valeur à tirer ici pour les constructeurs de decks, tant que vous ne vous souciez pas trop des mécaniques uniques de l'ensemble. Malheureusement, ceux qui veulent créer un deck basé sur les cartes « Wasteland » se retrouveront dans une situation similaire à ceux qui voulaient faire de même avec « Machina » dans Verdant Steel. Il y a tellement peu de choix que c'est presque impossible d'obtenir un degré de flexibilité dans un deck essayant d'utiliser l'archétype « wasteland ». Vous devez quasiment utiliser tout ce que votre classe respective et les cartes neutres ont à offrir, et même alors, vous aurez probablement besoin d'un peu de remplissage d'archétypes non « wasteland ». Cela ne prend même pas en compte que beaucoup des légendaires de l'ensemble, bien que très cool, sont presque inutiles, très situationnelles ou n'ont tout simplement pas d'effets avant d'être évoluées dans le cas de Bunny et Baron.

L'artwork des cartes n'est pas non plus à la hauteur de certains des meilleurs ensembles de Shadowverse. Alterchaotica, Cosmic Mythos et Duet of Dawn and Dusk avaient tous un niveau d'artwork de carte bien plus constamment élevé que Bullet of Fate ne semble l'avoir. Il semble également y avoir beaucoup plus de filles très légèrement vêtues dans des positions étranges dans l'artwork des cartes de cet ensemble, ce que Shadowverse a toujours eu en petite quantité, mais Bullet of Fate a poussé l'enveloppe pleinement dans le territoire « inconfortable » en ce qui me concerne.

Cependant, il y a certainement quelques belles cartes pour ceux qui les veulent. Une de mes préférées est « Maiser, Héros de Quartier », qui est à peu près tout ce que je voulais dans une carte de cowboy de Shadowverse, et j'ai également apprécié Bunny et Baron, Vincent le Pacificateur, Georgius et le Berserker Fulminant.

La présentation générale des paquets est plutôt agréable, avec un bon design de paquet et une très belle boîte de booster, tous deux affichant cependant le thème des cow-boys presque inexistant en pleine vue. Néanmoins, ils sont beaux et présentent certains des meilleurs artworks de l'ensemble.
En conclusion

Je ne peux pas dire que j'ai été enchanté par Bullet of Fate. Il promettait un thème qu'il n'a guère tenu, et il n'avait pas non plus l'utilité pour le soutenir. Il y a quelque chose ici pour ceux qui veulent le chercher, mais je me demande personnellement si je n'aurais pas eu plus de plaisir à commander plus d'Alterchaotica ou de Dawn and Dusk.
Note sur 100 : 48
Artwork : 3/5
Complexité : 2/5
Rejouabilité : 2/5
Interaction joueur : 2/5
Qualité des composants : 3/5
Points positifs :
Quelques cartes utiles pour ceux qui veulent les chercher,
Bonne présentation de l'ensemble,
Quelques très belles cartes.
Points négatifs :
Faible qualité artistique par rapport aux sets précédents,
L'archétype principal est difficile à construire,
Il n'y a pratiquement pas de cow-boys dans l'ensemble sur le thème des cow-boys !



