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Test de Session: Skate Sim

Session Skate Sim

Les jeux de skateboard m'ont offert certains des meilleurs moments de jeu de ma vie. Des combos les plus fous de la série Tony Hawk au réalisme bluffant de la série Skate. Je ne suis pas un fanatique du skateboard, mais ces jeux m'ont procuré des heures et des heures de divertissement dont je ne pouvais pas me lasser. Enfin, 12 ans après la sortie de Skate 3, nous assistons à une résurgence des jeux de skateboard. Non seulement nous avons eu droit à un remaster exceptionnel des deux premiers jeux Tony Hawk, mais nous avons également vu de nouvelles approches plus réalistes du genre. Bien qu'il provienne d'un développeur indépendant, Session a prouvé qu'il pouvait rivaliser avec certains des plus grands jeux du genre, et offre une nouvelle approche rafraîchissante de la conduite d'une planche en bois virtuelle. Voici Session: Skate Sim.

Skate Urbain Virtuel

Session: Skate Sim est très simple dans sa présentation. Vous lancez le jeu et vous êtes instantanément placé dans une ville virtuelle, à la fois remplie de spots de skate invitants et de rues désertes et sans vie. Il n'y a pas de PNJ qui se promènent ou de voitures dans les rues, ce qui donne à l'environnement l'impression d'être une boîte à jouets plutôt qu'une simulation. Les joueurs reçoivent un tutoriel assez simple qui leur apprend les bases, suivi de quelques "quêtes" bâclées consistant à trouver des magasins et à effectuer des figures spécifiques dans certaines zones. Cela semble très peu développé et ajouté de manière artificielle, à tel point que le jeu aurait pu être meilleur sans ces missions. Comme mentionné, le tutoriel vous apprend les commandes de base et vous met sur la bonne voie. Pour le meilleur ou pour le pire, il y a une courbe d'apprentissage initiale abrupte ici.

Les commandes semblent assez maladroites au début, mais si vous persévérez, elles finissent par devenir intuitives. C'est probablement la représentation la plus proche de la pratique du skateboard que nous obtiendrons jamais dans un jeu vidéo, et comme il s'agit d'un jeu de simulation, nous devons lui donner toutes les notes pour cela. Les joueurs prennent de la vitesse en poussant avec le bouton A/X, et dirigent avec les gâchettes. Utiliser les gâchettes pour tourner est très intimidant au début, mais cela a du sens, car vous appliquez une pression sur chaque côté de la planche pour tourner, comme vous le feriez dans la vie réelle.

Quant aux joysticks, chacun représente un pied, et vous les utiliserez tous les deux pour vous propulser du sol et manœuvrer votre planche afin d'effectuer une variété de figures de flip. Si vous avez joué à un jeu de la série Skate, vous êtes déjà à moitié chemin (il existe également une option de contrôle "héritée" qui maintient les commandes des pieds uniquement sur le joystick droit, similaire à Skate). Vous voulez effectuer un kickflip ? Poussez le joystick droit vers le bas et, en le poussant vers le haut, poussez légèrement le joystick gauche vers la droite en même temps. Un pop shuv ? Faites simplement glisser ce joystick droit sur un demi-cercle, comme si c'était votre pied. Vous pourrez effectuer ces figures en un rien de temps, et vous sentir comme la personne la plus cool du monde en le faisant !

Mais si cela ne vous semble pas assez réaliste, il existe un mode de difficulté "Hardcore", qui met vraiment vos compétences et votre patience à l'épreuve. Dans ce mode, vous devrez appuyer sur les deux sticks au bon moment d'une figure de flip pour claquer les pieds de votre avatar sur le bon côté de la planche et réussir la figure. Ce mode peut être extrêmement fastidieux pour certains, car le timing est très précis, et le plus souvent, vous manquerez la prise et devrez réessayer. C'est trop frustrant pour être recommandé et m'a gâché le plaisir du jeu – bien que j'aie vu beaucoup de gens persévérer, donc c'est définitivement apprenable, et cela renforce encore le réalisme de la réalisation d'une figure de flip.

Bien que les cartes semblent sans vie, on y trouve une très belle variété et un grand réalisme. La carte principale de la ville ressemble à une ville ordinaire (à l'exception de l'absence de PNJ et de murs frontaliers), il y a très peu de spots de skate manifestement aménagés. Il est assez excitant d'explorer la zone de taille décente en essayant de trouver des endroits qui offriront des lignes impressionnantes pour effectuer des figures. Une partie du jeu consiste à trouver ces endroits par soi-même, et c'est un changement de rythme assez agréable pour varier sa session.

Session SKate Sim Game

Le paradis du flip trick

Les autres cartes incluent divers autres environnements urbains, mais le jeu offre également une bonne sélection de skateparks à rider. Je me suis souvent retrouvé à retourner dans les parcs pour une session rapide de 10-15 minutes de skate entre deux autres jeux. C'est génial que ce jeu offre une si grande diversité de styles de jeu dès le départ. Vous pouvez vous donner à fond et vous entraîner à réussir des lignes incroyablement difficiles, ou vous détendre et profiter d'une session calme et facile. Lorsque les figures sont réussies, c'est magnifique et tout est génial. Cependant, si vous chutez ou manquez une figure, les choses peuvent tourner au vinaigre.

Session: Skate Sim souffre de divers bugs et problèmes de physique, la plupart d'entre eux survenant lorsque votre personnage tombe de la planche. Manquer le claquement en mode hardcore est encore plus douloureux, car votre personnage passe simplement à la pose debout immobile en l'air pendant que la planche tombe. Ou votre planche ne touche pas correctement le rail, ce qui fait que votre planche le traverse et que votre personnage s'effondre sur place sans aucune grâce. Les chutes ragdoll de la série Skate sont cruellement absentes ici. Cela ne semble peut-être pas un problème majeur, mais après avoir raté votre 200ème figure, cela devient vraiment irritant.

Même si vous réussissez vos figures, il y a encore de nombreuses imperfections qui gâchent le plaisir. Les chevilles peuvent effectuer des torsions impossibles à 180 degrés, ou vos pieds traversent la planche lors de nombreux flips. Il y a trop de petits bugs à lister ici, et malheureusement, ils nuisent à une fonctionnalité essentielle du jeu : l'éditeur de rediffusions.

Sans preuve, ce n’est que fiction

Une grande partie de ce jeu est la capacité d'éditer des replays avec un éditeur de caméra robuste mais capricieux intégré au jeu. En utilisant le placeur de réapparition intégré, vous pouvez positionner votre personnage et le préparer à effectuer une ou deux figures sur un obstacle spécifique. Si vous ne parvenez pas à le réussir, vous pouvez rapidement réapparaître au début de la ligne et essayer d'obtenir la figure parfaite encore et encore. Une fois que vous l'avez réussi, ce n'est que la moitié de la bataille, car vous allez maintenant vous mettre dans la peau de l'opérateur de la caméra pour capturer la figure que vous venez d'exécuter.

Vous pouvez définir des images clés pour le mouvement de la caméra, le ralenti et le champ de vision, et appliquer une gamme de filtres et d'objectifs. C'est difficile à prendre en main, mais finalement vous pouvez obtenir de très belles prises de vue qui semblent très réalistes. C'est-à-dire, jusqu'à ce que vous remarquiez que les chaussures de votre personnage traversent la planche, ou que leurs chevilles sont pliées à un angle impossible, supprimant tout réalisme que vous pensiez avoir capturé. Cela arrive très souvent, et cela enlève beaucoup de plaisir à enregistrer vos propres créations.

Une dernière chose à mentionner, bien que nous ayons passé en revue ce qui est inclus, il y a une très grande partie du skateboard qui n'est pas présente ici. Il y a beaucoup de street skating, mais il n'y a absolument aucun spot de vert ou de figures. Il n'y a pas de half-pipes ou quoi que ce soit qui y ressemble dans ce jeu, ni aucune figure de grab pour les accompagner. Session: Skate Sim est un jeu purement basé sur les figures de flip et les grinds, ce qui est vraiment dommage. Réussir de grandes figures de grab en vert dans les jeux de skateboard précédents était sans doute la meilleure partie de ceux-ci. Bien sûr, les figures de flip et les grinds dans Session sont bien implémentées, mais je mentirais si je ne disais pas que les grandes figures de grab en l'air m'ont vraiment manqué.

Session SKate Sim Game 2

Réflexions finales

Session: Skate Sim est un jeu amusant pour la plupart. Si vous avez déjà joué à un jeu de skateboard et que vous vouliez quelque chose de plus réaliste, c'est le meilleur jeu à acheter. Les commandes sont très bien conçues et les cartes sont agréables et variées, vous pourrez donc passer 10 à 15 bonnes heures dans ce bac à sable à trouver des spots sympas et à réaliser des figures astucieuses. C'est une excellente approche réaliste du genre skateboard, et une approche qui devrait être appréciée pour cela. Mais je ne pense pas que Session soit aussi amusant que les jeux précédents du genre. J'ai tellement de souvenirs incroyables en jouant à Tony Hawk et aux jeux Skate, et je ne pense pas que je ressentirai le même genre de nostalgie pour Session dans 10-15 ans. Session aura certainement son public, mais avec ses fonctionnalités manquantes et ses bugs, je ne pense pas qu'il soit pour tout le monde.

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