En tant que fière mère d'une adolescente et d'une préadolescente, j'ai été accusée d'être égoïste plus de fois que je ne saurais le dire. Mes crimes incluent des choses comme s'assurer qu'ils ont des vêtements appropriés pour toutes les intempéries et qui leur vont correctement, et leur préparer régulièrement des repas nutritifs pour les maintenir en bonne santé. Je sais, je suis un monstre ! En plus de cela, je leur demande également de faire les tâches les plus indicibles dans la maison, comme mettre leurs chaussettes sales dans le panier à linge au lieu de les fourrer à côté du canapé. C'est comme un conte de fées moderne, sauf que les protagonistes sont bien soignés et très aimés.
Eh bien, Selfish est une série de jeux où (tout comme moi apparemment) vous ne vous souciez que de votre propre personne, et visez à réussir contre toute attente. Dans Selfish Shipwrecked, vous incarnerez l'un des nombreux survivants d'un incident inconnu qui vous a laissé bloqué sur l'île sans retour au milieu d'une vaste étendue océanique désertée. Vous pouvez cependant apercevoir une lueur d'espoir à l'horizon sous la forme d'un radeau de sauvetage, mais il semble qu'il n'y ait de la place que pour une seule personne à bord et tout le monde semble avoir la même idée…
Cela sort du sable…
Votre naufragé devra nager six cases en avant et non seulement espérer atteindre le radeau en premier, mais aussi ne pas périr avant d'y parvenir. Le gagnant sera le joueur qui atteindra le canot de sauvetage gonflable en premier, ou le dernier survivant debout – ou flottant, si l'on veut. Chaque joueur recevra une main de 9 cartes de jeu au début, parmi lesquelles se trouvera un mélange de cartes d'action pour vous aider à vous sauver égoïstement et les précieuses rations dont vous aurez besoin pour rester en vie.
Les tours dans Selfish Shipwrecked suivront tous le même rythme : d'abord, vous piocherez une nouvelle carte de jeu dans votre main, puis vous jouerez (si vous le souhaitez) autant de cartes d'action que vous le désirez, celles-ci vous étant généralement bénéfiques d'une manière ou d'une autre. Enfin, vous devez terminer votre tour en nageant d'une case en avant ou en restant sur place et en faisant du surplace. Pourquoi ne pas avancer, me demanderez-vous ? Eh bien, rester immobile et avancer implique de défausser des rations : une ration pour flotter ou deux pour nager plus près du radeau de sauvetage. Vous voudrez utiliser vos rations judicieusement, car si vous en manquez et ne pouvez pas en défausser à la fin de votre tour, vous vous noierez tout simplement et serez hors du jeu.
Les cartes d'action que vous choisirez d'utiliser tenteront toutes de faire avancer votre propre mission d'atteindre le radeau de sauvetage en premier. Avec un mélange de choses comme, faire reculer un autre joueur d'une case ou voler des cartes de la main de quelqu'un, ciblant même parfois spécifiquement les rations tant convoitées de vos concurrents. En plus d'essayer de préserver ces rations et d'éviter toute malversation, vous tenterez également d'éviter les requins sanguinaires à proximité – j'ai mentionné les requins, n'est-ce pas ?
Là où il y a une volonté, il y a une vague
Comme nous le savons tous, l'océan est une étendue vaste et mystérieuse, nous devrions donc nous attendre à y trouver au moins un requin... ou deux. Si vous choisissez d'avancer pour une raison quelconque, vous allez remuer l'eau derrière vous, et qui sait ce que cela révélera.
En avançant, vous devez placer une carte Océan dans l'espace que vous laissez derrière vous ; celles-ci sont un mélange d'événements bons et mauvais. Certaines vous propulsent en avant, d'autres vous permettent de piocher une carte supplémentaire et d'autres vous ramènent vers l'île. Une sélection de cartes présentera également une icône de requin (nageoire), et la première carte Océan révélée affichant cela invoquera un requin dans l'eau, et croyez-moi, vous voudrez éviter les requins à tout prix.
Toute autre carte trouvée dans le sillage de quiconque et comportant également l'icône de requin signifie que le requin est en mouvement, et vous voudrez le pousser aussi loin que possible de vous-même. Pour déplacer le requin, tout le monde doit donner l'une de ses cartes de jeu (qu'ils le veuillent ou non !) car chacune comporte un petit symbole de boussole avec une direction. Les cartes sont toutes mélangées et retournées
une par une, le requin se déplaçant pour correspondre à chaque direction. Si le requin atterrit sur vous à un moment donné, il voudra vous croquer, et la seule façon de le persuader de ne pas le faire est de le distraire avec de la nourriture, ce qui signifie défausser l'une de ces rations si nécessaires.
Plus rien à perdre
Selfish Shipwrecked vous fera craindre pour la sécurité de vos extrémités et douter des mouvements de vos compagnons naufragés car il y a beaucoup de choses qui se passent. Bien qu'une certaine chance de tirage soit impliquée car vous ne savez jamais quelles cartes seront tirées, il y a beaucoup de réflexion sur le meilleur moment pour utiliser les ressources que vous avez à portée de main.
Cette version de Selfish suit les mêmes règles standard que la première édition de Selfish – Space Edition, mais tout comme le changement de règles pour Selfish Zombie (où une fois mort, vous pouvez continuer à jouer en tant que zombie), il y a un changement similaire dans l'édition Shipwrecked avec le mouvement du requin. J'adore vraiment ces petits ajustements à chaque jeu car c'est un excellent moyen d'empêcher les jeux de l'univers Selfish d'être trop similaires. Le fait que vous puissiez être forcé d'utiliser des cartes pour lesquelles vous aviez d'autres plans afin de déplacer le requin ou même votre dernière carte peut vraiment faire basculer ce jeu en un instant.
Nous retrouvons les mêmes illustrations audacieuses et amusantes dans cette version de Selfish Shipwrecked que dans les autres, les cartes sont très explicites et les bandes sur le côté sont un excellent guide pour l'emplacement de vos cartes. Entre 2 et 5 joueurs peuvent participer, mais à mon avis, il faut au moins 3 joueurs pour une bonne partie, l'idéal étant 4 ou 5 joueurs.
C'est exactement le genre de jeu où je suis très mauvaise. Inévitablement, je prends les mauvaises décisions sur le moment d'agir et je n'arrive jamais à avoir de chance en piochant des cartes. Je ne sais pas pourquoi je suis surprise, car tout cela semble assez normal étant donné que je ne sais pas nager, donc je n'irais pas plus loin que barboter au bord de l'île si j'étais réellement bloquée sur l'île du non-retour !



