Attention : cette critique contient des spoilers très mineurs pour Scythe : The Rise of Fenris. Pour ne rien gâcher, passez directement à la deuxième partie de la critique.
Partie 1 : Journal de campagne de Rise of Fenris
Partie 1 – Vendredi 29 mars 2019
-Hé, c'était plutôt cool
Partie 2 – Lundi 6 mai 2019
-Que s'est-il passé... Je domine habituellement cette faction
Partie 3 – Vendredi 31 mai 2019
– Ha ha, c'est mieux comme ça. Parlez aux mechs, les loosers
Partie 4 – Vendredi 5 juillet 2019
– Oh non, pourquoi ai-je fait ça la dernière partie ? J'aurais pu...
Partie 5 – Samedi 31 août 2019
-Oh. Mon. Dieu.
Partie 6 – Vendredi 20 septembre 2019
-Hé, attends ! Je dois refaire ça ! Qu'entendez-vous par "pas de retour en arrière" ? C'était il y a seulement deux mois.
Partie 7 – Vendredi 25 octobre 2019
– Quand pouvons-nous rejouer ? Quand ? Dites-moi, quand ?
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Critique de Scythe : The Rise of Fenris après la campagne
Vendredi 15 novembre 2019
Huit parties et huit mois après avoir commencé, la poussière retombe enfin sur notre campagne Scythe : The Rise of Fenris.
Chaque partie s'appuie sur les épisodes précédents tout en apportant sa propre touche unique ; Rise of Fenris emmène les joueurs dans un voyage à travers son univers alternatif pour les placer dans un lieu qui est toujours reconnaissable comme Scythe. Juste différent de Scythe tel que nous le connaissions auparavant.
Clairement, je ne peux pas trop en dire sur la façon dont l'histoire se déroule ou sur les parties individuelles de la campagne. Cependant, je peux discuter de certaines des aspects pratiques.
Plus, plus, plus
Ceci est une extension de Scythe et le jeu de base est nécessaire pour jouer. Les extensions précédentes, The Wind Gambit et Invaders From Afar, sont toutes deux entièrement compatibles, mais restent entièrement facultatives.
Les composants sont à la hauteur des standards habituels de Stonemaier games et sont abondants. Beaucoup d'entre eux sont dissimulés dans des boîtes qui ne sont ouvertes qu'à des moments précis de l'histoire du jeu.
Cependant, étant une campagne plutôt qu'un jeu de style « legacy », aucun composant n'est détruit. Les éléments de campagne de Fenris peuvent être réutilisés dans de futures parties non-campagnes, en utilisant une approche modulaire « mix and match ».
Cela assure une immense rejouabilité. Il est possible de rejouer toute la campagne Fenris avec les mêmes joueurs en utilisant de nouvelles factions, de faire des choix différents avec la même faction, de jouer avec de nouveaux joueurs ou d'ajouter juste un élément que vous avez particulièrement apprécié à une partie de Scythe autrement standard.
La modularité de la campagne est telle qu'il n'est pas nécessaire de jouer la campagne du tout. Vous pouvez « passer à la fin », pour ainsi dire. Choisir de le faire, cependant, signifierait que vous manquerez les éléments de l'histoire. Bien que n'étant pas exactement de la grande littérature, ceux-ci fournissent un cadre divertissant pour Scythe, ne demandant qu'à être lu à haute voix avec une voix grave et rauque de bande-annonce de film pour le divertissement de vos amis.
Et le voyage partagé à travers la campagne The Rise Of Fenris a été l'une de mes expériences les plus mémorables dans le monde des jeux de société. Un thriller mensuel en série aussi proche du « suspense haletant » qu'un jeu de société peut l'être.
Guerre contre la machine
Le joueur solo est gâté par Scythe : The Rise of Fenris. À tel point que j'ai commencé à jouer la campagne en solo avant même que nous ayons terminé la partie multijoueur.
L'Automa original, l'un des meilleurs "bots" solo disponibles, se transforme au fil du temps, se développant et s'adaptant au cours de la campagne, offrant un adversaire stimulant tout au long. Sont également incluses les règles populaires, mais encore "semi-officielles", pour jouer contre plusieurs Automa simultanément.
Vous avez toujours voulu diriger une partie de Scythe multi-faction avec vous comme seul joueur humain ? Eh bien, maintenant vous le pouvez. Malheureusement, des decks Automa supplémentaires ne sont pas fournis. Cependant, pour paraphraser une vieille publicité, il existe une application faite par des fans pour ça.
Y a-t-il des inconvénients à Scythe : The Rise of Fenris ? Oui, il y en a.
Le plus important est sans aucun doute l'augmentation du temps de préparation et de rangement. À la fin de la campagne, il y a tellement de choses à ranger. Aussi beaux que soient les nouveaux composants et aussi excitant que l'on se sente en ouvrant les boîtes, ranger après la partie est une corvée.
Sans surprise, un certain degré de dévouement avec un groupe régulier est nécessaire pour profiter pleinement de la campagne multijoueur. Bien que cela soit possible au tout début (avec quelques règles maison amicales et des compagnons conciliants), ajouter et retirer des joueurs une fois la campagne bien avancée n'est pas facile.
Pour les fans
Rise of Fenris, c'est Scythe en plus. Le rêve éveillé des fans devenu réalité. C'est plus de choses, plus de variété, plus de choix, mais c'est toujours Scythe. Merveilleux, si vous aimez Scythe. Cependant, si vous n'aimez pas Scythe, rien ici ne vous fera changer d'avis. Toute plainte que vous auriez pu avoir avec le jeu de base n'est presque certainement pas corrigée ici.
Cependant, pour les fans de Scythe, qu'ils soient des inconditionnels de longue date ou des convertis plus récents comme moi, Rise of Fenris est tout ce que vous auriez pu espérer et bien, bien plus encore.
Qu'il soit considéré comme un voyage partagé entre amis, une guerre d'usure contre un homologue en carton, un mélange de vos mécanismes préférés ou une combinaison de tout ce qui précède, Scythe : Rise of Fenris est, tout simplement, époustouflant.



