Vous pourriez être pardonné de jeter un coup d'œil distrait à Scrawl, et d'être immédiatement submergé par la terreur en vous remémorant les nombreux incidents et querelles qui ont éclaté en jouant au Pictionary en famille – Personne ne veut revivre la grande dispute familiale de décembre 1993… Big Potato Games, une entreprise basée au Royaume-Uni spécialisée dans les jeux de société, a décidé que trop c'est trop – il fallait faire quelque chose – Les gens ont besoin de dessiner et de s'amuser !
Scrawl est la suite d'un certain nombre d'autres succès, notamment Linkee et Bucket of Doom. La version originale est sortie en 2016, et la deuxième édition, avec une boîte plus grande, est arrivée un an plus tard.
Qu'y a-t-il dans la boîte ?
Le jeu est livré avec suffisamment d'éléments pour que 4 à 8 joueurs puissent jouer en même temps. Cela inclut huit planches de jeu et des pinces bulldog, suffisamment de cartes effaçables à sec Scrawl pour que les gens puissent écrire/dessiner au fur et à mesure du jeu, 240 cartes de phrases/scénarios à choix multiples, et huit stylos effaçables à sec et chiffons.
Les propriétaires de l'édition originale ne trouveront rien de très différent dans la version mise à jour. La seule différence notable est que les cartes indices sont plus grandes en comparaison, un changement qui les rend plus faciles à lire et visibles de l'autre bout de la table, ainsi que quelques ajustements mineurs au niveau des illustrations. La boîte plus grande semble permettre de ranger le jeu et ses composants beaucoup plus facilement, car on pouvait souvent trouver que la première édition tombait de l'insert si elle était rangée verticalement.
Comment ça se joue ?
Les règles de Scrawl sont simples. Chaque joueur nomme une couleur, puis prend une carte Phrase/Scénario et commence à tenter de dessiner sa meilleure interprétation sur son plateau de joueur (la couleur nommée détermine la phrase/le scénario que le joueur doit dessiner). Une fois terminé, il passe son plateau face cachée au joueur à sa gauche. Les autres joueurs autour de la table feront la même chose simultanément.
Au fur et à mesure que les planches sont passées, les joueurs regardent le dessin qu'ils ont reçu, prennent une carte vierge Scrawl Dry-Wipe et la clipent sur le dessin. Ils écrivent ensuite ce qu'ils pensent être ce dessin. Ce processus est répété autour de la table (Dessiner > Écrire > Dessiner > Écrire, etc.) jusqu'à ce que chaque plateau de joueur revienne à son propriétaire. La description la plus précise que je puisse donner de Scrawl est qu'il s'agit d'un Pictionary qui rencontre le téléphone arabe.
À ce stade, chaque personne à tour de rôle commencera par révéler son scénario/sa phrase, et le « voyage » qui en a résulté. Un point est attribué par ce joueur lorsqu'il choisit le dessin ou la phrase le meilleur/le plus drôle/le plus grossier qui a été ajouté en cours de route. Si la phrase finale écrite sur l'une des cartes Scrawl correspond à votre phrase/scénario initial, alors deux points vous sont attribués. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait deux points de plus qu'il n'y a de joueurs à la table.
(Je dois signaler que le jeu lui-même n'est pas « adapté aux enfants », car certaines phrases/scénarios sont pour le moins un peu grossiers…)
Réflexions finales sur Scrawl
Scrawl semble être l'un de ces jeux qui se retrouvent plus souvent sur la table lorsque l'on joue avec des personnes qui ne sont pas fortement attirées par les jeux de société modernes. Cela ne veut pas dire que ce jeu ne sera pas joué par ceux qui adorent les jeux Euro complexes, mais d'après mon expérience, il n'est pas beaucoup joué lors des soirées jeux, mais plutôt lors des réunions sociales.
Le jeu en lui-même peut être assez clivant en raison de l'humour et de la grossièreté apparente des cartes. J'ai constaté que les gens peuvent se désintéresser du jeu s'ils ne sont pas très doués pour le dessin/l'esquisse, ce qui est dommage. J'essaie d'inclure des personnes de tous niveaux de compétence en dessin, car cela peut créer des moments intéressants et hilarants, lorsque les parcours sont révélés à la fin du tour.
J'ai joué à Scrawl plusieurs fois maintenant, et j'ai tendance à y appliquer mes propres règles. Tout d'abord, je laisse les joueurs choisir une carte et décider laquelle des quatre phrases/scénarios ils veulent dessiner – encore une fois, c'est pour permettre à ceux qui ne sont pas les meilleurs dessinateurs de jouer. Je demande aussi parfois une décision de groupe sur la carte Scrawl à laquelle attribuer un point, ou je me base simplement sur les réactions générales des joueurs. Cela pourrait être un peu « truqué » si les gens sont enclins à gagner à tout prix.
Dans l'ensemble, j'ajouterais volontiers cette édition à ma collection et je ferais tout mon possible pour la recommander plutôt que des jeux de société comme Cards Against Humanity. Comme mentionné précédemment, ce n'est pas un jeu familial, alors ne l'achetez pas par erreur pour un jeune membre de la famille !



