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Sanctuary: L'ère des Gardiens – Critique de Crépuscule et Aube

Vous aimez les batailles en face à face ? Vous aimez invoquer des créatures étranges et merveilleuses pour réduire la santé de votre adversaire ? Eh bien, si c'est le cas, vous aimerez probablement Sanctuary: The Keepers Era. Dans la même veine que Summoner Wars, Radlands ou même Magic, Sanctuary est une bataille d'esprit, d'endurance et de gestion de main qui vous voit prendre le contrôle de l'une des six factions très différentes. Alors affûtez vos lames, prenez votre carte de référence rapide et allons nous battre !

Gameplay

Invocation et destruction

Si vous avez déjà joué à un jeu de cartes de combat en tête-à-tête, vous vous glisserez dans Sanctuary comme dans un jean parfaitement ajusté. Il a une structure de tour simple, une bonne iconographie et se joue très facilement. Chaque joueur prend l'un des decks prédéfinis, dont il y a trois dans chacune des deux boîtes du jeu. Votre deck est composé d'Acolytes, de Rituels et d'un Champion. Après avoir mis votre Champion de côté, vous mélangez et êtes prêt à vous battre.

Votre côté du champ de bataille est composé de quatre colonnes et de deux rangées protégeant toutes vos Sanctuaires d'être attaqués. C'est ainsi que vous perdez la partie : lorsque vos quatre Sanctuaires tombent, vous perdez, c'est simple ! Vous pouvez jouer des cartes devant vos Sanctuaires comme défenseurs ou dans la rangée au-dessus d'eux comme attaquants. Comme dans beaucoup de ces types de jeux, vous attaquerez en colonnes, ou voies, et devrez bloquer les attaques avec vos défenseurs.

Premièrement, à votre tour, vous collectez deux Cristaux d'Essence, qui sont la monnaie pour invoquer vos troupes au combat et lancer des rituels. Ensuite, vous utilisez les Cristaux d'Essence que vous avez pour jouer des cartes de votre main, qui ont toutes un coût associé. Certaines sont gratuites et d'autres sont assez coûteuses. Lorsque vous invoquez des Acolytes, ils entrent sur le champ de bataille tournés sur le côté, ou "épuisés", et ne peuvent pas combattre ce tour-ci, à moins qu'ils n'aient certaines caractéristiques que nous aborderons plus tard.

Après avoir terminé d'invoquer toutes sortes de bêtes et de guerriers, il est temps de se battre. Le combat dans Sanctuary est une affaire simple et j'ai vraiment apprécié cela. Chacun de vos attaquants a une statistique d'attaque et s'il n'y a pas de défenseur devant le Sanctuaire de votre adversaire, vous lui infligerez des dégâts de ce montant. S'il y a un défenseur devant le Sanctuaire, les deux unités s'attaquent simultanément et si la valeur d'attaque d'une unité est supérieure à la valeur de santé de l'adversaire, elle est détruite. C'est élégant et très épuré.

Après tous les coups de poing et la pugilistique, vous effectuez vos activités de fin de tour. Tous les dégâts non mortels sont réinitialisés, toutes les unités épuisées deviennent actives et seront prêtes pour la bataille au prochain tour. Toutes les valeurs de Décadence de vos Sanctuaires diminuent d'un (plus d'informations à ce sujet plus tard) et vous piochez jusqu'à votre limite de main. Vous pouvez également défausser des cartes si vous le souhaitez, mais faites attention car cela peut être coûteux, pour des raisons que vous découvrirez bientôt.

Sanctuaires et gestion de main

Chacun de vos quatre Sanctuaires possède deux marqueurs et une capacité spéciale très puissante. Le premier marqueur, pour le suivi de l'Égide, représente essentiellement la santé et lorsque la santé est épuisée, le Sanctuaire est détruit et vous ne pouvez plus utiliser sa capacité spéciale. Vous ne voulez pas cela, une chose que j'ai remarquée lors de mes parties de Sanctuary est la puissance de ces capacités. L'autre marqueur sert à suivre la Décadence, qui, comme je l'ai dit plus haut, diminue d'un à chaque tour. Lorsque ce marqueur atteint zéro, la capacité du Sanctuaire est active et le vrai plaisir commence. Les Sanctuaires de chaque faction sont différents, avec des statistiques et des capacités variées, ce qui rend chaque affrontement unique.

La gestion de la main dans Sanctuary est essentielle. Si vous devez piocher des cartes à la fin de votre tour et que vous n'en avez plus, vous devez choisir l'un de vos Sanctuaires à détruire. Vous pouvez donc voir par vous-même à quel point cela peut être dommageable, défausser des cartes indésirables ne devrait être fait que lorsque c'est absolument nécessaire. D'un autre côté, si vous attaquez un Sanctuaire déjà détruit, votre adversaire doit retirer la carte du dessus de son deck pour toujours, pas même la défausser, la retirer pour toujours, oui, pour toujours ! Vous pouvez utiliser cela pour grignoter le deck de votre adversaire et lui donner autre chose à quoi penser. C'est un système intelligent à plusieurs niveaux, gardant les couloirs où votre adversaire n'a pas de Sanctuaire en vie et offrant également des options tactiques.

Champions, Attributs et Capacités

Chacune des factions possède un Champion puissant, le plus fort de vos unités et utilisable une seule fois. Votre Champion se tient sur le côté de votre champ de bataille et peut être invoqué, pendant votre phase d'invocation, chaque fois que vous en avez les ressources. Mais quand ils meurent, c'est fini, pas de deuxième chance, pas de réapparition, finito ! Le moment et l'endroit où invoquer votre Champion sont cruciaux pour le succès, vous pouvez déplacer des unités mais ce n'est pas facile à faire. Il y avait une faction que j'ai jouée qui pouvait déplacer des unités avec facilité, mais le plus souvent, lorsqu'une unité est déployée, elle est là pour longtemps.

Chaque Acolyte et Champion a des icônes qui correspondent à leurs Attributs. Si vous avez déjà joué à des jeux de ce genre, vous saurez instantanément de quoi il s'agit. Certaines unités sont invoquées « actives » et peuvent attaquer ce tour-ci, certaines unités tueront des unités lors de l'attaque, quelle que soit leur santé. Certaines unités sont protégées des capacités et certaines unités activent même leurs capacités lorsqu'elles meurent ou lorsqu'elles sont invoquées.

Certaines cartes ont des capacités qui les rendent plus puissantes ou qui s'intègrent à un archétype d'unité particulier. Certaines unités obtiennent des bonus d'attaque selon qu'elles sont flanquées d'autres unités, certaines unités obtiennent des bonus selon qu'elles attaquent ou défendent, et certaines unités tuent simplement d'autres unités lorsqu'elles meurent. Le grand mélange d'Attributs, de Capacités, d'unités et de Sanctuaires garantit que chaque partie de Sanctuary est vivante et tactiquement stimulante.

Composants

Il n'y a pas beaucoup de composants à discuter dans ces petites boîtes, ce que j'adore vraiment. Bien qu'il y ait quelques composants que j'ai trouvés irritants, pouvoir glisser une de ces boîtes dans sa poche et l'emmener chez des amis pour se battre est génial. Cependant, j'ai trouvé les marqueurs pour les Sanctuaires beaucoup trop petits et ils pouvaient glisser partout. Ce n'est qu'une petite chose, mais ils ont gêné quelques fois.

J'ai absolument adoré l'art des cartes, chaque faction est brillamment réalisée, thématique et conçue. L'œuvre d'art est si détaillée, belle et attrayante. Les cartes sont également d'une qualité décente, je pense qu'elles résisteront à de nombreuses batailles et égratignures. Dans l'ensemble, j'ai adoré le package global que Sanctuary apporte, de jolis cristaux translucides, de belles cartes et le tout dans une petite boîte très portable. J'aurais juste aimé que les marqueurs de Sanctuaire soient un peu moins délicats à manipuler.

Réflexions finales

Bien que Sanctuary ne soit peut-être pas mon jeu préféré de ce genre, il possède certainement des qualités admirables. Son illustration est magnifique, son déroulement de jeu est précis et rapide, ses choix tactiques sont nombreux et il se présente sous un petit format portable. J'ai adoré les Sanctuaires et leurs capacités spéciales, et jouer chaque faction m'a semblé vraiment unique.

Si je vais chez quelqu'un ou à une soirée jeux où je sais que les gens aiment les jeux de combat en tête-à-tête, je n'hésiterais pas à apporter la petite boîte ou les boîtes de Sanctuary: The Keepers Era. C'est rapide, divertissant et juste la bonne quantité de règles et de décisions. Bon, je m'en vais détruire les Sanctuaires de quelqu'un, à tout à l'heure !

Zatu Review Summary

Sanctuary: L'Ère des Gardiens - Terres de l'Aube

Sanctuary: L'Ère des Gardiens - Terres de l'Aube

€11,55

€25,68

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Seb Hawden
Zatu Games
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