Les chasses aux sorcières les plus tristement célèbres du monde prennent vie dans ce jeu de Façade Games. Un jeu d'accusation, de traîtres cachés et de chaos qui sera familier à quiconque a joué aux jeux de société du loup-garou, de la mafia ou d'Among Us. Chaque joueur incarne un villageois de la ville de Salem 1692. Il y aura aussi un certain nombre de sorcières que les habitants devront identifier et éliminer avant que les sorcières ne fassent de même, mais avec la facilité de pouvoir assassiner des villageois pendant la phase de nuit. Ce n'est pas un jeu unique en termes de mécanismes, mais il apporte de nouvelles idées et une action fluide au genre.
Mécanismes
Chaque joueur possède une carte de rôle qui lui confère un pouvoir unique. Certains sont puissants, d'autres subtils, mais presque toujours utilisables. On leur distribue également cinq cartes "tryal" qui détaillent leur innocence. Ces cartes sont cachées, sauf pour leur propriétaire. La plupart de ces cartes indiquent "pas une sorcière", un petit nombre d'entre elles indiquant "sorcière", ce qui leur fait savoir qu'elles sont le traître. Il y a aussi une carte de constable qui permet à un joueur de protéger un autre joueur d'être assassiné pendant la nuit. Le jeu se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisissant de piocher ou de jouer des cartes. Les cartes leur permettent d'accuser et de révéler les cartes "tryal" ou d'appliquer d'autres effets modifiant le jeu, comme lier les destins de deux joueurs ou défausser la main d'un joueur. C'est là que le cœur du jeu entre en scène, car les joueurs commencent à s'accuser et à se manipuler mutuellement pour tenter de trouver les sorcières.
Ainsi, dans une partie standard à 6 joueurs, vous aurez potentiellement deux sorcières. Cependant, il est tout à fait possible pour un joueur de recevoir à la fois des cartes Sorcière et d'être le constable en même temps, ce qui ajoute un certain niveau d'incertitude qui augmente la suspicion parmi les joueurs. C'est la première façon dont Salem se distingue des autres jeux similaires. La deuxième est que la phase de nuit est contrôlée par le paquet de cartes. La carte du bas du paquet déclenchera toujours la phase de nuit où les sorcières pourront éliminer un joueur innocent. Il y a aussi une carte mélangée aléatoirement qui fait tourner une carte "tryal" dans le sens des aiguilles d'une montre pour chaque joueur. Cela a le potentiel de créer plus de sorcières, de mélanger le constable et même de faire passer une sorcière pour complètement innocente (si à un moment donné vous avez une carte sorcière, vous êtes du côté des sorcières pour le reste du jeu). Cela agit comme une sorte de minuteur, car le jeu favorise les sorcières à mesure que la partie persiste. Cela peut également créer des moments très mémorables où une sorcière peut ne pas réaliser qu'elle est du même côté jusqu'à la phase de nuit et s'éliminer accidentellement ou volontairement avant.
Le dernier mécanisme à noter est la confession. Une fois que les sorcières ont désigné un joueur à éliminer, la nomination est gardée secrète jusqu'à ce que chaque joueur ait eu la chance de « se confesser ». Cela implique de révéler volontairement une carte « d'épreuve » en échange d'une immunité contre le meurtre potentiel. Un outil utile pour se protéger ou paraître innocent.
Les Inconvénients
Cela peut être un peu chaotique et, comme pour tous les jeux de ce genre, il y a la possibilité d'une partie très courte si certaines conditions se produisent. Par exemple, accuser la bonne carte au premier ou au deuxième tour sur une double sorcière ferait que la partie durerait environ dix minutes. Bien que, d'après mon expérience personnelle, la plupart des parties durent environ une heure (avec l'explication des règles et la mise en place) et que la probabilité que cela se produise est très faible. Il y a aussi quelques cas extrêmes qui ne sont pas couverts par le livret de règles, comme quelques pouvoirs de personnage qui interagissent les uns avec les autres. Il fait également partie de la catégorie des jeux qui semblent trop complexes à expliquer, mais qui prennent tout leur sens une fois que la partie a réellement commencé.
Visuels
L'illustration est magnifique dans Salem. L'ensemble du produit présente un design solide qui imprègne tout. La boîte elle-même est conçue pour ressembler à un vieux tome avec un dos usé et des gaufrages dorés. Cette haute qualité est maintenue à l'intérieur où chaque composant a une fente bien positionnée dans un insert. Les deux boîtes de jeu semblent inutiles mais sont entièrement recouvertes d'illustrations gothiques thématiques de chats noirs et de paysages obsédants. Il est clair que le thème a été pris en compte dans chaque composant du design et il est très agréable de voir que les créateurs ont mis un tel niveau de qualité et de réflexion dans leur produit. C'est aussi le genre de produit qui se démarque sur une étagère avec son emballage inhabituel et qui aurait très bien sa place à côté de livres ordinaires. Cela a l'avantage supplémentaire d'attirer les joueurs insoupçonnables et cela fonctionnerait très bien comme jeu d'initiation ou lors d'une fête décontractée où des jeux comme le loup-garou/mafia sont les mieux joués.
Conclusion
Salem 1692 est un jeu de traître caché solide qui coche toutes les cases requises. Il est amusant à jouer, crée des moments de tension et d'enjeux élevés, et il est assez facile d'accès pour presque tous les niveaux de compétence et tous les âges. C'est aussi un produit très thématique qui plaît à la démographie "witchcore". Il a quelques défauts mineurs, mais ceux-ci peuvent être attribués à n'importe quel jeu avec des traîtres aléatoires et ne sont pas entièrement uniques à Salem. C'est un ajout fantastique à toute collection de jeux et, étant donné la compacité de la boîte, il s'intégrera parfaitement à de nombreux autres jeux ou même dans une bibliothèque ordinaire. Il a créé de nombreux moments très mémorables dans mes groupes de jeux et est devenu un succès parmi nous. Donc, si vous êtes fan de tout type de jeux de traître, cela vaut absolument la peine d'être considéré, car les valeurs de production élevées le distinguent des autres jeux similaires.



