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Critique de Saints Row

Saints Row a commencé comme un prétendant au trône de Grand Theft Auto, la plupart des gens s'accordant à dire que c'était une copie éhontée. Aussi éhontée qu'elle ait pu être, c'était une BONNE copie, et elle a reçu de nombreux éloges.

Dans les années qui ont suivi, Volition a taillé une niche pour sa série. Ils l'ont fait en se distanciant du réalisme brut de GTA, optant plutôt pour une folie pure et simple.

Saints Row a cherché à relancer la série et à calmer le jeu, mais beaucoup accusent Volition de copier GTA à nouveau... mais cette fois pour toutes les mauvaises raisons.

Pourquoi ? Jetons un coup d'œil !

Un échec

Avant de vous donner mes propres réflexions sur le jeu, il serait impardonnable de ne pas aborder l'éléphant dans la pièce ; Saints Row (2022) a été très mal accueilli.

Tout, des graphismes à l'écriture, en passant par le gameplay en général, a été réduit en miettes. Certains l'ont même comparé à GTA: Definitive Edition de Rockstar, qui était un désordre rempli de bugs à sa sortie.

On ne peut pas nier que Saints Row a des problèmes, mais d'après mon expérience personnelle, je ne l'ai pas trouvé si mauvais.

Un look... presque parfait

Saints Row est une véritable boîte de Pandore en ce qui concerne les graphismes.

Quand c'est beau, c'est fantastique, mais la plupart du temps, en jouant sur PS5 avec le HDR activé, les choses sont acceptables, sans être exceptionnelles.

Au lever et au coucher du soleil, les paysages sont magnifiques, beaucoup de véhicules sont brillants et alléchants, et il est clair que les personnages principaux ont également fait l'objet d'un travail considérable.

Cependant, quand les choses vont mal, elles sont VRAIMENT mauvaises.

Les cinématiques peuvent souvent sembler saccadées, un peu comme essayer de diffuser un film sur une connexion internet à numérotation. Beaucoup de PNJ ne dépareilleraient pas dans un jeu Xbox 360, et il y a occasionnellement des ralentissements lorsque les choses se bousculent.

Pour la plupart des joueurs, ces problèmes ne seraient pas suffisants pour les sortir de l'immersion du jeu, mais si vous êtes un adepte des graphismes nets et fluides, vous le remarquerez certainement.

Joue, mon pote

La série originale Saints Row avait peaufiné son système de contrôle d'itération en itération, ce qui a abouti à une façon de jouer fluide et naturelle.

En prenant la manette pour jouer à Saints Row, je suis immédiatement retombé dans le rythme. Il y a quelques grandes exceptions, mais cela est davantage dû au fait que certaines mécaniques du jeu ont été modifiées.

Les armes de jet comme les grenades et les cocktails Molotov n'existent plus et ont été remplacées par des mouvements déblocables.

Ces mouvements doivent être chargés en initiant une attaque au corps à corps qui tue en un coup, et ce n'est qu'alors que vous pouvez en utiliser un.

Leurs fonctions varient, de la fumigène pour échapper à une attaque imminente à la transformation d'un ennemi en explosif humain en lui enfonçant une grenade dans... eh bien, je suis sûr que vous pouvez imaginer où.

Ce n'est pas un mauvais changement, mais cela semble inutile, car les deux choses auraient pu être mises en œuvre sans que l'une n'ait à remplacer l'autre.

Beaucoup d'autres éléments essentiels de Saints sont également présents : acheter et personnaliser des vêtements, tunner des voitures, recruter une équipe pour aider au combat, etc.

Les joueurs peuvent désormais également débloquer et attribuer des "avantages" à leur Boss, améliorant les statistiques ou donnant des capacités supplémentaires. C'est une bonne touche et cela vous permet de jouer à votre façon en assemblant différentes combinaisons pour voir ce qui fonctionne.

Une fois la mission tutoriel terminée, les joueurs sont également libres d'ouvrir leur monde au mode coopératif, permettant à un ami de se joindre à eux et d'aider dans presque tous les aspects du jeu.

Fonctionnalités OG

Mis à part le style déjanté et décalé qui a fait la réputation de Saints Row, deux des points forts de la série ont toujours été les suites de création et la musique.

Alors, comment se comportent-ils dans cette nouvelle incarnation de Saints Row ? Commençons par les points positifs.

Les options de création de boss sont nombreuses et permettent de créer toutes sortes de personnages intéressants.

Il suffit de regarder l'application "Partage" intégrée au jeu pour voir à quel point les gens peuvent être créatifs. Vous voulez incarner The Rock, Johnny Bravo, She-Hulk ou le Joker ? D'autres joueurs vous ont déjà couvert.

Que diriez-vous de Shaggy de Scooby Doo, de Buff Squidward ou de Macho Man Randy Savage ?

Au cours de mon bref défilement, j'ai également vu Tommy Shelby, Walter White et même Nigel Thornberry faire leur apparition. Si vous avez le temps, Saints Row (2022) a les éléments pour créer n'importe qui.

De plus, vous pouvez enregistrer une galerie de boss pour passer d'un personnage à l'autre, ce qui donne au joueur une liberté totale de changer qui il est à tout moment du jeu.

Passons maintenant aux points moins positifs... la musique.

Hormis le premier jeu Saints Row, qui n'avait pas la puissance de licence des épisodes suivants, les stations de radio du jeu ont toujours été truffées de grands noms et de titres reconnaissables.

En passant, cela a été quelque peu atténué dans le premier jeu grâce à la possibilité d'utiliser la musique de votre Xbox 360 pour créer une station personnalisée. Une fonctionnalité qui manque cruellement dans de nombreux jeux, mais qui semble être une victime de la facilité avec laquelle il est possible de créer et de partager des vidéos de gameplay de nos jours.

C'est une fonctionnalité qui serait TRÈS appréciée également pour Saints Row (2022), car la musique ici est un peu une déception.

Quelques noms reconnaissables sont présents (DMX, Busta Rhymes, The 1975, Slayer) mais je parierais qu'à moins que vous ne soyez un grand fan du ou des genres que les stations représentent, vous ne trouverez pas beaucoup de familiarité ici.

C'est dommage aussi, car vous allez passer beaucoup de temps à écouter ces stations en conduisant. Je suppose que c'est une bonne occasion de découvrir de nouvelles musiques, mais quelques hits universels plus authentiques auraient été appréciables.

Une approche moderne

Sans trop en révéler, l'histoire est essentiellement une nouvelle approche de la formule Saints éprouvée.

Il y a 3 autres gangs dans la région, et le jeu documente l'ascension au pouvoir des Saints. Il y a cependant une nuance, car vous commencez le jeu en travaillant pour l'une des 3 factions, tandis que vos colocataires sont membres des autres groupes.

J'ai aimé cet aspect car cela a rafraîchi un peu les choses, mais la plus grande critique concerne la façon dont ces personnages sont dépeints. Il est évident que les scénaristes voulaient que Saints Row (2022) soit "dans l'air du temps" et "pertinent" dans le monde d'aujourd'hui. Ainsi, l'équipe avec laquelle vous vivez est composée de jeunes étudiants d'une vingtaine d'années qui sont très attachés à leurs réseaux sociaux et autres.

Ce n'est pas intrinsèquement un problème, jusqu'à ce que vous réalisiez que ce n'est pas réellement écrit par des jeunes étudiants d'une vingtaine d'années. En conséquence, certaines blagues et références semblent forcées et un peu ringardes.

Personnellement, cela ajoute juste au charme du jeu pour moi, j'ai l'impression que c'est ce qui a toujours été l'essence de Saints Row, mais pour certains, cela pourrait être un peu trop.

L'autre problème est qu'il est difficile de prendre ces gars au sérieux comme des chefs de gang de haut niveau, car ils manquent du mordant qu'avaient des personnages comme Gat et Shaundi dans les jeux précédents.

Le coup final

Dans l'ensemble, j'ai apprécié mon temps passé avec Saints Row (2022) et j'ai bien l'intention de le terminer, comme je l'ai fait avec tous les jeux précédents de la série.

J'ai beaucoup entendu parler de bugs, mais jusqu'à présent, je n'ai rien vu en dehors de quelques incidents de physique un peu folle. Oui, un cadavre a peut-être été catapulté aléatoirement dans la stratosphère, mais je n'ai rien vu qui puisse être décrit comme bloquant le jeu, ou même gênant.

Le jeu aurait-il pu bénéficier d'un peu plus de peaufinage avant sa sortie ? Absolument. Mais de nos jours, les développeurs savent qu'ils peuvent se permettre de sortir un jeu inachevé et de le patcher plus tard, ce qui semble être le plan ici.

Vu l'accueil réservé à ce jeu, je soupçonne que ce pourrait être le dernier hourra pour la franchise Saints Row, et c'est décevant.

C'est décevant parce qu'il y a un jeu amusant ici, mais en fin de compte, cela ne ressemble pas à un pas en avant. Certains aspects sont aussi bons qu'ils l'ont toujours été, d'autres sont pires, et après 7 ans, ce n'est tout simplement pas suffisant.

Si vous êtes capable de mettre de côté les jeux originaux et de jouer à Saints Row pour ce qu'il est, c'est-à-dire une escapade amusante et chaotique dans une ville tentaculaire, vous vous amuserez.

Sinon, vous feriez peut-être mieux de prendre Saints Row the Third Remastered, de patienter et de voir si cela est corrigé.

Zatu Review Summary

Saints Row - PS5

Saints Row - PS5

€17,38

€17,50

Score Zatu

69%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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