Nous y revoilà ! Encore un autre jeu de plis étrange, nous sommes en plein dans la renaissance du jeu de plis, vous savez. Celui-ci est très différent cependant. Ce n'est pas souvent qu'un jeu de plis déborde de thème, mais celui-ci le fait certainement. À la base, c'est un match de lutte en équipe avec toutes sortes de façons de modifier vos cartes. Alors faites entrer votre partenaire, donnez quelques coups de coude et immobilisez votre adversaire pour le compte de 3. Bienvenue dans Rowdy Partners.
À moi de jouer !
Comme je l'ai dit, Rowdy Partners est vraiment un jeu pour 4 joueurs jouant en 2 contre 2. Il existe des façons de jouer à 2 ou 3 joueurs, mais ce titre est définitivement mieux joué et est destiné à 4. En deux équipes, les joueurs, dans leur équipe de 2, seront soit sur le ring, soit à l'extérieur, attendant de frapper. La personne sur le ring sera celle qui subira des dommages, donc faire entrer votre coéquipier au bon moment vous aidera à ne pas être immobilisé et à ne pas perdre la partie.
Une liste étrange
Cette boîte regorge de personnages étranges et merveilleux à lancer sur le ring. D'un âne maniant la dynamite et du Wretch défiant la mort à un cow-boy maniant le lasso et un membre des forces armées musclé, Nat Greaves. En plus de cela, vous avez des managers et des têtes d'affiche pour les parties à moins de joueurs, et ils sont tous si lumineux, étranges et parfaitement adaptés au thème.
Après que vous et votre coéquipier ayez choisi un personnage, leurs plateaux de joueur se connectent pour former un véritable chaos de lutte et vous offrent divers pouvoirs et avantages à lancer sur les autres joueurs de l'autre côté de la table… ou du ring… selon la façon dont vous le voyez.
Jeu de plis, avec les poings !
Le jeu de plis dans Rowdy Partners est non seulement amusant, mais aussi plein de rebondissements et de surprises, ce qui, je pense, est là où la narration brille. Il peut créer des situations et des résultats de plis vraiment excitants. Tout comme les matchs de lutte que je regardais dans ma jeunesse. Tout va bien jusqu'à ce que votre coéquipier vous frappe accidentellement à la bouche parce que l'autre équipe s'est esquivée.
Il y a un petit plateau de "ring" qui indique quels joueurs sont sur le ring et dans quel ordre les joueurs jouent des cartes dans le pli. Cela est ajusté entre les plis, car différents joueurs prennent la tête et font entrer leurs coéquipiers. C'est un élément essentiel et cela aide vraiment à suivre les choses facilement.
Le premier joueur choisit la couleur du pli comme d'habitude, puis le deuxième joueur, qui est également sur le ring mais dans l'autre équipe, doit suivre la couleur, comme d'habitude. La troisième carte est jouée par le troisième joueur, qui est dans la même équipe que le joueur 2 mais est à l'extérieur du ring. Le pli est ensuite terminé par le 4ème joueur qui est également à l'extérieur du ring et dans la même équipe que le joueur 1.
Ce qui est différent dans celui-ci, c'est que la carte la plus basse de la couleur d'entame remporte le pli. Ce nombre infligera des dégâts au lutteur de l'autre équipe qui est sur le ring à ce moment-là. Ce système permet, surtout avec le système de contre, aux joueurs de créer d'énormes variations de dégâts et fait briller le jeu d'équipe.
Le lutteur qui gagne le pli devient le joueur 1, son coéquipier le joueur 4 et l'autre équipe suit le mouvement en étant les joueurs 2 et 3 mais en conservant leurs positions à l'intérieur ou à l'extérieur du ring. C'est une danse constante sur le ring pour essayer d'éviter les dégâts et de frapper vos adversaires.
Contres et Jokers
Pendant le jeu de plis, vous avez quelques outils à votre disposition. Les jokers prennent la même couleur que la couleur d'entame, sauf s'ils entament ou deviennent la couleur d'entame, et le joueur qui la joue peut alors décider de la couleur qu'ils sont. Les contres, cependant, sont là où résident les vraies tactiques et peuvent vraiment aligner des combos multi-lutteurs à gros dégâts.
Un contre se produit lorsqu'un joueur joue une carte de la même valeur qu'une autre carte déjà dans le pli. Ces deux cartes sont alors retournées face cachée et le pli continue. Cela peut entraîner un changement de la couleur d'entame et cela peut vraiment modifier le cours du pli. C'est parfois un moyen de gagner des plis avec des cartes hautes, au lieu de basses, et donc d'infliger de gros dégâts à l'autre équipe.
Pistes, coups spéciaux et jetons Pop
Lorsque votre équipe a choisi ses lutteurs, leurs plateaux se connectent et créent une piste de jetons à débloquer que vous, en tant qu'équipe, pouvez acquérir et utiliser pour aider à blesser l'autre équipe. Ces jetons sont des choses comme des jetons de tag, que vous pouvez utiliser pour faire entrer votre coéquipier, ce qui est très utile en cas de besoin pour éviter de subir plus de dégâts.
Il y a beaucoup d'autres jetons, qui incluent vos mouvements signatures. Ces mouvements sont des manœuvres puissantes à usage unique, qui peuvent renverser le cours du match. Chaque lutteur a des forces, des faiblesses et des jetons différents, ce qui rend chacun unique et amusant à explorer. La façon dont vous utilisez ces jetons, mouvements signatures et contres, décidera de qui gagne chaque tour de bataille.
Fin de partie, immobilisation et barres de santé
Rowdy Partners se termine lorsqu'un joueur est immobilisé pour un compte de 3. Chaque lutteur a une barre de santé et les 3 dernières cases de la barre de santé sont les positions d'immobilisation. Chaque position d'immobilisation ne peut être atteinte qu'après avoir subi une certaine quantité de dégâts et ne peut être avancée que d'une case à la fois. Ce système est en place pour empêcher une équipe de dominer l'autre et donne à l'équipe perdante quelques chances de revenir dans le combat.
Dans la boîte
Les composants de cette boîte sont géniaux. Les plateaux de lutteurs sont à double couche, épais et joliment décorés. Les cartes sont de haute qualité, sinon avec une finition toile. Tout est clair à lire, bien conçu et coloré. En fait, le seul problème que j'ai eu avec toute la production était un seul problème de règles.
Je n'arrivais pas à comprendre ce qui se passe quand on arrive à la fin de la piste de goodies des lutteurs. Cela a depuis été rectifié dans une version mise à jour du livret de règles et est maintenant un point discutable. Il aurait été bien que l'original ait cette clarification, mais au moins les pouvoirs en place ont apporté de la clarté à cette confusion et le jeu en est meilleur.
Réflexions finales
J'adore les jeux de plis. Celui-ci offre beaucoup de place aux manœuvres, aux tactiques et aux ruses générales. En plus de cela, il a tellement de thème, ce qui est très rare pour un jeu de plis. Il y a de nombreux lutteurs à essayer et beaucoup de combinaisons d'équipes possibles. Chaque équipe ayant une piste unique composée de l'amalgamation des deux lutteurs, il y a beaucoup de marge de manœuvre au sein du système de jeu de plis de base.
Rowdy Partners est un excellent moment, des choses étranges se produisent, vous finissez par frapper votre coéquipier et le contre occasionnel peut semer le chaos. Tout cela ajoute à la qualité du thème et à la façon dont il s'intègre bien aux systèmes de cette petite boîte excentrique. J'adore ça.
Bon, je m'en vais distribuer quelques coups à mes adversaires sans valeur. Peut-être utiliser quelques contres pour causer des mouvements à gros dégâts et même faire entrer mon partenaire quand les temps sont durs. À plus les joueurs !








