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Roll Through the Ages: L'Âge de Bronze – Critique

Roll Through The Ages: L'Âge de Bronze est un jeu de civilisation "roll and write" (lance et écris), conçu par Matt Leacock (le concepteur de jeux comme Pandemic et Forbidden Island) et est le deuxième jeu de la série "Bookshelf Series" de Eagle-Gryphon Games. C'est un jeu très simple et élégant, avec une installation minimale et des règles faciles à enseigner, mais avec une quantité surprenante de stratégie.

Dans Roll Through The Ages: L'Âge de Bronze, les joueurs incarnent une civilisation de l'âge de bronze. Les joueurs lancent des dés à tour de rôle pour acquérir de la nourriture, des ouvriers, des biens et des pièces, tout en essayant d'éviter diverses catastrophes. La nourriture est utilisée pour nourrir vos villes, les ouvriers pour construire plus de villes et de monuments, et les biens et les pièces pour acquérir divers développements.

Gameplay de Roll Through the Ages

L'installation est très simple et directe. Chaque joueur reçoit trois dés (pour représenter trois villes de départ), un plateau à chevilles, six chevilles et une feuille de score. Les chevilles représentent la nourriture, le bois, la pierre, la poterie, le tissu et les pointes de lance. La cheville de nourriture est placée à trois et toutes les autres chevilles sont placées à zéro, et c'est tout pour l'installation.

Les faces des dés représentent un bien, une pièce, deux nourritures/deux ouvriers, trois nourritures, trois ouvriers et enfin deux biens et une catastrophe.

Le tour d'un joueur se compose des cinq étapes suivantes :

  • Lancer les dés et collecter les biens et la nourriture.
  • Nourrir les villes et résoudre les catastrophes.
  • Construire des villes et/ou des monuments.
  • Acheter un développement.
  • Jeter l'excédent de biens jusqu'à six.

Lancer les dés et collecter les biens et la nourriture

Le nombre total de dés lancés est égal au nombre de villes construites. Initialement, chaque joueur commence avec trois villes et lancera donc trois dés, mais au fur et à mesure que la civilisation grandit, plus de villes peuvent être construites, augmentant le nombre de dés lancés. Un joueur lance ses dés et bloque ceux qui montrent les deux biens et la face catastrophe. Un joueur peut ensuite garder les autres dés qu'il souhaite et relancer les dés restants jusqu'à un total de trois fois, en se souvenant de bloquer les deux dés biens et catastrophes qui sont lancés après chaque relance.

Un joueur collecte les biens un par un en déplaçant sa cheville d'une position vers la droite, en partant de la rangée du bas vers la rangée du haut (c'est-à-dire du bois aux pointes de lance). Si plus de cinq biens sont reçus au cours d'un tour, les biens supplémentaires sont ajoutés à nouveau à partir de la rangée du bas. Par exemple, au tour d'un joueur, si six biens sont tirés, le joueur ajoutera un bois, une pierre, une poterie, un tissu et une pointe de lance, puis le sixième bien sera un autre bois.

La nourriture est ajoutée simplement en déplaçant une cheville du nombre de cases vers la droite correspondant au nombre de nourriture tiré.

Nourrir les villes et résoudre les catastrophes

Chaque ville construite (c'est-à-dire chaque dé lancé) doit être nourrie. La cheville pour la nourriture doit être déplacée d'une case vers la gauche pour chaque ville qui a été construite. Pour chaque ville non nourrie, un joueur subit la famine, représentée par le marquage de la catastrophe sur la feuille de score (une catastrophe pour chaque ville non nourrie).

Le nombre de symboles de catastrophe tirés (représentés par un crâne) est ensuite comptabilisé et la catastrophe correspondante est marquée sur la feuille de score du joueur ou sur celle de l'adversaire, comme suit :

  • Deux crânes = sécheresse. Perdez deux points.
  • Trois crânes = Peste. Les adversaires perdent trois points.
  • Quatre crânes = Invasion. Perdez quatre points.
  • Cinq crânes et plus = Révolte. Perdez tous les biens.

Construire des villes et/ou des monuments

Les ouvriers peuvent être utilisés pour construire des villes et des monuments. Chaque ouvrier tiré peut être coché sur un emplacement de ville ou un emplacement de monument. Une fois toutes les cases d'une ville cochées, cela signifie que la ville est construite et le joueur reçoit un autre dé au tour suivant. Un total de quatre villes supplémentaires peut être construit pour un maximum de sept.

Chaque monument a deux points de victoire qui lui sont attribués. Le premier joueur à construire un monument spécifique reçoit le plus grand des deux points de victoire et tous les joueurs suivants qui construisent ce monument reçoivent le plus petit des points de victoire. Par exemple, le premier joueur à construire les Jardins suspendus reçoit huit points de victoire et tous les autres joueurs recevront quatre points de victoire s'ils construisent ensuite ce monument.

Acheter un développement

Un joueur peut acheter un développement par tour en dépensant les pièces tirées et les biens stockés. Le coût du développement est affiché sur la feuille de score et varie de 10 à 60. Si des biens sont utilisés pour l'achat d'un développement, tous les biens de ce type doivent être utilisés. La valeur du bien est indiquée à côté de l'emplacement de la cheville pour chaque bien spécifique. Aucun échange n'est effectué si des biens excédentaires sont dépensés. Une fois un développement acheté, il est marqué sur la feuille de score du joueur et le bonus du développement peut être utilisé lors des tours suivants du joueur.

Jeter l'excédent de biens jusqu'à six

Un joueur ne peut conserver qu'un total de six biens à la fois (sauf s'il a des développements qui annulent cela). Un bien est représenté par un emplacement de cheville sur le plateau à chevilles du joueur. Si un joueur a plus de six biens à ce stade, il doit choisir et déplacer les chevilles de tous les biens de manière à ce que le nombre total de biens représentés sur le plateau à chevilles soit de six ou moins.

Les dés sont ensuite passés au joueur suivant.

Fin de partie

La fin de la partie est déclenchée lorsque :

  • Un joueur a acheté cinq développements.
  • Chaque monument a été construit par l'un des joueurs.

Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient eu un nombre égal de tours. Les joueurs comptent maintenant le nombre de points obtenus grâce aux développements et aux monuments et tout bonus de développements spécifiques. Les joueurs soustraient ensuite le nombre de catastrophes marquées sur leur feuille de score pour déterminer un score final. Le joueur avec le score le plus élevé gagne la partie.

Réflexions finales sur Roll Through the Ages : L'Âge de Bronze

Roll Through The Ages : L'Âge de Bronze est un jeu de civilisation "roll and write" très simple, avec une profondeur surprenante. Oui, c'est un jeu de dés et, en tant que tel, les dés ne vont pas toujours dans le sens du joueur, mais c'est ce qui est attrayant dans le jeu : essayer de tirer le meilleur parti de ce que les dés vous ont donné.

L'essentiel du jeu est de savoir comment utiliser au mieux le lancer de dés pour faire progresser votre civilisation. Il y a aussi un élément de course pour être le premier à construire les monuments afin d'obtenir le maximum de points de victoire. Ensuite, il y a l'équilibre entre le désir d'avoir plus de villes (pour avoir plus de dés à lancer) et la nécessité de passer plus de temps à collecter de la nourriture pour les nourrir.

Les règles sont faciles à comprendre et le jeu se déroule rapidement. La représentation des ressources avec les chevilles et le plateau à chevilles est visuellement attrayante, en plus d'être pratique et fonctionnelle.

Si quelqu'un veut assouvir son envie de jeu de construction de civilisation sans y passer des heures, alors Roll Through The Ages est un incontournable. Il se présente dans une petite boîte compacte qui est également idéale pour ceux qui manquent d'espace sur leurs étagères. Il est facile à enseigner et les règles sont simples à apprendre. Il existe également des règles pour le jeu en solo.

Zatu Review Summary

Roll Through the Ages: L'âge de bronze

Roll Through the Ages: L'âge de bronze

€26,67

€33,92

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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