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Roll And Play : l'avis sur la boîte à outils fantastique du Maître de Jeu

Roll And Play: Game Masters Fantasy Toolkit artwork

Le Fantasy Toolkit du Maître de Jeu de Roll & Play Press est une ressource compacte mais incroyablement complète pour les amateurs de jeux de rôle sur table. Que vous soyez un Maître de Donjon expérimenté cherchant à ajouter une texture nouvelle à vos sessions ou un nouveau venu (comme moi !) qui trouve encore ses marques, ce livre de 102 pages à spirale au format A5 offre une mine d'inspiration à portée de main.

La boîte à outils est conçue autour d'une vaste collection de tables aléatoires couvrant presque tous les scénarios que vous pourriez rencontrer lors d'une partie de D&D, Pathfinder, etc. Besoin d'un nom, d'une apparence, d'une motivation et d'un passé professionnel pour le PNJ secondaire que vos joueurs ont soudainement et inexplicablement décidé d'interroger ? Quelques jets de d20 suffiront. Vous voulez générer le nom, le style musical et l'instrument du groupe de taverne vers lequel votre groupe s'est dirigé ? C'est un jeu d'enfant. Vous cherchez à ajouter un peu de piquant à un 20 naturel dramatique lors d'un combat culminant ? Le livre propose une pléthore d'options prêtes à l'emploi.

Le contenu est organisé en cinq sections claires et intuitives :

  • Personnes & Quêtes
  • Construction de Monde
  • Voyages & Événements
  • Combat & Blessures - Objets & Récompenses

De plus, chacune de ces sections est subdivisée en sous-catégories ciblées. Pour moi, "Voyages et Événements" est probablement la plus utile, offrant une variété de rencontres et de points d'intérêt intrigants que vos joueurs peuvent explorer lors de leurs déplacements du Point A au Point B. Presque tous les environnements imaginables ("Gelé", "Forêt", "Marais", etc.) ont leur propre table de 12 suggestions que vous pouvez choisir ou tirer au hasard, et bien que les suggestions elles-mêmes ne soient pas particulièrement approfondies, elles servent d'excellents points de départ pour une situation qui peut facilement être étoffée en fonction de la réaction des joueurs.

example page from Roll And Play: Game Masters Fantasy Toolkit

Par exemple, vos personnages voyagent à travers une ville lors d'une quête plus vaste, mais vous voulez leur donner de quoi s'occuper un moment avant de passer à la suite de l'histoire. Vous feuilletez la page "Rencontres Urbaines", lancez un D12 (qui donne un 4), et vous obtenez la suggestion suivante : "Des gardes approchent le groupe avec une affiche de récompense et leur demandent s'ils ont vu la personne recherchée". Immédiatement, il y a une douzaine de façons différentes dont cela peut se dérouler, en fonction de la façon dont vous, en tant que MJ, l'interprétez ou de la façon dont les joueurs eux-mêmes décident d'agir, et avant même de vous en rendre compte, vous avez passé une heure ou deux à vous amuser avec des péripéties de chasseurs de primes !

Compte tenu de la richesse des options et des tables contenues dans ce tome, il est impressionnant de voir à quel point il est bien agencé, avec tout regroupé de manière claire et logique. Cette structure intuitive permet de trouver facilement ce que l'on cherche sans ralentir le rythme du jeu, ce qui est une aubaine lorsque le groupe attend impatiemment de savoir ce qui va se passer ensuite.

Il est à noter que même si vous préférez ne pas laisser les choses entièrement aux caprices des dés, le contenu de ce livre sert d'excellentes incitations créatives lors de la préparation avancée des sessions. Aussi créatifs que nous soyons, nous les MJ, il peut arriver que l'on bute sur un mur lors de la préparation de nos notes, et (pour moi, du moins) trouver des noms aléatoires, des bizarreries de personnages, des rencontres, etc. peut parfois sembler fastidieux. Il est donc heureux que, que vous essayiez d'enrichir une intrigue, de peupler une taverne animée ou d'injecter des rencontres inattendues dans votre aventure, une brève consultation de ce livre suffise souvent à susciter de nouvelles idées.

example page from Roll And Play: Game Masters Fantasy Toolkit

La présentation est claire et fonctionnelle. Des illustrations minimalistes encadrent des tableaux bien conçus, et l'approche agnostique du système assure la compatibilité avec n'importe quel JDR sans nécessiter de conversions de statistiques fastidieuses. Certaines entrées, notamment celles concernant les monstres, peuvent nécessiter une petite recherche supplémentaire avec votre système de prédilection, mais l'accent du livre est clairement mis sur l'inspiration plutôt que sur la complexité des règles, ce qui est – pour moi, du moins – l'un de ses principaux attraits. Pour les aspirants MJ ou toute personne qui a du mal à improviser lorsque les joueurs s'écartent inévitablement du chemin (maudits soient-ils !), cette boîte à outils est un atout inestimable. Quel que soit votre niveau d'expérience, le Fantasy Toolkit du Maître de Jeu est un ajout essentiel à toute Sacoche de Merveilles d'un MJ.

Zatu Review Summary

Roll And Play : Boîte à Outils Fantasy pour Maîtres de Jeu

Roll And Play : Boîte à Outils Fantasy pour Maîtres de Jeu

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