Je possède Rock Hard 1977 depuis presque un an. Comment a-t-il tenu le coup ?
Variété
Il y a pas mal de paquets de cartes, ce qui signifie qu'ils sont chacun de taille limitée : certains des concerts variables, et surtout les managers, reviennent inévitablement d'une partie à l'autre. (Et d'autres éléments aussi, bien que moins souvent : lors de chacune de mes trois premières parties, je tirais aléatoirement la batteuse, et elle travaillait comme chauffeur de camion.) Mais aucune des cartes ne donne un avantage ou un inconvénient si énorme que cela rendrait une partie particulièrement bonne ou mauvaise lorsqu'elle apparaît, donc peu importe que ce soit une carte que vous ayez déjà vue.
Jusqu'à présent, je n'ai trouvé que deux chemins de victoire assez fiables : le chemin « évident » où l'on enregistre une démo, on obtient un contrat d'enregistrement, et on monte les échelons des salles tout en améliorant ses compétences, et le chemin du « bad boy » où l'on ignore tout cela, on fait la fête, on consomme toute la production de bonbons d'une ville de taille moyenne, et on essaie de ramasser de la chance après les heures. Chacun de ces chemins peut fonctionner, et aucun n'est un vainqueur assuré. Je suis sûr qu'il y a encore d'autres routes à trouver, il y a certainement d'autres choses à essayer, et il y a suffisamment d'aléatoire pour qu'une stratégie préétablie ne fonctionne probablement pas ; comme beaucoup de jeux que j'apprécie, c'est un jeu dans lequel il faut s'adapter à l'aléatoire de l'environnement ainsi qu'à ce que font vos adversaires. En effet, en jeu, ce jeu peut ressembler davantage à une série de compétitions individuelles contre un monde indifférent qu'à un duel de musiciens en face à face ; parfois, vous prendrez un emplacement que quelqu'un d'autre voulait, mais la plupart du temps, vous êtes tous ensemble contre les vieilles personnes qui ne comprennent tout simplement pas ce qu'est la musique rock – et bien sûr, les maisons de disques.
J'aimerais que les traits des musiciens individuels soient davantage utilisés ; plusieurs des rockers en herbe ont des pouvoirs uniques, mais des détails comme l'instrument que vous jouez sont rarement pertinents pour le gameplay. En effet, il serait agréable de voir un élément de « construction de groupe » plutôt que de simplement payer pour recruter des musiciens de soutien anonymes ; mais bien sûr, ce n'était pas un objectif de conception, et il y a une limite à ce qu'un jeu peut couvrir tout en restant jouable dans un temps raisonnable.
Composants
Toutes les pièces sont encore en bon état ; je n'utilise pas de protège-cartes, et elles ont bien résisté aux mélanges répétés. Ce qui semblait être quelques éraflures sur les jetons découpés au laser s'est avéré être un support légèrement inhabituel. Ma principale préoccupation était que les boutons de l'amplificateur se desserrent, car ils sont utilisés pour suivre vos différentes statistiques et doivent rester fermement en place, mais cela ne semble pas avoir été un problème.
Le livret de règles est bon pour l'apprentissage, mais je le trouve difficile à utiliser comme référence ; il est très verbeux et explique bien les choses, mais cela signifie qu'il faut un certain temps pour trouver un détail spécifique et le localiser là où il est énoncé.
Enthousiasme
J'ai probablement plus d'enthousiasme pour le jeu que le reste de mes joueurs réguliers. Pour un joueur sérieux et expérimenté, il peut être trop simple et trop aléatoire. Pour un joueur occasionnel, il peut sembler intimidant : trop grand et avec trop d'options à choisir. Je me situe quelque part au milieu, et c'est un bon match pour le genre de jeu que j'ai souvent envie de jouer.
Pour moi, ce jeu est un peu comme les anciennes versions d'Arkham Horror : on peut y jouer juste pour les mécanismes, mais c'est assez ennuyeux. Pour profiter pleinement de ce jeu, imprégnez-vous du thème : prenez les éléments que les cartes et les dés aléatoires vous donnent et essayez de raconter une histoire avec. Comment Shere Darling est-elle passée de batteuse le jour, chauffeur de camion long-courrier la nuit, à une star capable de remplir le Carter Stadium ? Eh bien, sa grande chance est venue quand quelqu'un lui a demandé de garer sa voiture…
Résumé
Ce jeu reste solidement dans les niveaux supérieurs de ma collection : je ne le sortirai peut-être pas pour jouer toutes les semaines, mais il me manquera après un certain temps sans partie. Aucun regret concernant l'achat, et il n'est certainement pas près de partir de sitôt.
Notes
Note globale 80%
- Illustrations ★★★
- Complexité ★★
- Rejouabilité ★★★
- Interaction joueur ★★★★
- Qualité des composants ★★★★
Vous pourriez aimer
- Débordant de thème, la designer affirme que tous les événements aléatoires ne lui sont pas arrivés personnellement.
- Règlement clair mais trop verbeux
- Mécaniques simples
Vous pourriez ne pas aimer
- Au final, ce n'est qu'un placement d'ouvriers.
- Les traits des musiciens individuels n'ont pas beaucoup d'importance.
- Peut sembler assez aléatoire.





