House of Games (2021) vise à vous offrir une partie de l'expérience du jeu télévisé, à la maison, en miniature; la boîte a environ la taille de deux jeux de cartes standard.
Comme dans l'émission, le jeu se déroule en plusieurs manches; le paquet de 72 cartes de questions est divisé en quatre jeux individuels de 18 cartes, et trois cartes de chaque jeu seront jouées pour constituer une partie complète. Celles-ci sont empilées dans la boîte de jeu et tirées une par une.
Pour les fans de l'émission, il s'agit de "jeux à buzzer" plutôt que de jeux individuels ou en binôme : la question est montrée à tout le monde, et le premier joueur à trouver la réponse pose un doigt sur la carte buzzer. Ils vérifient ensuite le dos de la carte question; s'ils ont répondu correctement, ils obtiennent la carte pour leur pile de score. Sinon, il n'y a pas de pénalité, mais le joueur suivant peut tenter de répondre.
Les quatre jeux individuels, tirés de l'émission, sont :
Roonerspisms : il y a deux questions, et la réponse à l'une est un spoonerism de la réponse à l'autre (par exemple, les indices pourraient vous mener à "Catflap" et "Flat Cap").
Opposites Attract, dans lequel vous obtenez une catégorie et un indice dans lequel chaque mot ou expression est un opposé de celui de la réponse (par exemple, "Rock Bands" et "Green Cold China Georges").
This Round Is In Code, encore une fois avec une catégorie, mais la réponse exacte est donnée dans un encodage par substitution simple (1=A, 2=B, etc.).
Answer Smash est toujours joué comme la dernière manche, et les réponses à un indice visuel et à une question textuelle ont des syllabes qui se chevauchent (par exemple, les indices qui mènent à "Picasso" et "Sofa" donneront la réponse "Picassofa").
À la fin, le joueur ayant le plus de cartes gagne. En cas d'égalité, les gagnants jouent pour une autre carte Answer Smash; la première bonne réponse gagne la partie. Il n'y a pas de limite déclarée au nombre de joueurs, bien que tout le monde doive pouvoir voir la carte question en même temps, et avec seulement douze cartes à gagner, les égalités semblent plus probables dans les parties plus importantes.
Évidemment, ce n'est pas un jeu pour les joueurs sérieux. Mais comment peut-il fonctionner en famille ? La plupart des gens devraient pouvoir répondre à la plupart des questions, et les divers indices leur permettent d'être sûrs avant de se lancer; étant donné l'absence de pénalité pour une mauvaise réponse, la vraie compétition résidera probablement dans la ruée vers la carte buzzer.
Les cartes sont bien produites et claires, bien que j'aurais pu être tenté de donner un fond différent aux cartes de chaque jeu individuel; elles se mélangeront dans les piles de score des joueurs pendant le jeu, et elles devront être triées et remises dans leurs propres paquets à la fin. Les illustrations sont très basiques, juste un logo House of Games et des indices visuels pour les cartes Answer Smash.
Les règles sont simples et, de mon point de vue de rédacteur de règles et d'enseignant de jeux, très clairement écrites : peut-être que l'acheteur typique de Zatu n'a pas besoin qu'on lui explique comment assembler un paquet en sélectionnant parmi plusieurs piles de cartes séparées, mais quelqu'un qui ne le sait pas ne sera pas empêché de jouer au jeu. Il n'y a pas de place pour l'ambiguïté dans la configuration question-réponse, donc la principale source d'arguments semble être de savoir qui a posé son doigt sur le buzzer en premier; si cela s'avère être un problème, il vaudrait peut-être mieux exiger une tape paume vers le bas, afin que les mains de chacun soient dans un ordre défini. Avec seulement douze questions constituant une partie complète, le jeu ne devrait pas s'éterniser; mais avec trois cartes sur chaque série de 18 utilisées dans chaque partie, vous commencerez bientôt à revoir des questions que vous avez déjà vues.
Donc, je ne pense pas que cela deviendra un classique intemporel pour l'armoire de jeux de société familiale, mais ce n'est pas cher, et cela pourrait faire l'objet d'une ou deux réunions de famille agréables avant que vous ne le passiez à quelqu'un d'autre.
Si cela vous tente, il existe également le plus grand Richard Osman’s House of Games (2020) du même éditeur, Ginger Fox Games de Cheltenham.
Scores
Note globale 50%
Évaluations
Illustrations ★★
Complexité ★
Rejouabilité ★★
Interaction joueur ★★★
Qualité des composants ★★★
Vous pourriez aimer
· Règles extrêmement claires
· Jeu simple, devrait fonctionner avec les familles non joueuses
· Combinaison de vitesse et de jeux de mots nécessaire
Vous pourriez ne pas aimer
· Rejouabilité très limitée
· Peu de défis ou d'équilibre pour le joueur plus expérimenté
· Potentiel de disputes sur qui a touché le "buzzer" en premier.





