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Résumé

Pourrez-vous Résister au Général Franco en tant que membre du Marquis espagnol, ou succomberez-vous à l'échec ? Il s'agit d'un jeu de cartes en solo qui offre une pléthore de décisions intéressantes à prendre et un mécanisme intrigant de prise de risque à la fin de chaque tour, où vous choisissez de terminer le jeu ou de continuer pour tenter d'obtenir une victoire plus retentissante.

Les jeux en solo sont devenus de plus en plus populaires ces dernières années, mais il est encore rare qu'un jeu ne soit jouable qu'en solo. J'ai eu des avis mitigés sur la plupart d'entre eux, mais j'ai trouvé que Resist! était captivant et que j'étais plus qu'heureux d'y jouer partie après partie.

Gameplay

Le jeu est assez facile à installer et votre deck est soit distribué aléatoirement en utilisant la moitié des cartes Marquis, soit, une fois que vous êtes plus habitué au jeu, vous pouvez les drafter afin d'essayer de choisir les cartes que vous voulez. Les missions sont ensuite mises en place dans un deck en 3 étapes, de sorte que vous savez que les premières sont plus faciles que celles à venir, avec quatre missions démarrant en jeu. Chacune de ces missions est accompagnée d'un certain nombre d'ennemis face cachée qui auront des capacités et des effets variés qui entreront en jeu lorsque vous tenterez de terminer la mission.

Votre deck de cartes Marquis est agréable, grand et possède deux côtés clairs, ce qui est l'une des premières décisions clés que vous devez prendre. L'effet à gauche de la carte est son effet caché, qui est généralement moins puissant mais signifie que votre carte sera mélangée à nouveau dans votre deck à la fin du tour. Si vous l'utilisez pour l'effet à droite, vous pourrez profiter de son côté plus puissant, mais le personnage ne sera plus caché et vous le perdrez pour le reste de votre partie. Pour réussir, vous devez vous assurer de choisir le bon moment pour utiliser le côté révélé de vos personnages, car chaque fois que vous le faites, votre deck deviendra de plus en plus petit. Bien que ce soit une très petite chose que nous ayons vue faite de manière similaire dans de nombreux autres jeux, cela fonctionne exceptionnellement bien dans ce contexte et correspond parfaitement au thème.

À la fin de chaque tour, vous décidez si vous voulez continuer ou terminer le jeu. Vous saurez combien de points vous avez marqués et il y a un tableau dans le livret de règles qui vous classe en fonction de votre score. Cela conduit à un excellent mécanisme de prise de risque alors que vous arrivez à la fin de chaque tour et que vous devez décider si vous voulez continuer et obtenir une dernière victoire malgré une main épuisée, ou si vous allez abandonner avec une victoire moins éclatante…

Ce qu'il y a à aimer ?

Ce jeu me plaît à bien des égards. Tout d'abord, la rapidité du gameplay. Chaque tour est rapide à parcourir sans sacrifier les décisions intéressantes. Les parties sont aussi longues que vous voulez les pousser.

J'adore aussi les jeux où l'on n'utilise pas toutes les options. Dans Resist!, par exemple, vous n'utilisez que la moitié des personnages, donc vous ne savez pas ce qui va être dans votre deck ou non. C'est ensuite amplifié si vous utilisez la variante de draft pour essayer de choisir votre main, ce qui est atroce quand vous piochez vos deux cartes préférées et que vous savez que vous ne pouvez en mettre qu'une dans votre deck. Resist! n'est aussi qu'un couple de decks de cartes que j'aime avoir comme jeu solo, bien qu'il ne soit pas aussi portable qu'il aurait pu l'être (plus à ce sujet plus tard).

Dans l'ensemble, j'adore la prise de décision dans Resist! Les décisions de savoir si l'on utilise le côté Caché ou Révélé de son personnage et ensuite, à la fin, si l'on va continuer et essayer d'obtenir un nouveau score élevé ou si l'on va abandonner là où l'on est. Tous ces aspects me donnent envie de jouer à ce jeu de plus en plus.

Ce qu'il y a à détester ?

Tous les jeux ne sont pas parfaits et il y a certainement des aspects de Resist! qui le desservent. Tout d'abord, examinons celui que j'ai déjà abordé, à savoir sa portabilité. Bien qu'il se présente dans une petite boîte, elle est toujours beaucoup plus grande qu'elle n'aurait dû l'être. Il s'agit simplement de deux petits decks de cartes et cela aurait pu tenir dans une boîte de moitié moins grande. C'est quelque chose qui aurait pu être facilement corrigé et qui aurait donné au jeu un aspect plus portable.

L'autre aspect qui impacte la portabilité est l'espace de table considérable qu'il occupe. Avec les cartes de lieux et toutes les troupes sur le lieu, ainsi qu'une zone de jeu pour vous-même, ce n'est pas un petit jeu. Cela réduit le nombre de fois où il peut sortir car je devrai peut-être faire de la place pour y jouer.

Enfin, le livret de règles. De la même manière que ci-dessus, ce n'est pas que le livret de règles soit mauvais, en fait il m'a assez bien enseigné le concept du jeu. Cependant, après cette première partie, et même pendant, des questions ont commencé à surgir sur les timings et la façon de faire certaines choses qui n'étaient pas couvertes dans le livre et j'ai dû regarder des parties et faire des recherches pour comprendre. Bien sûr, j'aurais pu simplement prendre une décision et m'y tenir, mais je pense aussi qu'elles auraient pu être couvertes dans le livret de règles.

Enfin, la qualité des cartes n'est pas non plus excellente. Avec les valeurs de production actuelles, un jeu peut vraiment être déçu par des composants médiocres et je crains que ce ne soit le cas ici. Ce jeu est uniquement composé de cartes et je pense donc qu'un peu plus aurait pu être fait pour s'assurer que les cartes elles-mêmes étaient de bonne qualité.

Réflexions finales

Dans l'ensemble, j'aime bien Resist!. J'aime la façon dont il vous donne des décisions difficiles en peu de temps et que je peux l'emporter avec moi si je le souhaite. En raison du temps qu'il faut, je peux y jouer plusieurs fois de suite, ce que j'apprécie aussi beaucoup. Il y a aussi beaucoup de variété dans la boîte, à la fois avec le fait que vous n'utilisez pas toutes les cartes et il y a aussi un livre de scénarios que je n'ai pas encore abordé. Il y a des choses qui le rabaissent, mais il y a certainement plus de bien que de mal dans Resist! Et je le recommanderais certainement à ceux d'entre vous qui aiment les jeux en solo !

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Zatu Review Summary

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Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Jon Wellard
Zatu Games
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