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Critique de Resident Evil 3

resident evil 3 feature image

Le remake de Resident Evil 3 sort un peu plus d'un an après celui de Resident Evil 2, ce qui reflète de manière satisfaisante les fenêtres de sortie de leurs prédécesseurs. Malheureusement, ce remake, tout comme le matériel source original, est inférieur à son prédécesseur.

Un REtour Bienvenu

Cela ne veut pas dire que le remake de Resident Evil 3 n'est pas bon, c'est un excellent jeu, mais il n'atteint tout simplement pas les sommets établis par l'emblématique remake de Resident Evil 2. Le remodelage de Jill Valentine est magnifiquement réalisé et bien plus approprié pour affronter les morts-vivants. Elle est attachante, déterminée et dégage une volonté inébranlable.

Carlos Oliveira, un mercenaire d'Umbrella avec ses cheveux inexplicables, est de la partie, envoyé dans les rues infestées de zombies de Raccoon City pour commencer une évacuation plutôt tardive. Capcom a mis davantage l'accent sur Carlos et vous le fait jouer dans deux sections prolongées, qui sont bien plus que du simple remplissage.

Tout comme le remake de Resident Evil 2, le jeu présente un niveau de détail incroyable, ayant été construit sur le même moteur RE Engine. Les effets d'éclairage ont été poussés à de nouveaux sommets ; chaque recoin de Raccoon City est un émerveillement. La conception sonore est également fantastique, le bruit ambiant jouant un rôle beaucoup plus important. C'est le silence dans Resident Evil 2 qui vous maintenait en haleine, mais l'utilisation intelligente des journaux froissés ou des grincements de portails dans Resident Evil 3 vous fait battre le cœur à tout rompre.

Resident Evil 3 pic 1

C'est tout ?!

Le remake de Resident Evil 3 est une course exaltante du début à la fin, mais malheureusement assez courte. J'ai terminé ma première partie en un après-midi, juste en dessous des cinq heures, au grand désarroi de ma petite amie qui espérait que cela m'occuperait quelques jours. Mais en tant que fan de l'original, je savais que je m'attendais à une course plus courte et beaucoup plus axée sur l'action. Pour commencer, il y a plusieurs scènes d'action explosives, bien plus que dans Resident Evil 2. Il contient quelques-uns des moments d'horreur classiques, tels que des couloirs maculés de sang, mais vous passerez moins de temps à vous faufiler et plus de temps à tirer sur tout ce qui se présente. Les ennemis sont également moins menaçants cette fois-ci grâce, en grande partie, à la capacité d'esquive qui, utilisée au bon moment, permettra à Jill ou Carlos de contre-attaquer.

Jill commence avec un fusil d'assaut aux niveaux de difficulté inférieurs. En commençant en difficulté « Normale », vous trouverez le fusil à pompe tôt et il ne faudra pas longtemps avant de trouver le fusil d'assaut de toute façon. Et il n'y a que quelques courtes sections avant qu'un lance-grenades ne soit disponible. Dans Resident Evil 2, vous deviez constamment trouver de la place pour les objets clés, dans Resident Evil 3, il s'agit plutôt de trouver de la place pour toute votre puissance de feu.

Capcom a été impitoyable quant aux sections qu'il a décidé de supprimer de ce remake pour que l'intrigue avance à toute vapeur. Vous commencez dans le petit appartement détaillé de Jill avant que Nemesis ne lance son assaut, vous forçant à courir. Vous passerez la première heure ou deux à Raccoon City, déverrouillant des portes, trouvant des cartes et rétablissant le courant dans une gare pour votre évasion. Raccoon City est plus ouverte que le commissariat claustrophobe de Resident Evil 2, avec plusieurs magasins et bâtiments à explorer. Et il y a de grands groupes de zombies qui errent dans les rues, remplaçant les ennemis solitaires qui se cachent dans les coins. Finalement, cependant, il ne faudra pas longtemps avant que Jill et Carlos ne soient dans le train et, comme on peut s'y attendre, ça ne se passe pas bien.

Revenir au commissariat de Raccoon City avec Carlos fera sourire les fans du prédécesseur de Resident Evil 3, bien que cette fois-ci, vous soyez armé d'un fusil d'assaut, ce qui élimine certainement toute peur. Dans la chronologie de Resident Evil, vous arrivez avant Leon ou Claire, donc Capcom a intégré des clins d'œil intelligents à Resident Evil 2. Il y a des explications sur certains dégâts au commissariat de Raccoon City ainsi que sur la façon dont certains personnages se sont retrouvés dans leur situation actuelle.

Resident Evil 3 pic 3

La Coupe Franche

L'original Resident Evil 3 comportait une section de tour de l'horloge, dans le remake ce n'est plus qu'une arène de combat de boss et le parc de Raccoon City avec son boss Grave Digger a été entièrement supprimé, ce qui fait que le jeu se précipite vers ses dernières sections.

Un autre facteur qui rend Resident Evil 3 un jeu beaucoup plus court est l'absence d'énigmes. Il n'y en a qu'une poignée à résoudre, aucune ne demande beaucoup de travail et elles sont principalement autonomes, il n'est donc pas nécessaire de revenir en arrière pour des objets. La résolution d'énigmes est un élément essentiel des jeux Resident Evil originaux, le remake de Resident Evil 2 en avait aussi beaucoup. Leur absence crée une expérience beaucoup plus linéaire, vous pouvez passer du temps à revenir en arrière pour trouver des accessoires d'armes et des ressources supplémentaires, mais ce n'est pas nécessaire pour atteindre la fin du jeu.

Des STARS dans leurs yeux

Ce qui m'amène au Nemesis titulaire – le grand méchant de Resident Evil 3. Contrairement à Mr X de Resident Evil 2 qui était une force lente et implacable qui frappait la peur dans votre cœur, Nemesis est un coup de pied circulaire au visage. Dès le début, il vous attrapera et vous projettera, traversera les murs, vous poursuivra à toute vitesse et, lorsque vous le dépasserez et sprintez pour vous échapper, il sautera devant vous pour continuer le combat. Malheureusement, ce rythme angoissant ralentit une fois que vous montez dans le train en marche, car les rencontres avec Nemesis deviennent des scènes scriptées.

Dans l'ensemble, le rythme, le manque d'énigmes et la progression linéaire contribuent tous à ce que le remake de Resident Evil 3 se termine trop tôt. L'original Resident Evil 3 n'était en aucun cas un jeu long et la campagne de Resident Evil 2 peut être terminée en quelques heures, mais Resident Evil 2 peut être rejoué avec deux personnages distincts, chacun avec deux scénarios. Le remake de Resident Evil 3 est une histoire unique, divisée en sections Jill et Carlos.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y a rien à faire une fois le jeu terminé, il existe des niveaux de difficulté plus élevés, y compris le niveau "Inferno" impitoyable. Lorsque vous terminez le jeu, vous débloquez également la boutique, qui vous permet d'acheter, entre autres, des avantages pour rendre une autre partie beaucoup plus facile. La boutique nécessite de la monnaie virtuelle obtenue en accomplissant des défis dans la campagne. Heureusement, contrairement au remake de Resident Evil 2, l'utilisation de ces objets achetés n'affecte pas la note que vous obtenez une fois le jeu terminé, ce qui rend l'obtention d'un rang 'S' beaucoup plus facile. Et il y a toujours le multijoueur à essayer.

Resident Evil 3 pic 2

Mieux Entre Amis

Le mode multijoueur se présente sous la forme d'un mode séparé appelé « REsistance » et vous voyez travailler avec trois autres joueurs pour échapper aux griffes d'un cinquième joueur. Ceux qui sont familiers avec Dead by Daylight ou Vendredi 13 se sentiront à l'aise avec la dynamique asymétrique 1 contre 4. Malheureusement, alors que Dead by Daylight et Vendredi 13 vous encouragent à travailler ensemble, il est tout à fait possible de terminer une partie seul, dans REsistance le travail d'équipe est essentiel. Vous devez communiquer et travailler ensemble pour nettoyer les pièces, utiliser des objets et connaître les avantages des constructions de personnages que votre équipe utilise et comment les utiliser au mieux. Jouer avec des personnes aléatoires est plutôt difficile car tout le monde ne veut pas utiliser un micro ou n'en a pas. Si vous choisissez d'être le joueur maléfique essayant de piéger tout le monde – connu sous le nom de Mastermind – soyez prêt à de longues files d'attente et attendez-vous à ce que les gens "rage quit" lorsque vous trouvez une partie car, au moment d'écrire ces lignes, les Masterminds sont plutôt surpuissants. Heureusement, il n'y a pas de trophées/succès liés au multijoueur, à propos de ça…

Trouver le temps

Après ma première partie, j'ai obtenu 31% des trophées/succès. Cela aurait été plus élevé, mais j'ai raté une boîte à clés à cause du Nemesis qui me poursuivait avec un lance-roquettes. J'ai aussi couru directement devant une énigme facultative malgré le fait d'avoir tous les objets nécessaires. La liste des trophées/succès n'est pas aussi difficile que celle de son prédécesseur, mais elle est certainement plus chronophage, surtout si vous rejouez la campagne et accomplissez des défis pour vous offrir les avantages les plus utiles de la boutique. Actuellement, 3,2% des joueurs ont le trophée de platine pour Resident Evil 2 sur Playstation 4 et 10,2% l'ont pour Resident Evil 3.

Resident Evil 3 pic 4

Dernières Réflexions

On pourrait croire que je ne suis pas fan du remake de Resident Evil 3, mais ne vous méprenez pas, j'ai énormément apprécié mon temps avec le jeu et je m'y suis replongé instantanément pour en profiter davantage. Jill est un personnage fantastique, tout comme Nemesis, et chacun de leurs combats pleins d'adrénaline est mémorable. La première moitié du niveau de l'hôpital avec Carlos est merveilleusement dérangeante et m'a rappelé des souvenirs du département de police de Resident Evil 2, curieusement plus que lors de la visite du vrai RPD. La réduction de la tour de l'horloge et la suppression du parc de Raccoon City rendent un jeu déjà court encore plus court. En fin de compte, le matériel source n'est tout simplement pas aussi bon que l'original Resident Evil 2, mais si vous préférez que votre survival horror soit plus axé sur l'action, vous pourriez ne pas être d'accord.

Zatu Review Summary

Resident Evil 3 - PS4

Resident Evil 3 - PS4

€14,57

€58,34

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Paul Blyth
Zatu Games
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