Res Arcana est un jeu de construction de moteur du concepteur Tom Lehmann. Tom Lehmann est probablement surtout connu comme le concepteur de Race for the Galaxy, qui est sans aucun doute l'un des jeux de construction de moteur classiques dans notre hobby. Nous faisons partie des nombreux fans du jeu, malgré la plainte habituelle concernant la symbolique écrasante.
Res Arcana se déroule dans un monde fantastique, où 2 à 4 joueurs incarnent différents mages. Ils utilisent les ressources – vie, mort, élan, calme et or – pour alimenter l'art de la magie. Le jeu est une course pour gagner des points en conquérant des lieux de pouvoir et en invoquant des dragons et des créatures mystiques.
Gameplay de Res Arcana
Dans Res Arcana, la victoire peut être obtenue en invoquant de puissants dragons qui peuvent affaiblir la détermination de votre adversaire. Alternativement, vous pouvez gagner en utilisant vos essences magiques pour revendiquer des lieux de pouvoir qui peuvent ensuite être chargés davantage avec des arts magiques. De plus, vous pouvez amasser de l'or pour construire des monuments à votre gloire ou combiner les trois dans votre stratégie gagnante. Quel que soit votre plan de jeu, c'est une course pour être le premier à atteindre 10 points de victoire à la fin d'un tour.
Le jeu commence avec chaque joueur recevant un paquet de huit cartes. Cependant, il existe une variante de draft si vous souhaitez plus de contrôle. Vous examinez ensuite ce paquet, le mélangez et piochez une main de trois cartes avant de choisir l'une de vos deux cartes de mage comme personnage. J'espère que tout cela vous permettra de construire une stratégie. Si vous voulez un peu moins de variabilité, il existe quatre mains de départ par défaut pour garantir à tous les joueurs un début équilibré et viable. Après cela, chaque joueur choisira à tour de rôle l'un des objets disponibles, ces cartes ne sont conservées que pour un tour mais procurent un revenu accru ou des pouvoirs supplémentaires.
Chaque joueur agit à tour de rôle. Il n'y a pas de limite au nombre d'actions qu'un joueur peut effectuer en un seul tour, tant qu'il dispose des ressources nécessaires pour les réaliser. Les actions consistent généralement à jouer une carte artefact en payant son coût en essences, à défausser une carte pour gagner des essences ou à activer une carte pour utiliser sa capacité. Les artefacts sont très variés : certains vous procurent des revenus tour par tour, d'autres vous permettent de stocker des ressources (disponibles seulement au tour suivant) et d'autres encore d'attaquer vos adversaires. Espérons que vous parviendrez à construire vos artefacts en un moteur qui produit l'or ou les essences dont vous avez besoin pour acheter certains des lieux de pouvoir ou des monuments disponibles. C'est de là que proviennent la plupart des points du jeu.
Une fois que vous n'avez plus d'actions, vous passez, le premier joueur à passer gagne le jeton de premier joueur (qui vaut un point), pioche ensuite une carte et échange son objet contre un autre. Une fois que tous les joueurs ont passé, le tour se termine et à moins que quelqu'un n'ait 10 points, un nouveau tour commencera.
Les pensées d'Amy
Res Arcana est un jeu rempli à ras bord de rejouabilité. Non seulement il y a un énorme paquet d'artefacts, dont vous ne voyez que huit par partie, mais les lieux de pouvoir sont tous à double face, ce qui change radicalement les voies vers la victoire. Vous devrez utiliser votre connaissance de votre paquet car certains de ces lieux de pouvoir dépendent de vous d'avoir certains types de cartes, ou du moins une production élevée d'essences spécifiques. Préparez-vous à évaluer, puis à jouer en fonction de la force de votre paquet si vous voulez gagner !
Res Arcana présente très bien un duel de mages compétitif. Il propose un excellent système de construction de moteur avec une gestion serrée des ressources alors que vous progressez difficilement vers cet objectif de 10 points de victoire. Comme tout bon jeu de construction de moteur, vous commencez avec des décisions très limitées et terminez le jeu avec des revenus et des options comparativement énormes. Res Arcana parvient à créer des stratégies très différentes en ne présentant à chaque joueur qu'une poignée de cartes pour toute la partie. Bien qu'il y ait certainement une chance d'obtenir un meilleur paquet que les autres, nous avons toujours eu l'impression d'avoir des parties extrêmement serrées, de sorte qu'une utilisation intelligente de ce que vous avez peut rendre chaque carte utile, même si ce n'est que pour la défausser contre des essences !
Dans l'ensemble, Res Arcana est simple à jouer, mais profond dans sa variabilité et sa stratégie. Pour moi, cela en fait un jeu de cartes brillant et je le recommande vivement.
Jouer à Res Arcana (Crédit : Johnny Dangerously BGG)
Les dernières réflexions de Fiona
Comme la plupart des jeux de construction de moteur, Res Arcana est avant tout une question de combos, et les combos sont tout simplement amusants. J'ai vraiment apprécié que le jeu ne se limite pas à vos combos, mais qu'il s'agisse aussi de se concentrer sur une stratégie, et il y en a beaucoup à explorer dans Res Arcana. Chaque partie à deux joueurs s'est terminée avec un score très serré et j'ai utilisé une stratégie axée sur les Monuments, une stratégie axée sur les Lieux de Pouvoir et l'Or, et une stratégie de Créatures et Dragons. Toutes ces décisions ont été motivées par la mise en place variable avec de nombreuses cartes Artefacts, des Lieux de Pouvoir recto-verso et un grand paquet de Monuments.
Comme on peut s'y attendre, le jeu prend un certain temps à démarrer car vous êtes en train de construire votre moteur. Les essences sont très limitées au début du jeu et vos choix sont assez critiques : dépenser toutes vos ressources pour jouer des Artefacts ou les économiser et les convertir en d'autres choses. Une fois que vous avez plusieurs cartes dans votre tableau, votre moteur commence vraiment à fonctionner. Cela peut se produire à des moments différents pour différents joueurs. J'ai trouvé que cela pouvait être un peu démoralisant si votre moteur était le dernier à se lancer, mais d'une manière ou d'une autre, à la fin du jeu, cela a toujours donné l'impression d'une partie très serrée.
Lors de nos trois premières parties de Res Arcana, nous avons progressivement augmenté la complexité. Nous avons commencé avec les mages et les cartes de départ suggérés, avant de passer aux cartes distribuées aléatoirement avec un choix de mages et enfin, au draft des cartes. Personnellement, j'étais le plus heureux à la deuxième étape de ce processus. Bien que je sois sûr que la variante de draft est conçue pour les joueurs expérimentés, elle était trop stressante pour moi et ressemblait à un jeu de construction de deck à la Magic the Gathering – ce que je n'apprécie jamais. Je n'aime pas avoir à identifier tous mes combos à l'avance, je préfère jouer tactiquement avec les cartes que l'on m'a données, même si ce n'est peut-être pas si juste et que cela aboutit à un moteur moins impressionnant. Néanmoins, c'est agréable de voir toutes les options dans les règles.
Je ne suis pas sûr que Res Arcana fasse quoi que ce soit de révolutionnaire, mais c'est exactement le genre de jeu de construction de moteur épuré que j'apprécie. La barrière à l'entrée est beaucoup plus basse que dans Race for the Galaxy. La symbologie est super claire et il y a une aide de jeu si vous en avez besoin. Nous n'avons pas jugé cela nécessaire après deux ou trois parties. La partie à deux joueurs ne dure que 20-30 minutes, ce qui vous donne suffisamment de temps pour construire et exécuter un moteur vraiment efficace, contrairement à d'autres jeux de construction de moteur qui peuvent durer plus longtemps et donner l'impression de ne jamais avoir utilisé le moteur que vous avez créé.
J'ai déjà exploré trois stratégies différentes dans le jeu et je ne suis pas sûr qu'il y ait beaucoup plus à explorer. Cependant, je ne suis honnêtement pas trop inquiet. Pour moi, un si bon jeu de 30 minutes n'a pas besoin d'une tonne de variété pour me faire revenir. Les parties se dérouleront différemment simplement en raison du tirage des cartes. Les lieux de pouvoir recto-verso ont de nombreuses similitudes, mais offrent 10 itinéraires potentiels à explorer.
J'adore le jeu et je serais ravi de voir plus de contenu pour remplir la boîte. Cependant, je ne pense pas avoir autant besoin de contenu supplémentaire que certains autres commentateurs que j'ai entendus. Pour un fan de jeux de construction de moteur, je place Res Arcana à l'extrémité courte du spectre et Terraforming Mars à l'extrémité longue, et je n'ai pas vraiment besoin de beaucoup plus.



