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Critique de Red Dragon Inn

Hourra ! La quête est terminée ! Vous et vos compagnons d'aventure avez déchiffré les indices, écrasé les sbires, triomphé des épreuves, vaincu les dragons et trouvé la victoire sur le méchant ! Maintenant, vous avez vos justes récompenses, de l'or ! Vous pouvez enfin prendre le temps de vous détendre avec vos alliés bien-aimés dans l'accueillante auberge du Dragon Rouge... C'est là que le jeu commence.

La quête est terminée, mais le danger n'a pas disparu pour autant ! Red Dragon Inn par Slugfest Games est une tournure fantastique aux jeux classiques de quête/aventure ; vous ne terminez plus la quête, mais vous vous battez pour l'or au milieu des jeux de hasard, de la corruption, des bagarres, de la duperie, du vol et de la boisson. Beaucoup, beaucoup de boisson. Alors, alignez ces verres, payez la serveuse et préparez-vous, car ce n'est pas encore fini !

Gameplay

Red Dragon Inn est en fait un jeu à boire, et le concept est simple : être le dernier debout. Les joueurs sont éliminés du jeu par deux méthodes, toutes deux liées à l'incapacité de boire. Si leur vitalité et leur taux d'alcool se rejoignent, ils sont ivres au-delà de toute mesure et sont mis au lit sans leur or, ou s'ils n'ont plus d'argent, ils sont mis à la porte de l'auberge pour ne pas pouvoir payer leur note ! Tous les joueurs ont un plateau de personnage, deux compteurs (un pour la vitalité, un pour le taux d'alcool), 10 pièces d'or au départ et leur propre jeu de cartes spécifiquement orienté vers leur personnage. Leur jeu contient une variété d'actions qu'ils peuvent entreprendre liées au jeu ou à leur personnage.

Les tours des joueurs suivent toujours le même modèle : défausser et piocher jusqu'à sept cartes, jouer une action, acheter un verre pour quelqu'un, puis prendre un verre de son tas. Les cartes se présentent sous une variété de saveurs différentes et font des choses assez horribles, mais en général, vous avez des cartes « parfois », « action », « à tout moment » et « pari ». Les cartes « parfois » sont jouées à des moments précis, généralement en réponse à la carte d'un autre joueur. Les cartes « à tout moment » peuvent être jouées à tout moment. Les cartes « action » et « pari » sont jouées dans le cadre de votre tour principal. Au cours de votre tour, vous devriez toujours pouvoir jouer une action, mais sachez que les autres joueurs peuvent (et probablement le feront) jouer leurs propres cartes pour essayer de vous gêner. Toutes les actions sont orientées vers l'obtention d'un avantage en rendant vos adversaires plus proches d'être complètement ivres, ou sans le sou et expulsés !

Tous les personnages disponibles sont orientés vers une certaine spécialité, généralement liée à leur titre de poste. Nous avons gagné avec les quatre personnages originaux, mais tous sont très différents. Le jeu de base comprend Deidre la Prêtresse qui est fantastique pour éviter les dégâts, Fiona la Volatile qui peut encaisser des coups et frapper fort, Gerki le Furtif qui est très bon pour collecter tout l'or, et Zot le Sorcier (et Pooky) qui est un peu un touche-à-tout. Jouer sur les forces de votre personnage et savoir ce pour quoi il est le meilleur vous permettra de durer un certain temps, mais nous avons constaté que connaître les types de cartes et réfléchir rapidement vous donnera l'avantage ! Le jeu ne se limite pas à ce groupe de marginaux, Slugfest Games a développé six extensions avec plusieurs personnages et des tonnes de paquets de personnages indépendants !

L'élément le plus complexe de Red Dragon Inn est le jeu… et c'est très simple ! Pour leur action, les joueurs peuvent jouer une carte de jeu qui lancera le jeu. Tous les joueurs se joignent à eux et doivent miser un or (à moins qu'ils ne jouent une carte "parfois" pour la contrer), ils jouent ensuite des cartes de jeu à tour de rôle pour prendre le contrôle du tour. Certains joueurs ont beaucoup de mains gagnantes, certains ont beaucoup de cartes de triche, et certains ont des cartes de jeu qui ruinent tout pour tout le monde. Tous les personnages ont des cartes de jeu, mais tous n'y sont pas très bons !

Passons maintenant aux boissons. Les boissons sont l'élément principal de ce jeu ! Vous pourriez vous frayer un chemin vers la victoire en frappant, en cognant, en zappant et en poignardant, mais vous venez de terminer la quête ! Vos accès de violence devraient être réduits au minimum ! À la fin de votre tour, vous achetez un verre et vous buvez. Beaucoup, beaucoup de cartes affectent les boissons, certaines vous font boire plus, d'autres passent la boisson, d'autres l'ignorent… C'est là que les jeux plus tactiques entrent en jeu.

Que plusieurs joueurs jouent des cartes pour augmenter le nombre ou la gravité d'une boisson peut vous faire passer de la pole position à peine capable de tenir debout ! Les boissons elles-mêmes sont tout aussi mortelles ! La plupart des boissons sont très simples et ont une teneur en alcool fixe, ce sont celles que vous voulez… Certaines affectent différentes races de joueurs d'une manière unique. D'autres ont des "chaser", ce qui signifie que c'est cette boisson et une autre de votre pile ! Ce qui, si vous avez autant de malchance que moi, finira par vous mettre hors du jeu ! L'autre style de carte de boisson est un jeu à boire. Ceux-ci impliquent tous les joueurs et incluent une récompense pour avoir la boisson avec la teneur en alcool la plus élevée, cependant, en faire partie peut signifier avoir plusieurs "chaser" !

Composants

Tout dans Red Dragon Inn évoque un vieux pub, une quête, l'aventure et l'ivresse. Les cartes sont superbement illustrées, chaque type ayant une œuvre d'art complètement unique. Les plateaux de joueur sont très robustes et peuvent même être imperméables (pas une excuse pour transformer le jeu en un vrai jeu à boire !!). Et les personnages sont suffisamment équilibrés pour que n'importe qui puisse gagner. J'adore personnellement le thème général du jeu, il correspond et il y a toujours une bonne dose de plaisir et de rires autour de la table.

Interaction avec les joueurs

Vous ne ferez qu'interagir avec les autres joueurs. Vos cartes visent toutes à faire en sorte que les compteurs rouges et blancs de vos adversaires se rencontrent pour qu'ils soient emmenés au lit et que leur or soit distribué parmi les buveurs survivants. Le moment où vous arrêtez d'interagir est le moment où tout le monde vous visera avec tous les effets négatifs ! La discussion sur le jeu n'est peut-être pas la seule chose non plus, la plupart des mots que nous nous sommes dit étaient en réponse à l'ordre de boire plus, et encore plus...

Engagement

Red Dragon Inn vous tient en haleine. Je ne peux pas nier que les groupes plus petits seront plus engagés car le tour est plus rapide, cependant vos cartes peuvent être jouées pendant le tour de n'importe qui. Nous avons trouvé, avec les extensions, que cinq était le nombre optimal de joueurs. Cela ne veut pas dire que nous n'avons pas absolument adoré chaque seconde avec plus de joueurs, nous avons juste constaté que certaines personnes perdaient le fil de leur tour et des cartes qu'elles avaient.

Rejouabilité

Red Dragon Inn est incroyablement rejouable, sans aucun doute. Avec le jeu de base, vous avez quatre personnages à maîtriser, et même là, chaque fois que vous jouez l'un d'eux, votre expérience sera différente en raison du caractère aléatoire du mélange d'un paquet ! Ensuite, il y a les extensions qui s'intègrent parfaitement au jeu, élargissant le jeu et les interactions.

Dernières réflexions sur Red Dragon Inn

Red Dragon Inn est un jeu de cartes/de société rapide, amusant et hilarant. Que vous buviez ou non, vous allez rire (et râler) tout au long du jeu alors que vous et vos adversaires entravez la capacité de chacun à se tenir debout après une longue journée de quête. Le jeu est rapide, plein d'action et fantastique. Cul sec !

Zatu Review Summary

L'Auberge du Dragon Rouge

L'Auberge du Dragon Rouge

€32,64

€44,37

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dés du Nord
Zatu Games
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