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Critique de Ready Set Bet

Ready Set Bet est un jeu de paris en temps réel, dont le but est de simuler une série de courses de chevaux. Le concepteur John D. Clair n'est pas étranger à l'éditeur Alderac Entertainment Group (AEG). Par le passé, ils ont collaboré pour produire Space Base, Mystic Vale, Cubitos, Dead Reckoning, Ecos: First Continent, et Edge of Darkness. C'est une liste impressionnante ! Alors, devons-nous avoir d'aussi grands espoirs pour Ready Set Bet ?

Et… ils sont partis ! Le pétillement des bulles dans les flûtes de champagne. Les tickets de paris serrés dans les poings. Les sabots qui galopent. Des acclamations et des cris exaltants atteignent un crescendo alors que les jockeys approchent des derniers furlongs. Ahh, il n'y a rien de tel qu'une journée aux courses !

Une journée aux courses

Tout comme une véritable journée à l'hippodrome, Ready Set Bet met les joueurs au défi d'essayer de gagner le plus d'argent. Vous n'êtes pas des jockeys rivaux, contrôlant des chevaux individuels. Vous pariez sur le résultat de la course, elle-même. Cela ressemble à une romance bizarre entre le jeu de dés "push-your-luck" Can't Stop, et le jeu de paris Camel Up.

Ready Set Bet peut accueillir jusqu'à neuf joueurs, et la boîte suggère un temps de jeu de 45 à 60 minutes. Cette durée de jeu est exacte, car plus il y a de joueurs, moins il y a de temps mort entre les tours. Il n'y a pas de "tours" en tant que tels ; les joueurs parient simultanément, "en direct", pendant chaque course. Vous calculez vos gains (et/ou pertes) après chaque course, puis vous réinitialisez et recommencez. Il y a quatre courses au total, le plus gros gain cumulé remportant la partie.

Un joueur est "La Banque". Il est comme un Maître du Donjon dans Donjons et Dragons ou un jeu de rôle sur table ; le Conteur dans Blood on the Clocktower. Il ne participe pas au jeu. Il est plutôt chargé de diriger la course, la déroulant pour les autres parieurs. Il existe des modes dans lesquels La Banque peut participer aux paris. Il existe également une application gratuite que vous pouvez télécharger qui le fait pour vous. En valent-ils la peine ? Tout sera révélé plus tard ! D'abord, voyons comment fonctionnent les courses elles-mêmes.

Ces chevaux ne peuvent pas s'arrêter !

Neuf chevaux s'affrontent dans chaque course. Les meeples des chevaux sont alignés sur le plateau de course, qui est une grille vue de dessus de neuf couloirs. La ligne d'arrivée est à 15 cases. Chaque cheval a un numéro correspondant à son couloir, donc il y a un cheval 2/3 qui se trouve sur le couloir supérieur. Le cheval 11/12 se trouve en bas. Les sept autres chevaux (numérotés de 4 à 10) se trouvent entre eux.

Ready Set Bet est également livré avec deux dés à six faces. La Banque lance ces 2d6, la somme des dés indiquant quel cheval avance. Donc si La Banque lance deux cinq, le cheval numéro 10 avance d'une case. Cela explique les chevaux numérotés 2-12 – ce sont les variations que vous obtenez en lançant deux dés. La probabilité de ce que vous lancez est une courbe de Gauss naturelle : en théorie, sept est le résultat le plus courant. (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2 et 6+1). Lancer un six ou un huit est juste derrière, avec cinq et neuf moins courants. Il est encore plus difficile de lancer un 4 ou un 10.

Si la Banque lance un deux ou un trois, le cheval 2/3 avance. Il en va de même pour un 11 ou un 12 pour le cheval 11/12. Le cheval numéro sept est donc « le favori ». Il n'est cependant pas aussi simple de supposer que le 7 gagnera plus souvent qu'autrement en raison de la simple probabilité. Le jockey de chaque cheval a un mouvement bonus dans sa manche de couleur vive.

Si le même numéro est tiré deux fois de suite, cela déclenche un mouvement bonus pour cet étalon. Si les numéros 6 ou 8 sont tirés consécutivement, ils avancent d'une case supplémentaire (+1). Les chevaux 5 et 9 avancent de deux cases supplémentaires (+2), et les 4 et 10 avancent de trois cases supplémentaires (+3). Les chevaux 2/3 et 11/12 avancent également de trois cases supplémentaires (+3). Donc, si vous tirez un 11, puis un 12, ce cheval avance d'abord d'une case. Puis d'une autre case, plus un bonus de trois cases. Soit cinq cases au total, sur deux lancers de dés !

Le cheval 7, quant à lui, ne bénéficie d'aucun bonus pour les lancés consécutifs. Considérez cela comme les autres chevaux qui reçoivent un coup d'adrénaline en pleine course. Le numéro 7, cependant, court à un rythme régulier tout au long. Le 7 devrait – en théorie ! – avoir de fortes chances d'être toujours présent dans la course. Mais on ne peut jamais exclure une accélération de la part d'un outsider. C'est le rôle du croupier de lancer ces dés rapidement, de déplacer les chevaux et de commenter la course au fur et à mesure de son déroulement. Pendant ce temps, les autres joueurs placent leurs paris aussi vite ou aussi lentement qu'ils l'osent. Une fois qu'un cheval atteint la ligne d'arrivée, la course se termine immédiatement.

Parier ou ne pas parier : telle est la question équestre

Chaque joueur dispose de cinq jetons de pari (numérotés 2, 3, 3, 4 et 5), ce qui signifie qu'il a cinq occasions de parier à chaque course. Le plateau de paris principal est une grille, rappelant un tapis de roulette de casino. Le long de chaque rangée se trouvent chacun des neuf chevaux numérotés. Il y a trois colonnes principales, divisées en Gagnant, Placé et Présenté. Au fur et à mesure que la course se déroule, les joueurs peuvent placer leurs jetons de pari dans ces sections. C'est sur la base du premier arrivé, premier servi. Une fois placés, les jetons restent placés.

Cette grille peut paraître complexe, mais elle est en réalité une simple multiplication. Dans chaque case de cette grille se trouve un nombre, qui est un multiplicateur de gain. Supposons, par exemple, que vous pariez sur le cheval 9 pour gagner (et qu'il a effectivement gagné la course). Vous avez placé votre jeton de valeur quatre sur la case "Cheval 9 à Gagner" avec un multiplicateur de 5x. Dans ce cas, vous gagneriez quatre multiplié par cinq, soit 20 jetons d'argent. Avec la logique selon laquelle le 7 est le favori, ses multiplicateurs sont, bien sûr, inférieurs à ceux des autres chevaux.

Il y a trois possibilités de parier sur chaque cheval pour gagner, directement. Tous n'ont pas les mêmes multiplicateurs, cependant ; certains sont plus élevés que d'autres. En reprenant l'exemple du cheval 9, il y a deux cases de pari à 4x et une à 5x. Il faut se dépêcher pour obtenir les meilleures cotes ! Certaines cases ont cependant une valeur négative en rouge. Si vous pariez dans une case avec l'une d'elles et que le pari ne rapporte pas, vous devez payer les frais associés. Si vous placez un jeton de pari dans une case perdante, c'est davantage une occasion manquée. Vous n'avez qu'un seul jeton de valeur 5, donc vous ne voulez pas le gaspiller !

Vous pouvez également parier sur un cheval pour "Placé" ou "Présenté". "Placé" signifie que vous prédisez que le cheval terminera dans les deux premiers (donc premier ou deuxième). Ces cotes ne sont pas aussi bonnes que de gagner directement, mais sont un pari plus sûr. Encore plus bas, parier sur un cheval pour "Présenté". Cela signifie que vous pariez sur le cheval pour qu'il termine dans les trois premiers. Le cheval qui gagne la course Gagne, est Placé et Présenté. (Parce qu'il a terminé dans les trois premiers, et les deux premiers, et a gagné !) Donc si vous voulez tout miser sur un seul étalon, vous pouvez gagner gros ! Mais s'il termine quatrième ou pire… vous ne gagnez rien !

Seuls les fous et les chevaux : qui ose gagne, Rodney

Vous pouvez également parier sur un cheval d'une certaine couleur pour gagner. Les chevaux 2/3, 4, 10 et 11/12 sont tous bleus, les 5 et 9 sont orange, et les 6 et 8 sont rouges. Il existe également une autre option de pari, qui est "Le cheval 7 termine 5ème ou pire". Ces quatre places sont également attribuées selon le principe du premier arrivé, premier servi. La nature même de ce jeu crée une expérience tendue et riche en réactions. Les joueurs doivent garder un œil attentif sur la piste de course et parier lorsqu'ils pensent que le moment est venu. Agissez trop vite, et un coureur tardif pourrait ruiner vos plans ! Agissez trop lentement et toutes les cotes fantastiques seront raflées !

Il y a une ligne rouge sur le plateau de la piste de course, marquant le dernier tiers de la course. Une fois qu'un troisième cheval a franchi cette ligne, la Banque annonce : « Plus de paris ! ». Les joueurs ne sont plus autorisés à placer d'autres jetons. C'est important, car sinon il serait trop facile d'attendre le dernier moment possible pour placer n'importe quel pari. Au lieu de cela, les joueurs doivent agir plus vite, pariant sur les résultats avant ce point de la course. Beaucoup de choses peuvent encore se produire après ce moment, cependant. Mais pour citer Del Boy : « Qui ose gagne, Rodney… »

Les VIP sont l'attraction principale

Il existe trois autres jeux de cartes que vous pouvez ajouter (ou retirer) du jeu pour faciliter ou approfondir les choses. Vous pouvez ajouter cinq cartes Prop par course, qui sont des exigences spécifiques. (La plupart offrent des cotes pour le cheval X terminant devant le cheval Y.) J'ai trouvé facile d'oublier celles-ci au milieu de la panique des paris en temps réel ! Certaines sont particulièrement risquées, étant donné la ligne rouge. Mais si vous vous y prenez vite, elles offrent de bons rendements.

Les cartes "Arrivées Exotiques" offrent des paris encore plus tentants, mais avec des conditions exactes. L'une est, par exemple, "Tous les chevaux parcourent 6 cases ou plus", et une autre est un "Photo Finish". (Cela signifie que le cheval en 3ème position doit perdre de trois cases ou moins.) Les cartes "Arrivées Exotiques" ont trois emplacements, donc trois joueurs peuvent parier ici, contrairement à d'autres endroits. Vous en tirez une par course, et elle reste là pour la durée de la course. Donc, à la quatrième course, il y a quatre paris exotiques à considérer.

Les cartes VIP sont un mode génial, et je ne jouerais jamais sans elles. À la fin de chaque course, chaque joueur gagne deux cartes VIP, et en garde une pour le reste du jeu. Il y a 32 cartes VIP, et elles offrent une variété fantastique et amusante. Chacune est un bonus personnel qui ne s'applique qu'à vous pour le reste des courses.

Certains vous font gagner des jetons de pari supplémentaires (certains aussi précieux qu'un jeton de valeur 7 ! Mais cela s'accompagne d'une pénalité de -5 si votre pari ne se réalise pas…). D'autres vous récompensent avec de l'argent chaque fois que des doubles-uns ou des doubles-six sont tirés. D'autres vous permettent de vous greffer sur d'autres paris, ce que j'ai expliqué plus tôt n'était pas autorisé ! À la fin de la troisième course, vous choisissez votre troisième et dernière carte VIP, et vous entrez dans la quatrième course avec trois d'entre elles. Cet aspect m'a rappelé un peu un autre titre d'AEG, The Guild of Merchant Explorers. J'adore les cartes asymétriques que les joueurs y gagnent, et j'ai aussi aimé celles-ci.

La Maison se fera la voix rauque

Au début, quand j'ai appris qu'un joueur devait faire office de Banquier, cela a sonné l'alarme. Quoi ? Un joueur ne peut même pas participer ? Sa tâche est de lancer des dés et de déplacer les chevaux ? Je suis ravi d'annoncer, cependant, que j'ai fait amende honorable une fois que j'ai assumé ce rôle. Le soir du Nouvel An, j'étais le Banquier pour huit amis. Je leur ai tous fait nommer les chevaux avant d'introduire le jeu. Pour mes commentaires, j'ai utilisé les noms de ces chevaux plutôt que de simples chiffres. « Oh non, Regarde-moi Hennir-Hennir a perdu la tête ! »

Entendre les gens crier : « Allez, Roi Arthur ! Encore un ! » fut un délice. Ils se sont tellement investis, acclamant et hurlant tout au long. Je me suis retrouvé à sourire et à rire avec eux pendant mes commentaires. Peu importait que je ne parie pas. J'étais totalement absorbé par l'action, le drame et les rebondissements de la fin de course. J'ai adoré chaque seconde. (AEG a manqué une occasion ici, cependant, de ne rien fournir pour que les joueurs nomment les chevaux comme ça. Cela a ajouté tellement de punch supplémentaire aux débats. Je ne rejouerai jamais sans cette règle maison créative !)

Être le Maître de Jeu est similaire à être le MJ pendant Donjons & Dragons. Certains joueurs embrasseront cette position de « narrateur ». Ils aimeront être au centre de l'attention et le créateur du chaos. D'autres pourraient également préférer ce rôle s'ils n'apprécient pas le côté « jeu de hasard ». Vous pouvez télécharger une application gratuite, qui lance des dés automatiques et raconte l'action pour vous, afin que tout le monde puisse jouer. Cependant, c'est quelque peu fade et moins personnel qu'un humain réel qui commente. Le Maître de Jeu peut également participer à un mode où il place des paris avant même que la course ne se déroule. Mais ces paris sont figés et non réactionnels. Cela donne au Maître de Jeu certains enjeux et quelque chose à soutenir. Mais j'ai trouvé que cela ne me manquait pas quand je jouais sans.

Avec un nombre de joueurs plus élevé, les participants n'ont que quatre jetons de pari au lieu de cinq (pour l'échelle). Ready Set Bet est, sans aucun doute, plus frénétique plus il y a de joueurs. Huit mains frénétiques essayant toutes de parier en même temps, c'est bête de la meilleure façon possible. Ayant joué avec seulement trois joueurs, vous gagnerez plus d'argent avec moins de monde. Je dirais sans hésiter, cependant, que c'était bien plus amusant avec un nombre de joueurs plus élevé. Beaucoup plus bruyant aussi… Ce n'est pas un jeu à jouer dans une bibliothèque, ou si vous avez des enfants qui dorment à l'étage !

Regarde-moi Fouetter, Regarde-moi Façonner

Le plateau de paris principal est d'une taille décente pour que jusqu'à huit personnes puissent s'y presser. Il est d'une teinte classique de vert Racing britannique (oui, c'est une véritable tonalité de couleur !). Une fois que toutes les cartes sont placées au-dessus et au-dessous des colonnes Présenté/Placé/Gagnant, cela peut paraître un peu chargé. Il est un peu trop facile d'oublier/ignorer les paris secondaires supplémentaires ou les paris exotiques dans la chaleur de l'excitation.

J'ai été un peu déçu par la taille du plateau de la piste de course en comparaison. Pour quelque chose d'aussi crucial, il est trop petit par rapport à l'importance visuelle qu'il représente. Il est de taille A5, mais j'aurais aimé qu'il soit au moins A4. Les meeples de chevaux sont soignés et personnalisés. Leurs couleurs contrastent fortement avec leur fond blanc. Ils sont bien proportionnés à la taille de la piste de course, mais encore une fois, si tout était deux fois plus grand, je serais beaucoup plus heureux. Au moins, les flèches Gagnant/Placé/Présenté sont de bonne taille. Vous les placez à côté des chevaux à la fin de la course, afin que tout le monde puisse voir qui a terminé dans les trois premiers.

Les deux dés offrent un style vintage des années 1950. Ils ne sont pas excitants à regarder, mais fonctionnels et faciles à lire. C'est leur travail, après tout : la Banque doit les lancer vite et lire leurs faces en un éclair. Les jetons de joueur et les jetons de gain sont en carton de qualité suffisante. Il aurait été superbe si ceux-ci avaient été de véritables jetons de poker (comme les Iron Clays de Roxley). Cela aurait cependant considérablement augmenté le prix. Les jetons de joueur sont coordonnés par couleur pour imiter les motifs de soie des tenues/casques de jockeys, ce qui est une subtilité agréable.

Oui ou non ? Dernières réflexions sur… Ready Set Bet

J'ai mentionné plus tôt que Ready Set Bet me donnait des airs de Can't Stop et Camel Up. Pouvez-vous justifier de posséder ceux-là et Ready Set Bet dans votre collection ? Oui, à 100%, oui. Je dirais que c'est plus facile que Camel Up, car il n'y a pas de pauses pour le score des manches individuelles. C'est aussi beaucoup plus tendu que Camel Up, en raison du rythme du facteur temps réel.

Je dois avouer, avant Ready Set Bet, je n'étais pas fan des jeux en temps réel. J'ai trouvé des jeux comme Escape, Pit Stop, FUSE et Magic Maze trop stressants ! Pourtant ici, le stress a été remplacé par une pure exaltation. Ready Set Bet réussit de manière fantastique à reproduire les montagnes russes émotionnelles des vraies courses de chevaux. Le jeu de base peut être si simple, ce qui le rend si accessible à un large public. Les Finitions Exotiques et les Cartes VIP sont là comme considérations supplémentaires pour les joueurs expérimentés.

Le fait que je propose volontiers de redevenir Le Maître de Jeu vous dit tout ce que vous avez besoin de savoir sur ce rôle. J'ai mentionné que j'aurais aimé que le plateau de la piste de course soit plus grand, mais pendant notre partie à 8 joueurs, personne ne s'est plaint. Les cartes VIP offrent une asymétrie, et avec les dés, chaque course sera différente. Bien que la boîte suggère 2 à 9 joueurs (y compris Le Maître de Jeu), vous voulez un minimum de cinq joueurs pour que Ready Set Bet brille. C'était le jeu parfait pour le réveillon du Nouvel An, et assez simple pour que les joueurs occasionnels puissent le comprendre. C'est mon nouveau jeu de société préféré !

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