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CR Critique de Reiner Knizia

RA, un classique très estimé dans notre loisir, est un jeu qui figure sur ma liste d'achats/de jeux à essayer depuis longtemps. Le problème, c'est que jusqu'à présent, il était très difficile à trouver sans payer le prix fort. Avec 25th Century Games et Gamefound, j'ai maintenant entre les mains l'un des jeux les plus magnifiquement produits que j'aie vus depuis un certain temps. Le gameplay sera-t-il à la hauteur du battage médiatique et des composants ? Lisez la suite pour le découvrir. Ra, ra, ra ra ra !

J'invoque RA

RA de Reiner Knizia est un classique incontournable. Au cours des cinq parties que j'ai jouées jusqu'à présent, j'ai progressivement compris ses tactiques et stratégies très nuancées. Il a la saveur classique de Knizia : un ensemble de règles très simple mais avec un large éventail de décisions et des profondeurs cachées juteuses. Dans RA, vous créez une civilisation en misant sur diverses tuiles et, avec l'aide du dieu RA, en malmenant vos adversaires. (Plus d'informations à ce sujet plus tard)

Votre tour est simple : soit vous piochez une grosse tuile dans le sac et l'ajoutez à la rangée des enchères, soit vous défaussez une tuile Dieu que vous possédez pour prendre une autre tuile de la rangée des enchères, soit vous invoquez RA et lancez une enchère. Les enchères sont le cœur du jeu de RA et c'est là que la majeure partie de l'action se déroulera.

Enchérir, Enchérir, Enchérir

Alors, pourquoi enchérissez-vous sur ces tuiles ? C'est essentiellement un mécanisme de collection d'ensembles, et les différentes tuiles ont des capacités de score variées, allant du score en ensembles au score si vous en avez le plus, en passant par le score en fonction de la possession d'autres tuiles ou non. Vous disposez d'un plateau de joueur très informatif qui illustre tout cela et indique quelles tuiles rapportent des points à quel moment et quelles tuiles sont retirées à chaque tour. C'est la manière dont ces tuiles sortent du sac, dans quel ordre et la valeur que chaque joueur leur accorde qui fait tourner les engrenages de RA.

Chaque joueur possède un certain nombre de « disques solaires » épais allant de 1 à 16. Ce sont vos jetons d'enchère pour le tour, et c'est une économie fermée où ils sont échangés entre les joueurs. Vous n'avez qu'une seule enchère, vous savez exactement ce que chacun possède, et cela seul génère beaucoup de divertissement à chaque enchère. Lorsque vous gagnez une enchère, votre jeton solaire passe à l'enchère suivante pour être gagné par le prochain vainqueur. Cela fait non seulement des tuiles quelque chose à considérer, mais aussi votre jeton solaire et celui que vous obtenez en gagnant. De plus, vous ne pouvez gagner qu'un certain nombre d'enchères par tour, selon le nombre de joueurs, donc le timing est essentiel.

Tuiles RA et la fin d'une époque

Parmi toutes les tuiles du grand sac se trouvent des tuiles RA, qui, au lieu d'être ajoutées à la rangée des enchères, déclenchent immédiatement une enchère. Non seulement cela, mais elles avancent le temps du tour d'un cran, rapprochant le jeu de la fin de l'époque (tour). Le jeu dure trois époques et nous avons eu des tours où les joueurs avaient encore des jetons solaires non utilisés à la fin. Ce système crée non seulement un mécanisme de "stop ou encore" pour les enchères, car on ne sait jamais quand l'époque se terminera, mais il permet également des jeux vraiment amusants.

Intimidation avec mon 1

Lors de ma dernière partie, j'avais les disques solaires 12, 3, 2 et 1, alors on pourrait penser que je n'avais qu'une seule "bonne" tuile d'enchère, mais on aurait tort. Tout ce que je faisais, c'était d'invoquer RA après que quelques tuiles soient sorties, ce qui déclenchait une enchère. Celui qui invoque RA joue en dernier et a donc le plus de pouvoir. Puisque tout le monde savait que je pouvais obtenir quelques tuiles en misant ma tuile 1, ils avaient une décision difficile : me les laisser à bas prix ou utiliser l'un de leurs jetons plus élevés pour prendre un petit nombre de tuiles. Délicieux. De plus, si l'on tient compte du fait que j'échangerai ma tuile 1 contre une tuile plus élevée pour le tour suivant, l'ensemble prend une nouvelle perspective.

Collection d'ensembles avec une différence

Les tuiles que vous collectez sont scorées à la fin de chaque tour, à l'exception des Monuments, qui ne sont scorés qu'à la fin de la partie. Non seulement cela, mais votre plateau, qui contient vos tuiles, est divisé en deux côtés, l'un où les tuiles disparaissent à chaque tour et l'autre où elles restent. Cela garantit que chaque enchère est valorisée différemment par tous les joueurs. Liez cela au système d'enchères de base à information ouverte et l'enchère s'élève vraiment à quelque chose que je n'ai jamais vu dans un jeu auparavant.

Ainsi, du côté permanent, vous avez les Monuments, qui sont scorés à la fin de la partie. Ils sont scorés pour des ensembles complets et des multiples du même Monument, ils ont donc deux méthodes de scoring, ce qui complique encore un peu les choses. Du côté des tuiles permanentes, vous avez également les tuiles Pharaon qui sont scorées par la personne en ayant le plus, rapportant 5 points à chaque tour et la personne en ayant le moins perdant deux points. Plus bas de ce côté, il y a les tuiles de rivière qui ne rapportent des points que si vous obtenez une tuile d'inondation de l'autre côté de votre plateau, qui est retirée à chaque tour. Donc, si vous avez beaucoup de tuiles de rivière, vous devez obtenir une tuile d'inondation à chaque tour, ce qui peut parfois être difficile.

Du côté des tuiles temporaires, en plus des tuiles d'inondation, vous avez les tuiles Dieu, qui vous permettent de prendre n'importe quelle tuile de la rangée des enchères à votre tour, ce qui peut être très puissant. Vous avez les tuiles d'or qui valent simplement trois points chacune, les tuiles de civilisation qui sont scorées pour des ensembles et si vous n'en avez aucune, vous obtenez une déduction de points négatifs. Toutes ces tuiles différentes, mélangées à tout ce que j'ai mentionné ci-dessus, rendent chaque enchère tendue et unique.

Il est costaud !

Waouh, que dire, ce sont parmi les composants les plus beaux, les plus épais et les plus tactiles que j'aie jamais eus. La boîte pèse une tonne. J'ai l'édition Pharaon, où les composants sont plus épais et il y a des pièces métalliques, mais j'ai vu la version commerciale et les composants sont toujours extrêmement beaux. Tout d'abord, l'œuvre d'art et le design mis à jour des plateaux de jeu par Ian O'Toole sont fantastiques. Tout est si lumineux et clair, les plateaux mis à jour rendent la consultation des points que vous obtenez, de ce qui est discordant et de ce qui est défaussé, une amélioration massive par rapport au jeu original.

Les pièces sont agréables au toucher. Avec une énorme et épaisse statue de RA, de grosses tuiles et des disques solaires, l'ensemble respire la qualité et est très agréable à jouer. Déplacer les choses, fouiller dans le sac pour trouver des tuiles et faire des enchères, tout cela dégage un air de somptuosité. C'est tellement beau.

Réflexions finales

Allez l'acheter immédiatement. Sérieusement, j'avais entendu dire que RA était bon, mais je ne m'attendais pas à le trouver « si » bon. C'est si simple et pourtant si plein de choix et de profondeur. Les composants sont incroyables, la boucle de jeu et le déroulement sont brillants et vous pouvez passer un moment génial entre amis en moins d'une heure. Qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer ? Ra, ra, ra ra ra !

Zatu Review Summary

AR

AR

€52,82

€64,34

Score Zatu

96%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Seb Hawden
Zatu Games
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