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Critique du jeu de société Quest

Quest est un jeu de déduction sociale/rôles cachés pour 4 à 10 joueurs qui fait fureur lors des soirées jeux en famille, des fêtes ou même des événements d'entreprise. Les joueurs tentent de déduire qui, parmi eux, est du côté du Bien ou du Mal en fonction des résultats des cartes jouées anonymement au centre de la table.

Le format est assez simple pour que les personnes qui ne sont pas des vétérans des jeux de société puissent comprendre toutes les règles après une seule partie, et pourtant, après y avoir joué moi-même plus de 20 fois, je trouve que je peux encore être surpris et diverti en le présentant dans un nouveau cadre.

Gardez le secret, gardez le en sécurité

Quest fonctionne comme un jeu de rôle caché classique, où chaque joueur reçoit son rôle sur une carte qu'il doit garder pour lui.

Il y a une phase de « nuit » où tous les joueurs ferment les yeux tandis que certains joueurs maléfiques découvrent qui sont leurs complices. Certains rôles maléfiques, comme le Descendant, sont dans le même bateau que les bons joueurs, ignorant les rôles de tous les autres joueurs et ayant pour seule tâche d'accomplir la volonté du Mal.

À l'ouverture de leurs yeux, le jeu commence réellement.

C'est le Mal ! Non, c'est Elle le Mal ! Non—

Les joueurs gagnent la partie en étant envoyés en petites équipes pour accomplir des « Quêtes » et en gagnant (ou en perdant) la majorité des quêtes du plateau. Les équipes sont décidées par un chef choisi aléatoirement au début de la partie, puis nommé par le chef précédent à la fin de chaque révélation de quête.

Les bons joueurs remportent la quête si tous les joueurs jouent anonymement leur carte étiquetée « Succès ». À moins que le plateau n'indique le contraire, les joueurs du Mal gagnent si un seul membre de leur équipe parvient à jouer l'une de leurs très méchantes cartes « Échec ».

Le suspense de la phase de révélation, le retournement des cartes une par une pour voir si la quête a réussi ou non, est extrêmement captivant dès le début, alors que la table éclate en accusations aveugles et que les joueurs s'associent ou se séparent de ceux en qui ils avaient si chèrement confiance.

Quest se distingue de la multitude de jeux de déduction sociale par sa simplicité et l'absence de système de vote. Dans Secret Hitler ou la précédente itération de ce jeu, The Resistance: Avalon, il y a un système de vote qui ralentit souvent le rythme d'une partie et peut entraîner des manigances en excluant certains joueurs de toute action. C'est très agréable pour les bons joueurs lorsqu'ils ont pris leur décision, mais absolument terrible lorsque, en tant que joueur maléfique, vous devenez un spectateur. Le rythme de Quest est implacable et il y a très peu de temps morts, ce qui en fait un excellent jeu de société.

Dans un pays de mythes et une époque de magie…

La mise en place du jeu est extrêmement facile. Une fois que vous avez localisé le plateau correspondant au nombre de joueurs dans la partie, le livret de règles vous indiquera quelles cartes de rôle de la boîte vous aurez besoin.

Vous pouvez choisir entre les personnages optionnels vers la fin du livret de règles, ou les personnages recommandés plus simples au début. La plupart du temps, les personnages optionnels introduisent beaucoup plus de hasard et augmentent la difficulté pour les vétérans du jeu à localiser les personnages maléfiques. Cependant, le livret de règles contient également de petits conseils astucieux sur les configurations à jouer si le Mal s'en sort constamment, ce qui, d'après mon expérience, est généralement l'inverse de ce qui se passe.

Ces personnages optionnels conviennent mieux aux personnes qui tentent de "casser" le jeu et d'en optimiser le plaisir. La plupart du temps, les nouveaux rôles génèrent des maux de tête et de la confusion sans augmenter la tension, surtout que ce jeu est à son meilleur avec un grand nombre de joueurs, où il y aura presque toujours un nouveau joueur moins expérimenté.

Mais est-ce amusant ?

Oui. Je vous exhorte vivement à acheter Quest et à l'apporter à votre soirée jeux en famille, à la fête de vos amis ou même à la fête de Noël au travail. Je ne saurais trop insister sur le nombre de fois où j'ai joué à ce jeu avec des personnes au hasard et où je me suis absolument éclaté.

Zatu Review Summary

Quête

Quête

€19,26

€23,36

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Abyan Ismangil
Zatu Games
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