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Extensions de Porto Rico 1 et 2

Puerto Rico est un classique absolu. Reconnu comme le meilleur jeu de société de son époque lors de sa sortie en 2002, il a conservé ce statut pendant trois ans jusqu'à ce qu'il soit détrôné par Twilight Struggle en 2005.

Les première et deuxième extensions de ce jeu, sorties respectivement en 2004 et 2009 et rééditées récemment sous forme de coffret en 2019, n'ont pas reçu suffisamment de reconnaissance en tant qu'excellents ajouts au jeu de base, offrant de la variation et de nouvelles stratégies, sans pour autant modifier complètement le jeu avec trop de nouvelles mécaniques. Avant d'aller plus loin, il est à noter que cet article suppose une connaissance du jeu de base.

Les extensions sont principalement une variété de nouveaux Bâtiments Violets qui remplacent les Bâtiments du jeu de base. Les règles suggèrent que tous les Bâtiments du jeu de base et des extensions doivent être placés à côté du plateau de jeu au début de la partie. Les joueurs doivent choisir les Bâtiments qu'ils souhaitent voir en jeu jusqu'à ce que la réserve soit pleine. Le nombre de Bâtiments valant le nombre respectif de doublons doit être le même que dans le jeu de base. Par exemple, seuls les Bâtiments valant 2 doublons peuvent être placés sur les espaces Hacienda et Cabane de Construction sur le plateau de jeu. Il y a aussi l'option de choisir aléatoirement les bâtiments pour s'assurer que chaque configuration de jeu est différente. Alors, quels sont les nouveaux bâtiments?

Extension 1

Les deux extensions sont entièrement compatibles et, étant vendues comme un seul ensemble, donnent vraiment l'impression d'une seule grande extension. Néanmoins, il est toujours intéressant de les considérer individuellement. La première extension introduit 12 nouveaux petits bâtiments violets. Il y en a suffisamment pour remplacer le jeu de base entier si désiré, et deux grands bâtiments violets. Plutôt que de les passer tous en revue, j'ai sélectionné quelques-uns des ajouts les plus intéressants.

L'Aqueduc (1 doublon) peut remplacer le Petit Marché du jeu de base. Un Aqueduc occupé permet à un joueur de prendre un indigo supplémentaire de la réserve pendant la phase d'Artisan. Ceci, s'il produit au moins un indigo avec une Grande Plantation d'Indigo. Mais aussi un sucre supplémentaire s'il produit au moins un sucre avec une Grande Sucrerie. C'est un bonus tellement utile pour un bâtiment si peu cher. Ainsi, un joueur pourrait en théorie remplir un navire de cinq ou même six marchandises après une seule phase d'Artisan. C'est un excellent ajout pour les joueurs qui aiment marquer beaucoup de points en transportant des marchandises.

La Maison Forestière (2 doublons) ajoute de nouvelles tuiles insulaires au jeu : les tuiles forestières. Une Maison Forestière occupée permet à un joueur de choisir une tuile forestière. Ceci, plutôt qu'une carrière ou une plantation pendant la phase de Colon. Ces tuiles forestières agissent de manière similaire aux carrières, réduisant le coût de construction de 1 doublon pour chaque deux forêts sur une île. Contrairement aux carrières, elles ne nécessitent pas de colons pour les occuper. Il n'y a pas de limite au nombre qui peut être utilisé pour acheter un Bâtiment. Un joueur peut planifier tout son jeu autour de ce Bâtiment. Réduisant significativement le coût de construction en remplissant son île de forêts, au détriment de la production de biens, afin de marquer beaucoup de points sur les tuiles de Bâtiments et d'acquérir plusieurs Grands Bâtiments Violets.

L'Entrepôt (3 doublons) est une variante du Petit Entrepôt, le Bâtiment qu'il peut remplacer. Plutôt que de permettre au propriétaire de conserver toutes les marchandises d'un type à la fin de la Phase de Capitaine, l'Entrepôt permet au joueur de conserver trois marchandises de n'importe quel type. Ainsi que la seule marchandise que tous les joueurs peuvent conserver. Cela est inestimable pour les joueurs produisant une gamme de marchandises. Cela peut fonctionner particulièrement bien en conjonction avec la Fabrique du jeu de base. Le propriétaire avec des doublons pour chaque type de marchandise qu'il produit pendant la Phase d'Artisan.

Le Comptoir Commercial (5 doublons) peut remplacer le Bureau ou le Grand Marché. C'est essentiellement une version légèrement plus puissante du premier. Ce Bâtiment donne à son propriétaire son propre comptoir commercial. Pendant la Phase du Marchand, il peut choisir de vendre au comptoir commercial commun ou à son propre Comptoir Commercial en plaçant une marchandise dans la réserve. Peu importe si ce type de marchandise a déjà été vendu. C'est très similaire au Bureau. Le bonus principal étant que le propriétaire peut commercer même si le comptoir commercial est plein.

L'Église (5 doublons) récompense les joueurs avec 1 ou 2 points pour l'achat de Bâtiments des 2ème, 3ème ou 4ème colonnes. Ceci peut être utilisé particulièrement bien en conjonction avec la Maison Forestière ou toute autre stratégie qui garantit que le joueur a toujours beaucoup de doublons ou que la construction est bon marché.

La Fabrique Spécialisée (8 doublons), qui, sans surprise, peut remplacer la Fabrique du jeu de base, fonctionne de manière similaire. Plutôt que de récompenser la production d'une gamme de marchandises, elle récompense la production d'un seul type. Pendant la phase d'artisan, le propriétaire recevra des doublons égaux aux marchandises qu'il produit, à l'exception du maïs. Bien qu'elle ne puisse pas produire autant de doublons que la Fabrique du jeu de base, la Fabrique Spécialisée a tendance à produire un nombre significatif de doublons beaucoup plus tôt dans la partie.

La Bibliothèque (8 doublons) double le privilège lorsque le propriétaire sélectionne un rôle. En sélectionnant le Bâtisseur, il reçoit une réduction de deux doublons au lieu d'un, le Commerçant reçoit deux doublons supplémentaires pour le commerce, etc. C'est un bâtiment vraiment intéressant qui peut bénéficier à n'importe quelle stratégie, mais il doit être acheté le plus tôt possible dans la partie pour s'assurer qu'il est utilisé au maximum.

La première extension ajoute également deux grands bâtiments violets, tous deux d'une valeur de 10. La statue est très simple mais pas particulièrement puissante. Elle vaut 8 points de victoire au lieu de 4 à la fin de la partie. Ce qui fait de sa capacité un ajout de 4 points de victoire sans aucune exigence. Bien qu'elle ait l'avantage de ne pas nécessiter de colon et pourrait donc être une construction utile de dernière minute. En général, elle semble plutôt sous-estimée par rapport aux autres grands bâtiments violets, comme la Résidence. Par exemple, elle offre 4 points à tout propriétaire, la seule exigence étant d'avoir 9 espaces insulaires occupés ou moins, avec la promesse de plus de points pour une île plus remplie.

Le Cloître est plus intéressant et plus difficile à jouer. Il attribue 1/3/6/10 points de victoire au propriétaire pour 1/2/3/4 ensembles de 3 tuiles insulaires identiques. Cela offre un nombre de points plus raisonnable, bien qu'atteindre les 10 points complets soit très difficile.

Globalement, la première extension ajoute une gamme de nouveaux bâtiments intéressants qui offrent de nouvelles stratégies potentielles passionnantes, en particulier lors de l'acquisition de plusieurs qui fonctionnent bien ensemble.

Extension 2

Outre de nouveaux Bâtiments, la deuxième extension ajoute également des nobles au jeu. Les nobles ressemblent beaucoup aux colons, mais en rouge. Un noble remplace un colon chaque fois que le navire de colons est réapprovisionné. Ils peuvent occuper des Bâtiments et des tuiles insulaires de la même manière que les colons. Les grandes différences sont que, premièrement, chaque noble vaut un point de victoire à la fin de la partie. Deuxièmement, certains bâtiments ont des fonctions différentes selon qu'un colon ou un noble les occupe. En jouant avec des nobles, l'épuisement de la réserve de colons ne met pas fin à la partie. De plus, il y a six nouveaux Petits Bâtiments Violets, un Grand Bâtiment Violet et un nouveau Bâtiment de Production. Voici mes préférés.

La Chapelle (3 doublons) est un nouveau Bâtiment intéressant. Elle récompense le propriétaire avec un doublon ou un point de victoire pendant la Phase d'Artisan. Ceci selon qu'elle est occupée par un colon ou un noble respectivement. Une décision tactique doit être prise à chaque Phase de Maire sur l'opportunité de placer un colon ou un noble sur ce Bâtiment, en pesant s'il vaut la peine de sacrifier un flux constant de points pour de l'argent potentiellement très nécessaire. C'est un très bon exemple de la façon dont les nobles ajoutent une nouvelle dynamique intéressante au jeu.

Le Bureau de Zonage (5 doublons) change également de fonction selon son occupant. Ce Bâtiment offre une réduction de 1 doublon pour chaque Bâtiment acheté dans les trois premières colonnes lorsqu'il est occupé par un colon et une réduction de 2 doublons lors de l'achat de Bâtiments de la colonne 4 lorsqu'il est occupé par un noble. Encore une fois, cela ajoute un élément intéressant à la Phase du Maire, en essayant de peser si vous êtes plus susceptible de construire un petit ou un grand Bâtiment lors de la prochaine Phase de Constructeur.

La Villa (7 doublons) permet au propriétaire d'acquérir des nobles plus facilement. Lors de son premier tour dans la phase de maire, il peut choisir de prendre un noble de la réserve plutôt qu'un colon du navire. C'est un bâtiment vraiment intéressant. Il peut aider le propriétaire à acquérir un nombre significatif de points grâce aux nobles, mais il permettra à un autre joueur de prendre le colon qu'il a laissé sur le navire. Il est possible de marquer très bien avec ce bâtiment. Surtout lorsqu'il est joué en conjonction avec certaines des autres nouvelles tuiles.

Le Bijoutier (8 doublons) est le nouveau Bâtiment de Production, bien qu'il remplace soit l'Université, soit le Port. Ce Bâtiment attribue simplement au propriétaire un doublon pour chaque noble sur son plateau de joueur pendant la Phase de l'Artisan. C'est un bon exemple de Bâtiment qui peut très bien être joué en conjonction avec la Villa. Notamment, le Bijoutier compte également comme un Grand Bâtiment de Production en ce qui concerne la Guilde, augmentant le total des points potentiels de ce Grand Bâtiment Violet à 12.

Le nouveau Grand Bâtiment Violet est le Jardin Royal. Celui-ci attribue un point au joueur pour chaque noble qu'il possède à la fin de la partie. Cela signifie essentiellement que les nobles valent 2 points. Un juste pour être un noble et un bonus du Jardin Royal. Ceci, en conjonction avec la Villa, est une combinaison mortelle et est facilement l'un de mes Bâtiments préférés des deux extensions.

Il est peut-être juste de dire que la deuxième extension est quelque peu plus audacieuse que la première. Introduisant de nouvelles mécaniques intéressantes autour des nobles. Le fait de supprimer l'épuisement de la réserve de colons comme condition de fin de partie est également un aspect très intéressant. Souvent, cela rend la partie légèrement plus longue et plus difficile à terminer lorsque l'on est en avance.

Dernières Réflexions

Aimant Puerto Rico autant que moi et y ayant joué de nombreuses fois, j'ai trouvé les extensions un ajout bienvenu au jeu.

Ils ne m'ont pas semblé trop intrusifs. Au lieu de cela, ils ont juste donné au jeu un peu de variété pour m'empêcher de retomber dans mes mêmes stratégies. Les nobles sont un ajout particulièrement intéressant au jeu. Car ils offrent une nouvelle façon de marquer des points très élevés en se concentrant sur leur acquisition plutôt que sur la construction ou le transport. Certains Bâtiments sont certainement meilleurs et plus intéressants que d'autres, mais cela n'a pas d'importance car le jeu offre un mécanisme pour sélectionner les Bâtiments parmi les extensions et le jeu de base lors de la mise en place, ce qui signifie que les bâtiments un peu moins intéressants peuvent être laissés de côté.

Sur ce point, il est génial que ces extensions fonctionnent si bien avec le jeu de base plutôt que de simplement remplacer tous les Bâtiments de base par quelque chose d'entièrement nouveau. Dans l'ensemble, je pense que ce sont d'excellents ajouts au jeu qui apportent une bonne dose de variété et rendent Puerto Rico un jeu vraiment rejouable.

Zatu Review Summary

Extensions 1 et 2 de Porto Rico

Extensions 1 et 2 de Porto Rico

€13,92

€17,55

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Daniel McLoone
Zatu Games
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