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Psycho Killer deuxième avis

Vous connaissez ces films d'horreur-slasher un peu kitsch, ceux où l'on crie constamment "Pourquoi tu sors, espèce d'idiot !" Eh bien, Psycho Killer est un jeu de cartes rapide qui essaie de ramener les sensations de sang, de pièges et d'un sentiment d'inquiétude alors qu'un tueur s'approche.

Les gens charmants de VR Games m'ont envoyé un exemplaire de Psycho Killer et, honnêtement, à part la jolie boîte style VHS, je ne m'attendais pas à grand-chose. Ce que j'ai réellement découvert, c'est quelque chose de beaucoup plus amusant que ce que je pensais, un jeu dont le gameplay a du sens et correspond vraiment au thème qu'il tente de dépeindre. Prenez votre tronçonneuse et allons-y !

Du "Prends Ça" avec des Tactiques

Psycho Killer est essentiellement un jeu de type "prends ça" avec une pincée de gestion de main. Après avoir mélangé le paquet et l'avoir divisé en 2 piles, vous êtes prêt à courir pour votre vie. Dans ce paquet se trouvent 5 Psycho Killers. Ce sont à la fois le chronomètre du jeu et le moteur principal de nombreuses décisions de gameplay que vous prendrez. La plupart des autres cartes sont des armes et des cartes qui vous permettent de manipuler le paquet, à votre avantage comme à votre détriment.

Au fur et à mesure que votre main se remplit d'armes, vous voudrez trouver des moyens de vous en débarrasser rapidement. En effet, dès qu'un joueur trouve une carte Psycho Killer, il attaque et toutes vos cartes d'arme en main se retournent contre vous. C'est la façon dont vous les faites circuler et le moment où vous utilisez les divers gadgets sur le thème de l'horreur du jeu pour éviter les blessures qui détermineront si vous vivez ou, plus probablement, si vous êtes découpé en morceaux par un tueur sauvage.

Blessures et Tueurs

Après avoir joué n'importe quel nombre de cartes jouables de votre main, vous terminez votre tour en piochant une carte. Si cette carte est un Psycho, vous la placez devant vous comme une blessure et elle vaut 3 points. Non seulement cela, mais toutes les armes détenues par tous les joueurs sont alors étalées devant eux, également comme des blessures, car le Psycho a attaqué tous les joueurs. Celles-ci vont d'une tronçonneuse de 5 points à un crochet de 1 point et tout ce qui se trouve entre les deux.

Cela peut être très grave, détenir trop de cartes d'arme est éprouvant pour les nerfs. Vous savez que dès que quelqu'un trouve un Psycho Killer, vous vous retrouverez criblé de trous, de coups de tronçonneuse et votre score de blessures montera en flèche. Une fois que le 5ème et dernier tueur est trouvé, c'est le joueur avec le score de blessures le plus bas qui gagnera.

Atténuation, "Prends Ça" et divers tropes d'horreur

C'est là que Psycho Killer a vraiment pris tout son sens pour nous, est devenu plus un jeu et a commencé à vraiment briller. Surtout quand nous nous sommes tous imprégnés du thème et que nous l'avons joué comme si c'était un vrai film d'horreur.

Il y a diverses cartes, y compris certaines que vous devez activer dès que vous les piochez, qui changent vraiment la direction du jeu, jettent des bâtons dans les roues ou même donnent aux joueurs la chance de faire quelque chose d'intelligent.

Par exemple, il y a une carte de barricade qui vous permet, lorsque vous êtes attaqué, de ne pas avoir à poser vos armes sur la table. Cette carte peut faire la différence entre gagner ou perdre si elle est utilisée correctement. Il y a des trappes, qui vous permettent de remettre la carte que vous venez de piocher et d'en piocher une autre, parfait pour remettre un Psycho Killer ou une arme de grande valeur pour que le joueur suivant la pioche.

Il y a aussi des « actions instantanées », comme « marcher sur une brindille », d'autres points tournants de films d'horreur que vous devez activer lorsque vous les piochez. Tout ce qui concerne les cartes de ce jeu est imprégné de thème et a du sens, à la fois narrativement et même mécaniquement. C'est vraiment bien fait et très agréable si votre groupe se plonge dans le thème avec un peu de jeu de rôle léger.

Laissé pour mort

Si vous atteignez 10 points de blessures, vous êtes "laissé pour mort". C'est un léger mécanisme de rattrapage, en quelque sorte, cela signifie essentiellement que chaque fois que vous retournez une des cartes à action instantanée, celles qui font normalement gémir les joueurs de terreur, vous n'avez pas à les actionner normalement. Vous pouvez les garder en main et, en utilisant d'autres cartes du jeu, les passer à d'autres joueurs qui doivent les actionner à la place. C'est super !

C'est une petite chose amusante à faire, mais cela signifie que vous êtes en assez mauvaise posture, que vous êtes plutôt blessé et probablement proche de la mort. Eh bien, chaque nuage a une doublure argentée !

Tentez votre chance et variantes

Il y a quelques variantes de règles dans la boîte, l'une ajoute un élément de "push-your-luck" au jeu, donnant aux joueurs la possibilité de piocher plus de cartes et de risquer la menace de tueurs en liberté. Il y a aussi des règles pour piocher jusqu'à trois cartes si vous n'en avez pas et une règle qui, une fois par tour, vous permet de jouer une carte immédiatement après l'avoir piochée.

Ces trois petites variantes de règles ajoutent un peu de piquant au jeu, je ne sais pas lesquelles je préfère et quelle disposition pour les jouer, mais des variantes supplémentaires intégrées au jeu de base sont toujours les bienvenues.

Réflexions finales

Comme je l'ai dit plus haut, j'ai beaucoup plus apprécié Psycho Killer que je ne l'aurais cru. Normalement, je trouve les jeux de type "prends ça" assez agaçants, mais je pense que le thème et les mécanismes présents ici donnent à cette petite boîte un peu plus qu'un simple "prends ça".

Le thème et le récit que ce jeu crée au sein du groupe, à condition que votre groupe s'y plonge, sont fantastiques. Organiser les decks pour piéger vos amis est hilarant et refiler des cartes d'armes à vos camarades est divertissant. Psycho Killer est rapide et facile à apprendre, ce n'est peut-être pas le jeu le plus profond qui soit et il ne restera peut-être pas longtemps dans votre collection, mais il est très divertissant. Le thème ne sera pas au goût de tout le monde, mais je pense que la plupart des gens trouveront une certaine dose de plaisir dans son récit d'horreur sanglant et sa présentation.

Bon, je vais me cacher sous le lit !

Scores

Score Zatu : 70%


Évaluation :

Illustrations ***

Complexité **

Rejouabilité ***

Interaction entre les joueurs *****

Qualité des composants ***

Vous pourriez aimer :

  • Un thème amusant
  • Les cartes s'intègrent parfaitement au récit et à l'ambiance
  • Rapide et facile à jouer
  • Plus de tactiques et de « jeu » que ce que l'on pense au premier abord

Vous pourriez ne pas aimer :

  • Le thème ne plaira pas à tout le monde
  • Dépend beaucoup du groupe
  • Beaucoup de « take that »

Zatu Review Summary

Psycho Killer Un jeu de cartes pour les psychopathes

Psycho Killer Un jeu de cartes pour les psychopathes

€19,87

€23,43

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
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