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Projet L – Deuxième avis

Aperçu

Project L est un jeu où le jeu vidéo old school rencontre le jeu de société moderne. Le créateur a pris la beauté du placement de blocs de Tetris et y a ajouté la magnificence tactile des jeux physiques. Les pièces aux couleurs vives et leurs formes semblent tout droit sorties du classique sur ordinateur, mais c'est à peu près là que s'arrêtent les similitudes. Project L est une sorte de jeu de construction de moteur, où au lieu de former des lignes, vous complétez des formes sur des tuiles. Compléter des formes vous rapporte plus de pièces pour construire de meilleures formes au fur et à mesure que le jeu progresse. Le but du jeu est que les tuiles de forme rapportent des points, et le plus de points signifie la victoire. Pour cette critique, je me suis plongé dans la variante solo où vous affronterez un adversaire automatisé. Votre objectif est finalement de battre son score. Facile, n'est-ce pas ?

La configuration de cette variante est très similaire à la version standard, vous ayant une aide de joueur, une pièce jaune de niveau 1 et une pièce verte de niveau 2 pour commencer. Au lieu de deux pioches séparées pour les tuiles de forme blanches et noires, vous créez une seule pile comme pioche pour le jeu. La pile est composée de 10 tuiles noires aléatoires et de 15 tuiles blanches aléatoires sur le dessus.

*Juste une petite remarque – cela donne un réel élément de variété lorsque vous jouez plusieurs fois, mais vous pouvez également générer votre propre deck fixe (une pile de tuiles dans un ordre fixe) et jouer essentiellement le même scénario plusieurs fois, en essayant d'améliorer vos tentatives précédentes. *

Un autre changement est que vous créez une grille de puzzle en utilisant les 9 premières tuiles du paquet, en les plaçant face visible dans une grille 3x3. Les tuiles de forme ont un numéro qui représente leur valeur une fois complétées et est utilisé pour le score de fin de partie. Elles ont également une image d'une pièce dans le coin supérieur droit, qui est la pièce que vous gagnez lorsque la tuile est complétée. Les tuiles de forme se déclinent en deux difficultés, les tuiles blanches étant plus simples à compléter. Certaines de ces tuiles n'ont pas de points de fin de partie (le numéro dans le coin supérieur gauche de la tuile), ne donnant qu'une nouvelle pièce une fois complétées. Les tuiles noires sont des formes plus complexes nécessitant plus de pièces pour être complétées, mais elles rapportent généralement plus de points et une pièce de niveau supérieur une fois complétées. Après avoir posé la grille de tuiles 3x3, vous sélectionnez la difficulté en donnant à l'adversaire une réserve de pièces jaunes de niveau un. Les règles suggèrent 6 pièces pour le mode facile, 3 pour le mode moyen, aucune pièce pour le mode difficile. Je vous recommande fortement de commencer par 6 (mode facile) pour comprendre comment cela fonctionne pendant au moins deux parties. Pour terminer la mise en place, prenez 4 pièces supplémentaires (bien que vous puissiez échanger des pièces si vous manquez de pièces jaunes !) et placez-en une au-dessus de la première colonne de la grille, 2 au-dessus de la deuxième colonne et une au-dessus de la troisième. Celles-ci agissent comme des verrous, empêchant une tuile d'être prise dans une colonne par l'adversaire.

Déroulement du jeu

À votre tour, vous effectuez trois de vos actions disponibles :
• Prendre une pièce de niveau 1.
• Prendre une tuile de puzzle de la grille (en la remplissant à partir de la pioche et en retirant une pièce de verrouillage pour la remettre à la réserve de l'adversaire).
• Améliorer une pièce d'un niveau (par exemple, une pièce de niveau 1 en niveau 2, ou une de niveau 3 en niveau 4).
• Placer une pièce de votre réserve sur une tuile de votre aide de joueur.
• L'action maître – contrairement aux autres actions, celle-ci ne peut être effectuée qu'une fois par tour. L'action maître vous permet de placer une seule pièce sur chaque tuile de votre aide de joueur.

Au tour de l'adversaire, il n'a qu'une seule action, qui consiste à prendre une seule tuile de la plus grande valeur disponible. La tuile est immédiatement classée comme complétée. Toute colonne avec un verrou au-dessus (une pièce jaune) empêche le retrait d'une tuile et si toutes les colonnes sont verrouillées, un verrou est retiré de chacune des colonnes et elles sont retirées du jeu.* Si une colonne n'a pas de verrous, l'adversaire prend la tuile de la plus grande valeur, et s'il y a plusieurs tuiles correspondantes, le choix est priorisé de haut en bas et de gauche à droite, comme sur cette image du livret de règles.

Quand l'adversaire prend une tuile, toutes les pièces de sa réserve sont placées en haut de la colonne d'où la tuile a été retirée. Alternativement, prenez jusqu'à une pièce de chacune des autres colonnes pour remplir l'espace.

*N'oubliez pas que les pièces retirées par l'adversaire lorsque toutes les colonnes sont verrouillées sont retirées du jeu. La gestion de l'adversaire à l'aide de ces verrous fait du jeu un grand puzzle stratégique, je vous recommande donc d'essayer de garder les verrous en jeu aussi longtemps que possible !

Fin de partie et score

Lorsque la pile de tuiles est entièrement épuisée et qu'un espace dans la grille ne peut pas être réapprovisionné, vous et l'adversaire avez chacun un dernier tour. Après cela, vous pouvez effectuer les touches finales, ce qui signifie utiliser des pièces de votre réserve pour compléter des tuiles. Chaque pièce ajoutée à une tuile pendant la phase de touches finales équivaut à moins 1 point de votre score final, alors ne complétez des tuiles que si c'est viable ! Une fois tous les tours et les touches finales terminés, additionnez les scores de vos tuiles complétées et tous les points négatifs pour les touches finales sont soustraits du total. Ajoutez le score de l'adversaire en fonction de ses tuiles et celui qui a le score le plus élevé gagne !

Réflexions finales

L'esthétique de Project L est ce qui m'a d'abord attiré, avec ses magnifiques pièces de style Tetris et son esthétique minimaliste, j'espérais vraiment que ce n'était pas un cas de look avant le contenu. Heureusement, je n'ai pas été déçu ! Le jeu standard est bien pensé, avec un réel équilibre entre les options disponibles et suffisamment de variété dans les tuiles pour empêcher un joueur de prendre le dessus.

La variante solo semble être une variante réellement réfléchie, plutôt qu'une simple pensée après coup. Si vous aimez les puzzles, une partie solo de ce jeu "comblera cette envie". Si vous aimez les puzzles stimulants, Project L solo est une bonne option. Le fait que le jeu vous donne un pouvoir stratégique sur l'adversaire signifie qu'avec un peu de réflexion (parfois trop de procrastination !), on a l'impression d'avoir vraiment le contrôle, mais ce contrôle peut s'effondrer très rapidement. Le jeu se joue rapidement en 15 à 30 minutes environ selon votre décision, et que vous gagniez ou perdiez, je trouve que j'ai toujours envie d'une "dernière partie".

Zatu Review Summary

Projet L

Projet L

€22,73

€35,42

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Jon Harwood
Zatu Games
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