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Critique de Prey

Bienvenue à bord

Vous incarnez Morgan Yu et, avec votre frère Alex, vous êtes directeurs de Transtar Industries, une corporation assez grande et puissante pour construire une station de recherche monumentale en orbite autour de la lune. Alors que vous recherchez des moyens pour la corporation d'acquérir d'énormes profits et d'aider à l'amélioration de l'humanité, quelque chose tourne mal et vous vous retrouvez isolé sur le vaisseau sans aucun souvenir de vous-même ni de la situation. Vous devez donc vous aventurer tout en essayant de découvrir le mystère de ce qui s'est passé, comment le contenir et, plus important encore, éviter d'être tué par l'extraterrestre dévoreur qui vous traque. Il est rare que nous ayons des jeux à gros budget qui puissent être décrits comme un thriller, mais Prey correspond absolument à cette description.

Je ne veux pas trop en dire sur l'introduction de ce jeu car il ne faut absolument pas le gâcher. Tout ce que vous devez savoir, c'est que j'ai acheté un deuxième exemplaire comme cadeau pour quelqu'un, rien que sur la base des 3 premières heures. Le premier tiers du jeu est presque parfait à mes yeux et obtiendrait une note élevée (plus de 90) en isolation. L'histoire initiale est captivante et vous laisse avec un tas de questions sur ce qui s'est passé sur la station. Vous commencez faible, sans idée de ce dont la menace alien est capable, la conception sonore étrange vous fera sentir que la menace est toujours à portée de main et la conception des ennemis (plus à ce sujet plus tard) vous mettra dans un état de paranoïa constant. D'habitude, je n'aime pas être mis sous pression, mais Prey m'a tellement accroché que je voulais en découvrir plus, je ne pouvais pas m'empêcher d'avancer.

Simulateur immersif

La jaquette rend un léger disservice au jeu : un protagoniste en tenue spatiale chargeant avec un fusil à pompe à la main. Ce n'est pas un mensonge, remplir un monstre devant vous avec suffisamment de plomb finira par le faire tomber, mais cela minimise les forces du jeu. Avant de jouer, des gens m'avaient averti que le combat était médiocre, et bien que je comprenne leur point de vue, cela me semble être une plainte déplacée. Il est difficile de dire si j'excuse une mauvaise conception de jeu pour une vision plus large, mais si le tir était un élément clé, cela encouragerait le joueur à se frayer un chemin à travers Talos I en tirant. Au lieu de cela, Prey veut vous indiquer clairement l'objectif et vous donner ensuite l'option de la manière dont vous abordez le défi. Le mot "défi" est intentionnellement utilisé plutôt que "combat" car éviter complètement les ennemis est également valide dans presque tous les scénarios. Ce ne sont pas seulement les ennemis non plus, Prey récompensera constamment le joueur qui prête attention à l'environnement qui l'entoure et permet aux joueurs d'avoir une expérience plus complète en spécialisant leur personnage. Tandis qu'un joueur sans capacités de piratage pourrait ne pas avoir un moyen direct d'accéder à un coffre-fort verrouillé, trouver le journal vocal d'un personnage ou un e-mail plutôt irresponsable laissé sur un ordinateur déverrouillé pourrait vous donner le code dont vous avez besoin.

Bien que je ne sois pas le premier à le souligner, il faut préciser que Prey n'est pas un jeu de tir traditionnel, c'est un simulateur immersif et le plaisir que vous tirerez de ce jeu dépendra fortement de la mesure dans laquelle vous vous mettrez à la place de Morgan et réfléchirez aux situations. Vous approchez d'une nouvelle zone et un ennemi difficile vous attend, vous pourriez tenter de le tuer par balles, mais peut-être qu'au lieu de cela, vous le distrayez avec un boulon en mousse soigneusement placé et vous passez en courant pendant qu'il est confus ? Peut-être revenez-vous sur vos pas vers la zone précédente et réparez-vous une tourelle pour vous renforcer ? Peut-être qu'un terminal informatique voisin peut être piraté pour vous donner un avantage contre l'ennemi ? Ces décisions momentanées sont ce qui donne au jeu un sentiment accru de choix du joueur, absent de nombreux titres AAA. L'histoire principale offre au joueur des dilemmes éthiques intéressants et vous pouvez jouer Morgan avec différentes personnalités. Normalement, cela ne serait pas particulièrement notable, mais en tant que protagoniste silencieux, j'ai été impressionné par la façon dont le jeu vous permet de définir une personnalité pour Morgan par des actions plutôt que par des mots.

Bien sûr, pour pouvoir aborder les problèmes comme vous le souhaitez, vous devez disposer d'une variété d'options. Heureusement, Morgan a pas mal de tours dans sa manche. Il y a moins une roue d'armes et plus une spirale en raison de la grande variété d'outils que vous découvrez au fur et à mesure que le jeu progresse, dont beaucoup ont des fonctions à la fois offensives et de traversée/utilité. Le premier acquis est un canon GLOO qui peut être utilisé pour immobiliser les ennemis, mais aussi pour créer des plateformes pour atteindre des zones inaccessibles. Vous pouvez acquérir une gamme de compétences non-combat comme le piratage mentionné précédemment ou même simplement la capacité de lancer des objets lourds, ce qui peut être utilisé comme une forme d'arme improvisée mais est aussi un moyen efficace de dégager un chemin bloqué devant vous. Si vous préférez l'approche plus directe, vous pouvez débloquer des compétences qui augmentent votre santé ou vous permettent de bricoler vos armes pour les améliorer davantage. Enfin, vous avez la possibilité d'utiliser les capacités des aliens eux-mêmes et au fur et à mesure que vous développez votre force. Les rôles de proie et de prédateur s'inversent car les ennemis peuvent être poussés à fuir votre prouesse psychique.

Prey offre également au joueur un système d'artisanat où vous pouvez collecter des échantillons d'ennemis et d'objets divers trouvés autour de la station et les transformer en ressources qui peuvent être utilisées pour fabriquer d'autres objets utiles (y compris des points de compétence supplémentaires). Au début, cela donne un grand sentiment que le joueur fait avec ce qu'il trouve, assemblant des tas de ferraille et de restes de nourriture pour former un kit de soin vital. Cela sert également de bonne raison d'explorer différentes zones et de faire des allers-retours à votre bureau ou à des points sûrs pour recycler votre butin. Cependant, dans le dernier tiers du jeu, le joueur est susceptible d'atteindre une masse critique où il est submergé de ressources, d'outils et de capacités. Certaines personnes apprécieront ce sentiment de puissance après des heures à se battre pour tuer un seul ennemi avec leur clé à molette, mais j'ai l'impression que le jeu donne un peu trop de pouvoir au joueur et perd beaucoup de tension vers la fin à cause de cela. Bien que cette critique soit basée sur la difficulté standard du jeu, il existe des options de survie supplémentaires qui rendent le jeu plus difficile et conduiraient probablement à une expérience d'artisanat plus équilibrée.

Les Extraterrestres

Bon, assez tergiversé, parlons des extraterrestres. Toute tension serait immédiatement anéantie si les extraterrestres n'étaient pas une menace crédible, et les Typhons sont certainement capables de mettre fin à votre voyage autour de la station à tout moment. Les dégâts causés sont élevés et le grand choix a été fait de les laisser se cacher à la vue de tous, de sorte que vous ne savez jamais quand vous allez être surpris par un... ou cinq. Les ennemis typhons de base sont des mimiques, un trope dans les jeux qui décrit généralement un ennemi en forme de coffre au trésor suspect attendant de croquer les aventuriers cupides. Dans ce cas, ils peuvent prendre la forme de presque n'importe quoi sur la station spatiale, et étant donné que la station spatiale vient de subir une catastrophe, de nombreux objets ont naturellement été déplacés. Cette tasse de café par terre a pu être renversée par un malheureux membre d'équipage en route vers les capsules de sauvetage, ou elle pourrait être un extraterrestre déguisé prêt à vous sauter au visage. Il y a 5 extraterrestres dans la capture d'écran ci-dessous, pouvez-vous les repérer ?

D'autres variantes d'aliens sont dotées d'une gamme de capacités et de forces mortelles, mais surtout, d'une gamme de faiblesses. Cela force souvent le joueur à s'adapter à la volée plutôt que d'essayer de vaincre chaque ennemi avec la même approche. La conception des ennemis est assez rudimentaire, car presque tous les ennemis peuvent être décrits comme une sorte de "masse noire tentaculaire", mais il y a une grande source de tension et d'incertitude autour de chacun d'eux. De nouvelles variantes d'aliens vous sont toujours montrées avant que vous ne soyez obligé d'interagir avec elles. Vous laissant avec un léger creux dans l'estomac après avoir triomphalement piétiné un alien, seulement pour que la pièce suivante vous donne un aperçu d'un défi plus grand affichant une nouvelle caractéristique inconnue. C'est une touche agréable pour vous maintenir constamment tendu et sur le qui-vive.

Mon gros problème

Note : Je vais parler de la fin et de son impact sur ma vision du jeu sans révéler de détails clés. Si vous préférez l'éviter complètement, passez à la section "Réflexions finales".

Lorsqu'un thriller monte si bien en tension, il doit aboutir à un crescendo qui laisse le joueur avec un moment ou une révélation super mémorable. À plusieurs reprises dans cette critique, j'ai fait allusion au fait que la première moitié du jeu était nettement plus forte que la seconde, et cela a culminé avec une fin qui m'a semblé un peu un anti-climax. Il y a plusieurs fins que vous pouvez choisir et j'ai eu du mal à décider quelle voie me semblait la bonne, mais j'ai vraiment eu l'impression que le jeu préparait quelque chose de beaucoup plus grandiose pour la fin. Bien que cela ait semblé un peu un potentiel gâché et m'ait laissé sur ma faim, cela n'a pas altéré mon opinion globale sur le jeu.

Puis la scène post-générique m'a été montrée... Je ne la dévoilerai pas ici, mais ce fut l'une des pires séquences de fin que j'aie jamais subies pour un jeu. Cela semble être un point assez clivant parmi les fans, mais pour moi personnellement, cela a été le seul bémol à ce qui aurait autrement été une recommandation universelle de ce jeu. Cela a activement nuit aux décisions prises pendant le jeu et m'a laissé un goût amer dans la bouche. L'équivalent vidéoludique de trouver le dernier cookie dans un lot de délicieux gâteaux au chocolat qui cachait secrètement des raisins secs depuis le début.

Réflexions finales

Mes sentiments sur la fin sont si forts uniquement parce que Prey m'a tellement investi dans son monde et ses systèmes de jeu. Au départ, ce jeu allait concourir pour une place dans mon top 10 de tous les temps et bien qu'il ne parvienne malheureusement pas à atteindre cette marque en raison de la perte de vitesse au fur et à mesure que le jeu avance, il m'a tout de même donné envie d'écrire une critique le célébrant. C'est même la version raccourcie, il y a un certain nombre d'autres choses que je voulais aborder !

Au final, Prey est un jeu que plus de gens devraient jouer, et plus important encore, c'est un jeu dont plus de studios devraient tirer des leçons pour nous offrir des expériences vraiment mémorables. Le diamant a beau avoir des arêtes très vives, il reste un diamant. Si l'idée d'être la proie et d'utiliser votre intelligence pour rester en vie vous séduit, ou si vous aimez simplement la bonne science-fiction, vous devriez absolument lui donner une chance. Peut-être juste prendre une feuille de la vue du protagoniste et perdre vos souvenirs de la fin.

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Zatu Review Summary

Prey - Xbox One

Prey - Xbox One

€11,89

€7,88

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Adam Sharman
Zatu Games
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