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Test de Pokémon Légendes: Z-A

Z-A

Illumis. L'une des villes les plus impressionnantes de l'histoire de Pokémon, et nous avons maintenant l'occasion de l'explorer entièrement.

J'adore explorer la ville et regarder des Roucool et des Passereau danser sur les lampadaires, pour s'envoler quand on s'approche trop. Trouver un Minidraco rare sur un toit et s'approcher furtivement pour l'attraper avant qu'il ne s'échappe. Regarder un Gamblast se frayer un chemin à travers les canaux. Convaincre un Hélionceau de se précipiter vers vous avant que sa famille ne défende la meute.

Alors, est-ce que ça répond aux attentes ? Ou est-ce que c'est plus plat que votre Mégapodium plongeant d'un toit ?

De nombreux spoilers pour le gameplay. Quelques spoilers majeurs de l'intrigue sont signalés.

Un combat en évolution

Bien que Pokémon se soit efforcé de moderniser son gameplay au fil des ans, les mises à jour véritablement révolutionnaires ont été rares. Les combats doubles, les natures et les capacités, la distinction physique/spéciale, et les rencontres de Pokémon dans le monde ouvert : toutes ces améliorations innovantes de la qualité de vie dont je ne pourrais plus me passer aujourd'hui.

Mais, en fin de compte, les mises à jour de combat n'ont jamais renversé le statu quo. Jusqu'à maintenant.

Le nouveau système de combat est une approche fraîche et amusante des batailles Pokémon. Mi-tour par tour, mi-action en temps réel, le positionnement et le timing sont désormais cruciaux pour que les choses se déroulent à votre avantage. La nouvelle configuration signifie que vous et votre Pokémon êtes libres de vous déplacer sur le champ de bataille, de vous rapprocher pour une Charge, de rester à une distance de sécurité pour un Ultralaser, et même d'esquiver les attaques ennemies.

Cela signifie que je dois être sur mes gardes : un moment d'hésitation peut faire la différence entre la victoire de mon Monorpale ou son retrait dans sa Poké Ball. En tant que joueur de Pokémon depuis des décennies, j'apprécie vraiment de devoir me concentrer autant sur les combats. C'est une expérience beaucoup plus dynamique et immersive, et une tournure intéressante par rapport à l'ancien système. Vous êtes plus susceptible d'être attaqué et mis K.O. dans ce jeu, mais le défi est très bienvenu.

De plus, le combat ne dépend plus du hasard. Certes, certaines attaques rateront, mais cela est moins susceptible d'être dû à la chance et plus à une esquive astucieuse (ou accidentelle !). Les PP (Points de Puissance) ont disparu. Les temps de recharge impliquent de lancer un Rafale Psy plus rapidement que le Ectoplasma de votre adversaire ne peut vous vaincre en un coup avec une Ball'Ombre.

J'apprécie aussi d'utiliser réellement des capacités de changement de statistique maintenant. Avant, j'utilisais rarement Danse Lames ou même des capacités de zone comme Pics Toxik, à moins de m'imposer des limites de niveau pendant les Nuzlockes. Maintenant, je me fais une règle d'avoir au moins une capacité non-dommageable pour prendre l'avantage pendant le combat.

Vous espérez affronter Lem, le champion d'arène d'Illumis, dans ce jeu ? Je suis désolé, mais il n'y a pas d'arènes dans ce jeu – mais ce n'est pas une mauvaise chose. À la place, nous avons des Zones de Combat.

Les Zones de Combat sont très amusantes. J'adore qu'elles ne soient disponibles que la nuit, ce qui me donne une raison structurelle et interne au jeu d'aller faire d'autres choses comme visiter les Zones Sauvages et accomplir des quêtes secondaires pendant la journée. Vous pouvez y trouver des Cartes Bonus brillantes, comme vaincre un adversaire en utilisant un Pokémon Méga-Évolué, ou en utilisant des types d'attaques spécifiques. Les compléter augmente vos récompenses finales après le combat.

Vous voulez obtenir un certain nombre de points pour décrocher un Billet de Challenger, ce qui signifie que vous êtes alors prêt pour votre prochain Match de Promotion. Des Médailles peuvent également être collectées pour augmenter vos gains en argent à la fin de la nuit. J'aimerais pouvoir y retourner et collecter des points pour obtenir plus de récompenses monétaires, mais même ainsi, tout ce système rend les Zones de Combat amusantes et uniques.

Essentiellement, c'était une excellente façon pour Game Freak d'essayer quelque chose de nouveau et de frais. Le nouveau système de combat aurait pu sembler déplacé dans les jeux principaux, mais l'introduire dans un spin-off signifie que, s'il n'avait pas fonctionné, ils auraient pu revenir à ce que les joueurs connaissent et aiment dans le prochain jeu. Mais je ne suis pas sûr qu'ils le feront, à ce stade. Je pense que c'est un véritable succès.

Une histoire qui vaut le coup d'être racontée

Vous êtes un touriste qui visite Illumis pour la première fois. Dès que vous descendez du train, votre voyage est accaparé par un Dresseur trop zélé qui tourne une publicité pour l'Hôtel Z. Vous apprenez bientôt que des Méga-Évolutions en fuite apparaissent dans tout Illumis, et c'est à vous et à vos nouveaux amis de calmer ces Pokémon en souffrance.

AZ, la légende de 3 000 ans propriétaire de l'hôtel, a mis en place le Z-A Royal pour trouver le plus puissant dresseur de Méga-Évolution. Votre mission est de grimper les échelons pour sauver la ville et ses habitants avant qu'il ne soit trop tard.

Aussi épique que tout cela puisse paraître, je suis partagé sur l'histoire de Légendes Z-A.

Retourner dans une ancienne région est toujours amusant. Il est probable que vous ayez déjà des connaissances sur l'histoire et le cadre, et même si X et Y sont parmi mes jeux Pokémon les moins joués, c'était amusant de revoir d'anciens favoris comme AZ et Lysandre revenir pour continuer l'histoire d'il y a cinq ans.

Bien sûr, courir après les Pokémon et grimper les échelons du Z-A Royale est très amusant. Les personnages que vous rencontrez lors des matchs de promotion sont colorés et mémorables. Mon préféré est Corbeau, le petit roi de la mafia au cœur d'or. L est une énigme, Emma est cool même si un peu gênante, et Ivor et sa sœur Gwynn sont amusants et intéressants. Je me soucie de ces personnages, et la séquence de fin de partie où vous vous réunissez tous pour gagner la journée est excitante et captivante.

Parce que le endgame (spoilers ici) est la meilleure chose de l'histoire. En fait, j'irais même jusqu'à dire que c'est presque la seule histoire du jeu.

Tant d'autres fils restent déliés pour moi : qui Urbain/Taunie cherchait-il ? Qu'est-ce qui motive Naveen et Lida, au-delà de la surface ? De plus, je n'aime pas certains personnages. Je n'ai pas aimé Canari, qui semblait à peine plus qu'un "reskin" d'Iono de Écarlate et Violette au mieux et une dégénérée égoïste au pire. À mon avis, cela aurait été tellement mieux (et plus drôle !) si son grand-père était en fait Canari, se faisant passer pour une jeune fille V-Tuber. Jacinthe était une mondaine gâtée qui se souciait plus de ses tournois que du bien-être des habitants et des Pokémon de la ville. J'aurais absolument pu me passer d'elle — il suffisait de garder sa domestique excentrique, et nous étions contents.

Attention : spoilers majeurs de l'histoire ici — passez à la section suivante si vous ne voulez pas gâcher la fin !

La mort d'AZ est arrivée de nulle part.

Ne vous méprenez pas, ça a fait mal, car c'était l'un des personnages fascinants que je voulais connaître davantage des jeux originaux. Je me suis senti triste quand les personnages se tiennent devant son immense pierre tombale, pleurant leur perte. Mais je n'ai pas eu l'impression que c'était suffisamment préfiguré. Je n'ai pas pris au sérieux les commentaires sur l'hôtel étant "sa dernière demeure". J'ai supposé que son animation de toux était juste indicative de cet homme immortel de 3 000 ans. Malgré les millénaires, j'aurais aimé avoir plus de temps, pour que je puisse emporter sa mort avec moi, comme je l'ai fait pour des personnages dans d'autres jeux plus profonds.

En fin de compte, l'histoire n'est pas mauvaise, mais elle est en deçà des mécanismes de combat et de capture immensément amusants que le jeu a à offrir. Elle ne brise pas le jeu, mais elle ne le rend pas non plus.

Attrapez-les tous

Je suis si, si heureux qu'ils aient ramené le système de capture de Pokémon de Légendes : Arceus.

Malgré le fait que les 'mons se trouvent désormais dans le monde ouvert, Écarlate et Violette sont revenus aux méthodes de capture de Pokémon plus traditionnelles, au tour par tour : initier un combat avec l'un d'eux, l'affaiblir avec des attaques, et enfin utiliser une Poké Ball. Dans Légendes : Z-A, nous pouvons à nouveau choisir quelles créatures combattre et lesquelles éviter. Cela implique de s'approcher furtivement d'un Pokémon et de lui lancer une Poké Ball depuis le monde ouvert. Il est souvent encore nécessaire d'engager le combat pour les affaiblir si vous ne les attrapez pas du premier coup, mais j'aime que l'option soit là. Mais attention : si vous l'affaiblissez suffisamment pour l'étourdir, lancez une balle, et que cela échoue, alors il aura disparu pour toujours. Est-ce que quelqu'un d'autre a eu du mal à attraper le Grikou dans la Zone Sauvage 8 ? Juste moi ?

En parlant des Zones Sauvages : c'est un cas intéressant. Sans aucun doute, elles ont été mises en œuvre pour que vous ne soyez pas attaqué par des Pokémon sauvages – en particulier des Alphas – sur toute la carte. En les confinant à des zones, on évite que le jeu soit un fouillis partout où vous allez, ce qui est clairement un bon choix. Et j'apprécie vraiment à quel point la capture de Pokémon est plus difficile que dans Légendes : Arceus (je me suis évanoui de nombreuses fois en étant attrapé par un Alpha Pyroli et sa famille !). Mais je pense que le jeu Légendes précédent a fait cela mieux en ayant une ville centrale, puis en vous permettant de faire des excursions dans différents biomes passionnants.

Ces Zones Sauvages manquent malheureusement de diversité environnementale. Les Pokémon qu'on y trouve sont limités et rares, rendant les zones répétitives et décevantes. Il me fallait souvent seulement quelques minutes pour attraper toutes les espèces d'une Zone — à quelques exceptions frustrantes près. Ce Staross apparaîtra-t-il un jour ? Oh, il fait beau : essayons d'attraper ce Florges dans la Zone 16 ! Hélas, pas aujourd'hui.

Aparté : savez-vous qui est le véritable MVP de ce jeu ? Le collectionneur de Poké Balls perdues. Quel CHAMP.

Chaque fois que je rate un lancer, vous pouvez visiter n'importe quel Centre Pokémon et ce type vous rendra toutes vos Poké Balls gaspillées. Le véritable héros méconnu du jeu.

J'ai vu une vidéo de quelqu'un en ligne qui "jouait à la balle" avec lui en jetant une balle et en lui parlant immédiatement pour la récupérer. Répétez l'opération. J'adore.

Une Méga-Revue

Bien sûr, l'un des aspects les plus discutés du jeu est les nouvelles Méga-Évolutions.

À l'époque de Pokémon X et Y, les Mégas ne m'intéressaient pas vraiment. Peut-être parce que c'est l'un de mes jeux Pokémon les moins appréciés de tous les temps, et que les Mégas me semblaient être un gadget sans grande substance. Cela m'agaçait que beaucoup de Pokémon déjà aimés et puissants, comme Dracaufeu, Mewtwo et Ectoplasma, aient eu des Mégas, tandis que d'autres, comme Lumineon, Libégon et Cacturne, étaient à nouveau oubliés.

Maintenant, je comprends. Je comprends. Peut-être parce qu'une partie de l'histoire de Légendes Z-A concerne la pacification des Pokémon Méga en fuite, ou peut-être parce que même les Pokémon qui n'ont pas de formes Méga ont eu un petit quelque chose. Les Attaques + signifient que même ceux qui ne peuvent pas Méga-Évoluer peuvent utiliser des attaques puissantes en utilisant un peu de Méga-Énergie, de sorte que personne ne se sente vraiment sous-alimenté ou inutilisable.

Alors, quels sont les meilleurs et les pires Méga de cette fois-ci ?

LE MEILLEUR (sans ordre particulier) :

1. Mélodelfe : J'ai été surpris à quel point j'ai aimé celui-ci. Donner des ailes dignes de ce nom au Pokémon fée original était inspiré, et sa coloration ombrée est très jolie.

2. Empiflor : Beaucoup de fans étaient obsédés par celui-ci lors de sa fuite, et je comprends pourquoi. J'adore les Méga qui ressemblent à une nouvelle évolution plutôt qu'à une version plus musclée du Pokémon, et c'en est un excellent exemple. Il est aussi loufoque, ce qui reflète l'Empiflor de James dans l'anime. Quel type amusant.

3. Froslass : Imposant, éthéré et royal. Une grande reine. J'adore.

4. Malamar : Il ressemble à un savant fou avec ce cerveau géant. Inspiré. J'aurais très peur de le croiser dans l'océan.

5. Kravarech : Je n'avais jamais vraiment réfléchi à Kravarech, et cette Méga m'a fait le faire. Son apparence est presque extraterrestre, mais elle reste dans le thème de la forme algue/dragon. J'adore les ailes violettes.

6. Hexadron : Quel design incroyable. Deux personnes différentes sont venues me voir en vrai pour me dire de "juste attendre Hexadron". J'adore qu'il se transforme en chevalier, mais j'ai tellement de peine pour ce petit maillon mignon au milieu qui maintient toute la structure. Tu fais un excellent travail, petit bonhomme !

7. Brutapode : Il ressemble à un chevalier coloré et chargeant avec des bois. Il est badass et tellement cool.

LE PIRE :

1. Mégapode : Écoutez, je suis désolé. En tant que fan de Johto, j'adore Germignon, et je l'ai choisi comme Pokémon de départ dans ce jeu. Mais ajouter un tas de pétales dodus au collier de Mégapode ne constitue pas un Méga génial.

2. Staross : Pour l'amour du ciel. C'est un Staross avec de très longues pattes. Waouh. Je l'aime bien ironiquement pour sa bêtise — et il est terrifiant quand il vous fonce dessus très rapidement lors de son combat contre les rebelles — mais ils auraient pu faire tellement plus avec un Pokémon qui a des joyaux à jouer. (Avec le recul, je sais maintenant que c'est une référence à Ultraman, mais j'ai dit ce que j'avais à dire.)

3. Baggaïd : On dirait qu'il va se mettre à rapper à tout moment. Je n'aime pas vraiment les designs de Baggiguane et Baggaïd de toute façon, alors peut-être que cela affecte mon jugement, mais celui-ci est juste, bof.

4. Némélios : Il a une crinière plus haute. Bâillements.

5. Amphinobi : Je ne vois pas ce qui est différent, à part qu'il vole à l'envers sur une étoile ninja géante, ou quelque chose comme ça. C'est juste bien.

6. Lugulabre : Vous ne pouvez pas simplement ajouter un tas de candélabres et appeler cela une Méga-Évolution. Eh bien, évidemment, vous le pouvez. Mais vous ne devriez pas.

Illumis : Pas très éclairant

Ma principale plainte concernant le jeu est que le monde est ennuyeux et décevant.

Ce n'est pas la ville vibrante et détaillée que j'attendais d'Illumis, l'une des plus grandes villes du monde Pokémon. Dans X et Y, je me perdais souvent à explorer les rues, à me faufiler dans les magasins de vêtements et à visiter les cafés, tout en tournant autour de la Tour Prismatique plus grande que nature. À l'époque, c'était un véritable exploit dans le jeu vidéo : Game Freak a vraiment tiré parti du nouveau style 3D pour créer une expérience inoubliable d'être dans une immense ville. Cela n'aurait vraiment pas pu être fait avant.

Mais ce qu'il y avait avec Illumis dans X et Y, c'est que ce n'était qu'une seule ville. Une fois que vous aviez fini avec Illumis, vous étiez libre de vous rendre aux hauteurs scintillantes de la ville de Neige ou de prendre une pause près des majestueuses chutes de la ville de Mozheim.

Dans Légendes : Z-A, vous êtes bloqué ici. Pas de biomes, pas d'exploration plus poussée. Et c'est une grosse erreur, à mon avis, d'autant plus que la majeure partie de la zone n'est qu'une suite de bâtiments avec quelques espaces verts ou canaux.

Explorer les toits vous offre plus de possibilités, et vous y trouverez souvent des Pokémon rares. Mais, pour moi, c'était assez ennuyeux de devoir trouver comment atteindre des marqueurs de quête spécifiques ou passer d'un toit à l'autre pour attraper ce Salamèche insaisissable au loin. La fonction de vol de Motisma rend l'exploration des toits beaucoup plus amusante et pratique, mais cela n'arrive qu'assez loin dans le jeu. Avant cela, explorer ressemblait plus à une corvée frustrante. Je n'ai pas non plus beaucoup aimé les puzzles d'échafaudages.

Les égouts, cependant, ont été une aubaine surprenante pour le jeu. Je ne sais pas pourquoi les développeurs ont décidé de prendre autant de soin à concevoir les égouts que le reste de la ville, mais j'ai adoré explorer les niveaux souterrains humides. La lumière qui brillait sur les briques glissantes était magnifique, la musique était immersive, et les Pokémon exclusifs, y compris Venalgue, Funécire, Mucuscule, Nosferapti et Sepiatop, étaient un bonus fantastique. Contrairement aux Zones Sauvages en monde ouvert, les égouts présentent une structure de donjon plus classique, en forme de labyrinthe, ce qui en fait un espace plus excitant et différent à explorer. Pourquoi le reste du jeu n'a-t-il pas pu être comme ça ?

C'est aussi le site de la meilleure quête secondaire "jump scare" de Game Freak à ce jour. Pas de spoilers ici, mais préparez-vous à une bonne frayeur !

En fin de compte, les graphismes sont corrects dans Légendes : Z-A. La Switch 2 a définitivement résolu bon nombre des problèmes de Pokémon avec ses célèbres bugs, mais le design artistique peu inspiré est repris des jeux les plus récents, soulignant la paresse de Game Freak et sa réticence à innover correctement.

Un jour de plus sans être réincarné en Pokémon…

Il ne s'agit pas seulement de sauver Illumis des Pokémon Méga en fuite. Il y a tellement de PNJ avec des personnalités fantastiques à découvrir dans toute la ville.

Une quête secondaire qui me frappe consiste à trouver les 12 Lépidonille dans le musée d'Illumis. Non seulement ils étaient tous super mignons à faire semblant de faire partie de toutes les expositions ("Vous avez trouvé un Lépidonille perdu qui fait un excellent travail de modélisation de la coupe de cheveux exposée !"), mais sans la quête, je n'aurais probablement pas exploré le musée en profondeur moi-même. C'était super de se remémorer tous les éléments de Légendes : Arceus, y compris un diorama du marché de l'ancienne Hisui, les vêtements qu'ils portaient, et des expositions sur des personnages importants comme Percival et Hélio. Il y a même des tableaux qui font référence à l'art réel d'artistes européens, comme Diancie en tant que La Jeune Fille à la perle et un tableau avec Sidérella et sa famille faisant référence à Renoir. C'est une poche fascinante d'histoire dans un jeu qui manque parfois de détails.

D'autres quêtes secondaires mémorables incluent aider un groupe de Crabicoque à monter sur un bateau qu'ils adorent, trouver les 5 formes de Flabébé pour obtenir plus de couleurs de cheveux, conduire trois Miamiasme à des poubelles confortables dans une ruelle, et donner un Polichombr à un policier. Cette dernière (spoilers) est très drôle. Il veut utiliser un Polichombr pour détecter les émotions négatives, aidant à attraper les criminels avant qu'ils ne frappent. Cependant, ce Polichombr conduit l'officier à sa femme, qui est rancunière parce que son mari est tout le temps au travail. Excellent rebondissement ; j'adore.

Quoi d'autre ? Eh bien, la personnalisation dans ce jeu est inégalée. Il y a un large éventail de styles et de couleurs de cheveux à choisir, ainsi que la forme des yeux, les taches de rousseur, la couleur des lèvres, les couleurs des lentilles de contact, les vêtements, et plus encore. Chaque fois que je trouvais une nouvelle galerie marchande, je m'assurais de parcourir toutes les options pour coordonner au maximum mon personnage. Il y a tellement d'options, et cela permet vraiment de s'approprier le gameplay. J'ai même commencé à acheter des vêtements dans la vraie vie, inspirée par les tenues de Legends : Z-A que j'ai créées !

Il est assez étrange que votre choix de prendre un personnage joueur à l'apparence féminine ou masculine se traduise par Urbain ou Taunie. On aurait pu penser que la neutralité de genre de tout cela rendrait les rivaux de sexe opposé inutiles. De plus, j'ai entendu dire que de nombreux joueurs masculins se sentent limités par les options de personnalisation, qui tendent davantage vers un style féminin.

Le mode photo est aussi très amusant – et pas seulement grâce à la personnalisation. C'est un excellent moyen de vous exprimer sur votre photo pour la Royale de Z-A afin que les joueurs en ligne puissent partager votre plaisir. Vous pouvez inclure vos Pokémon ou même d'autres personnages ou PNJ dans de nombreuses poses et styles loufoques – oui, même sur la photo pour la Royale.

J'ai eu beaucoup de plaisir à sortir mes Pokémon préférés de leurs Poké Balls pour prendre la pose avec moi. Ils peuvent avoir l'air endormis, heureux ou prêts au combat, et vous pouvez changer l'angle de la caméra pour l'adapter à ce que vous voulez. Vous pouvez également prendre des photos sur des bancs ou dans des cafés avec vos Pokémon. C'est très mignon et c'est un excellent moyen de faire une pause dans les combats et la capture de tous.

Un ÉNORME reproche que j'ai : les cinématiques jour-nuit. Je n'ai aucun problème avec elles en tant que concept, mais si vous êtes en train de capturer un Pokémon lorsque l'heure change entre la nuit et le jour, il a disparu. DISPARU. Si c'est un Pokémon uniquement de nuit ou de jour, bien sûr. Si vous avez de la chance, il sera là après la cinématique, mais tous les progrès que vous aviez faits pour réduire la santé de la créature seront réinitialisés. C'est particulièrement frustrant avec les Alphas de niveau supérieur qui menacent votre équipe au meilleur des moments.

Allez, Alpha Ossatueur : donne-moi un coup de main. (Vous avez compris ?)

Réflexions finales

Légendes : Z-A est un jeu en deux parties. Il a conquis le cœur de nombreux joueurs qui adorent le nouveau système de combat, les Zones Sauvages et les opportunités de chasse aux Pokémon brillants. Même moi, qui n'ai aucune patience pour ce genre de choses, j'ai apprécié de trouver des Pokémon brillants de manière organique dans ce jeu.

Cependant, l'histoire, le cadre et le design me semblent insuffisants. Une ville bien conçue, avec des Zones Sauvages plus variées et des coins plus vibrants, donnerait l'impression que l'endroit est vraiment habité. En l'état, j'ai l'impression que c'est un jeu, je peux voir les blocs que les développeurs ont placés pour créer ce monde. Je veux pouvoir suspendre davantage mon incrédulité, et sans cela, tout reste un peu trop superficiel.

Malgré tout cela, je recommanderais ce jeu. C'est une aventure amusante, et si vous aimez découvrir de nouveaux Pokémon et Méga-Évolutions et vous battre pour atteindre le sommet, c'est le voyage qu'il vous faut.

Ceci conclut nos réflexions sur Pokémon Légendes : Z-A. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames.

Zatu Review Summary

Pokemon Légendes Z-A : Switch

Pokemon Légendes Z-A : Switch

€58,54

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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