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Critique du coffret Dresseur d'élite Pokémon Écarlate et Violet 151

Pokemon 151

Retrouvez la Nostalgie

L'année est 1999 : l'Angleterre se prépare pour le nouveau millénaire et après une année de tremblements de terre, de massacres, de démissions (ce Poutine ? Il ne tiendra jamais…) et d'éclipses, les choses se sentent un peu… Nostradamus. Non seulement cela, mais les enfants s'énervent avec ce nouveau jeu de cartes et un dragon qui n'est pas un dragon appelé… Le lézard de Charlie ? Ah, ce n'est qu'une mode, ils se disputeront bientôt autre chose… Probablement une sorte de Sea Monkey qui n'est même pas un singe…

L'année est 2023 : l'Angleterre se prépare contre les événements continus du nouveau millénaire et après une année de tremblements de terre. Massacres, non-démissions (ce Poutine ? Ça a bien vieilli…) et éclipses, les choses se sentent un peu… familières ? Mais devinez quoi ? Vous vous souvenez de ce jeu de cartes à la mode avec les dragons-pas-dragons et les rats éclair ? Ces enfants s'énervent toujours à ce sujet, seulement les enfants sont un peu plus âgés maintenant…

Êtes-vous un Dieu (Pack) ?

Écarlate et Violet 151 arrive juste après Flammes Obsidiennes (voir le truc précédent à ce sujet) avec une énorme dose de l'esprit de 99 pour tous les dresseurs traditionnels – vous l'avez demandé, vous l'avez eu.

L'ensemble complet contient plus que les 151, avec 165 cartes standard et 42 cartes secrètes (il y a trois cartes secrètes supplémentaires, mais la rare artistique Snorlax a été réservée pour la Boîte Dresseur d'Élite (ETB) et les rares artistiques secrètes Mew ex et Mewtwo ont été réservées pour la collection de Boîte Premium, au grand dam de certains…) faisant un total substantiel de 210 cartes – pas tout à fait les 230 cartes de Flammes Obsidiennes, mais plus de deux fois la taille du set de vacances de l'année dernière, Pokémon Go. Contrairement à Flammes Obsidiennes, cependant, c'est pratiquement une copie carte pour carte du set Pokémon 151 japonais, sorti en juin de cette année. Ce qui signifie que toutes les cartes vues dans ce set seront vues dans ce set… et il est même question de god-packs. Eh bien, de demi-god-packs.

Au cas où vous ne seriez pas familier avec le terme "god-pack", il s'agit d'un booster incroyablement rare trouvé dans le set japonais qui contient toutes les lignes d'évolution rares artistiques et secrètes de deux des starters originaux. Et ces cartes sont magnifiques. Le set anglais, apparemment, a un demi-god-pack qui contient une ligne d'évolution rare artistique et secrète des starters originaux. Mais ne retenez pas votre souffle pour les voir – Pokémon 151 ne révèle pas ses trésors facilement.

Je choisis… Mew ?

Pokémon 151 a été qualifié de "set de collectionneur", ce qui est une manière polie de dire "ce set ne contient pas les cartes les plus jouables", mais si la méta est tout ce qui vous intéresse… alors bon courage avec votre deck Lost Box/Dracaufeu. Quant à moi ? Eh bien, je suis à fond sur le mème ET le jank, alors, ALLEZ-Y.

Il y a, cependant, une carte qui est (possiblement) destinée à devenir un incontournable (probablement). C'est le Mew ex. Je sais – à peine nous débarrassons-nous d'un Mew cassé, nous en obtenons un autre.

Pour être juste, il n'est pas aussi cassé que Mew VMAX et son entourage sordide de Genesects et Meloettas. Il a bien le coût de retraite habituel de zéro et un HP pitoyable de 180, mais il a aussi une très bonne capacité : une fois par tour, vous pouvez piocher jusqu'à avoir trois cartes en main. Cela a des éléments de l'Oranguru qui faisait cela, mais il vient aussi avec une attaque stupide, potentiellement puissante : pour trois énergies, copiez l'une des attaques du Pokémon actif de votre adversaire. Dans un jeu qui est lentement dominé par Dracaufeu Obscur, il est probable qu'il devienne un chasseur de Charizard en fin de partie. Les deux Dracaufeu.

Oui ! Deux Dracaufeu ! On en attend un et deux arrivent en même temps. Chaque évolution de Stade 2 des starters originaux a son propre ex, et chacun est… un peu imparfait, mais a du potentiel.

Commençant par la nouveauté, Charizard ex a un puissant 330 PV et deux attaques. Pour une énergie Feu, il inflige 60 dégâts, mais s'il a des marqueurs de dégâts, cela monte à 160 dégâts. Puis pour un lourd coût de quatre énergies Feu, il infligera 330 dégâts, bien qu'il faille défausser trois de ces énergies. Cela pourrait bien fonctionner avec le Dark Charizard (DC) qui peut le charger, mais aussi le Pokemon Go Charizard qui double chaque énergie Feu et le stade Magma Basin qui attache de l'énergie Feu à un Pokémon Feu de Banc pour deux marqueurs de dégâts. Certes, c'est cher et surpuissant, mais c'est Charizard tout craché.

Un autre colosse avec 330 PV est Blastoise ex. Il possède une capacité qui lui permet de subir 30 dégâts de moins des attaques (la carapace, les amis) mais il a aussi une attaque à deux énergies Eau qui vous permet de défausser jusqu'à deux énergies Eau de votre main et d'infliger 140 dégâts au Pokémon actif de votre adversaire pour chaque énergie défaussée de cette manière. Cela pourrait être bon, mais dépend de la présence d'eau dans votre main et n'est pas tout à fait suffisant pour abattre DC.

Vient ensuite le Florizarre ex, qui est probablement le plus faible, mais qui a les PV les plus élevés jusqu'à présent avec 340 PV. ENORME. L'attaque, pour deux herbes et un incolore, inflige 150 dégâts mais laisse l'actif de votre adversaire Empoisonné et Confus. Comme c'est un type herbe, cela a le potentiel de mettre KO un DC en un coup si vous avez Mustéflott Radieux en jeu. Il peut également encaisser un coup d'un DC avec une carte Récompense restante (survivre à 330 dégâts n'est pas une mince affaire) et possède une capacité qui vous permet de soigner 60 de l'un de vos Pokémon si vous êtes en position active. Ai-je dit le plus faible ? Je devrais peut-être reconsidérer…

Les autres ex sont un mélange, mais certains ont certainement un attrait. Électhor ex a un faible 200 PV mais a une capacité qui lui donne une retraite gratuite s'il a des énergies Électrique attachées. Il a également une attaque pour trois énergies Électrique qui inflige 120 dégâts à l'actif et 90 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire qui a déjà des dégâts. Intéressant, mais un peu affaibli. Grodoudou ex a une capacité qui augmente ses maigres 250 PV à 350 PV s'il a une énergie Spéciale attachée, mais son attaque pour trois incolores n'inflige que 180 si vous jouez une carte Supporter. Volumineux, mais maladroit. Comme moi. Kangourex ex a une attaque potentiellement excellente, avec sa pioche de trois cartes pour une énergie et une attaque à trois énergies qui inflige 100 pour chaque face sur un lancer de quatre pièces. Un possible 400 est tentant, mais très risqué. Golem ex est un autre grand Pokémon de Stade 2 de 330 PV qui pour une énergie a une attaque qui inflige 50 dégâts et ajoute 120 dégâts à la prochaine attaque, puis une seconde attaque qui inflige un 180 irrésistible. Intéressant. Lippoutou, Arbok et Feunard reçoivent également des ex – Lippoutou met KO si l'actif est endormi, Arbok peut défausser des cartes de la main de votre adversaire et Feunard frappera 220 pour deux énergies si vous avez le même nombre de cartes que votre adversaire. Mieux vaut prévoir un arbitre ou quatre. Mais le vrai ex de Stade 2 intéressant est le perturbateur de cuillères Alakazam car, pour la première fois dans le JCC, ce Pokémon ATTAQUE DEPUIS LE BANC. Oui, pour deux énergies Psy, Alakazam inflige 120 à l'actif depuis le banc. Avec ces Pokémon bloqueurs comme Spiritomb, Mimikyu et Écrémeuh, cela pourrait être très intéressant.

Tous les ex ont leur propre Full Art, et le contraste délibéré des couleurs du fond et du premier plan pour la plupart d'entre eux les fait vraiment ressortir – le Full Art de Ninetales ex donne l'impression d'avoir été sculpté dans du beurre. Seuls cinq ex bénéficient du traitement Spécial Art Rare – les trois starters de stade 2, Zapdos et Alakazam. Parmi les trois starters, le Blastoise de Mitsuhiro Arita est sans aucun doute le meilleur – Blastoise flottant dans l'abîme ; vraiment impressionnant. Ironiquement, vous savez que le Charizard sera le plus collectionnable parce que c'est Charizard. Chaque ligne d'évolution reçoit également des Art Rares – je pense que le Salamèche est le meilleur ici. Le Zapdos, avec Sulfura et Artikodin comme oiseaux… des ailes, est une carte magnifique de Shiburingaru, très dynamique, et Alakazam reçoit un traitement spécial de Shinya Komatsu, qui nous a donné la Machamp V Gallery Rare dans Astral Radiance (aussi Wailord dans Silver Tempest… et vous savez ce que je pense de Wailord), et donne au charmeur de cuillère moustachu un air familier de Professeur Layton.

Mais j'ai parlé de « jank », et je ne serais pas un homme bien si je ne produisais pas. Montons le « jank » !

Gloire au Nidoking !

Quand on revient aux 151 originaux, il est surprenant de voir combien de Pokémon ont commencé avec des évolutions limitées ou pas d'évolutions du tout… il n'y avait pas de Hyporoi (bouh), donc la lignée de Hypotrempe s'arrêtait à Hypocéan, pas de Magnézone et certainement pas de Palarticho (je veux dire, nous ne l'avons eu que dans Épée et Bouclier de toute façon). De plus, Onix n'avait pas de Steelix – imaginez ! Je ne peux donc pas râler sur les lignées d'évolution incomplètes parce que… elles n'existaient tout simplement pas à l'époque.

Malheureusement, beaucoup de ces lignes incomplètes n'obtiennent pas les améliorations qu'elles méritent – en fait, beaucoup d'entre elles sont de la pure ordure (Porygon a une attaque qui change la faiblesse du Pokémon actif de votre adversaire – ce n'est pas du tout contournable, n'est-ce pas ?). L'un des rares à recevoir un peu d'amour est Onix, qui obtient une attaque à deux énergies qui défausse les cinq premières cartes et inflige 80 dégâts pour chaque Pokémon avec une retraite à quatre énergies défaussé de cette manière. Très spécifique, mais si ça marche…

À part cela et Métamorph, qui peut se transformer en n'importe quel autre Pokémon de base s'il est en Actif lors de votre premier tour, les Pokémon de base sont totalement basiques, mais les Pokémon de Stade Un se portent un peu mieux. Arcanin et Krabboss obtiennent tous deux des attaques dévastatrices mais coûteuses – Krabboss inflige 220 dégâts pour quatre énergies Eau, Arcanin inflige 240 dégâts pour deux Feu, deux quelconques, en défaussant deux énergies Feu. Il a également un coût de retraite de quatre énergies, et oui, j'ai bien copié-collé cela. Léviator obtient également une carte de retraite à quatre énergies et a une attaque à quatre énergies qui inflige 200 dégâts et défausse une énergie du Pokémon Actif de votre adversaire, mais dévore les cinq premières cartes de votre deck lorsqu'il évolue. Aïe. Bien mieux est le Raichu, qui inflige 180 dégâts pour deux Éclair et un Incolore, mais s'inflige 50 dégâts. Il a également une capacité qui aide à le charger puisque vous pouvez attacher une énergie Électrique du Pokémon Actif lorsqu'il est mis K.O. – pratique. Ptéra obtient également une attaque très intéressante ; pour deux Incolores, placez l'évolution supérieure du Pokémon Actif de votre adversaire dans sa main et infligez 100 dégâts. Cela pourrait potentiellement perturber beaucoup de decks Dracaufeu et Gardevoir, mais cela réduira votre gain de récompense à une carte plutôt que deux. Néanmoins, perturber les decks Dracaufeu n'est jamais une mauvaise chose. Rattatac obtient 30 dégâts pour deux énergies plus 30 pour chaque marqueur de dégâts, ce qui est potentiellement dévastateur. Aerodactyl a une attaque qui peut bloquer les objets de votre adversaire pour une énergie Herbe. Il y a aussi un nouveau Poissirène qui me rend très heureux, car il a Nager Librement, une attaque qui permet à Bargantua de Origine Perdue de le charger et une attaque qui inflige 60 dégâts plus 30 dégâts pour chaque énergie Eau qui lui est attachée. Cela pourrait être très amusant. Le Stade Un qui a le plus de potentiel est, étonnamment, Dodrio. Il n'a que 100 PV, mais a une capacité qui lui permet de piocher une carte s'il subit 10 dégâts. Il a ensuite une attaque pour une énergie qui inflige 10 dégâts plus 30 pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon. Non seulement c'est une carte de pioche solide et un attaquant potentiel, mais cela aidera à renforcer Tera Torterra ou Zoroark de Hisui. C-C-C-COMBO !

Enfin, les grands garçons. Et les grandes filles. Les 151 originaux avaient pas mal de Pokémon de Stade 2 et ils peuvent être délicats, mais parfois ça en vaut la peine. Pas toujours cependant, et bien que Tartard, Empiflor, Papilusion et Dardargnan aient des attaques intéressantes, elles sont trop spécifiques pour être efficaces. Prouvez-moi le contraire. Dracolosse a une capacité qui donne à tout le monde une retraite gratuite – pourrait être bon pour les decks Palafin – et Ectoplasma A une retraite gratuite et Poltergeist (inflige 50 dégâts pour chaque Dresseur dans la main de votre adversaire), mais ce n'est toujours pas l'Ectoplasma optimal. Le Mackogneur est potentiellement intéressant, infligeant 100 dégâts pour deux énergies Combat et défaussant deux cartes du deck de votre adversaire. Il a également une capacité qui peut transformer n'importe quel KO en "10 restants" sur un lancer de pièce. Faites-vous troller, les amis !

Mais le duo le plus « janky » de tous, le Scott et Charlene de Pokémon, Nidoking et Nidoqueen, m'offrent la chance de créer le genre de deck que je n'ai pas pu faire depuis Caturday – un deck sans énergie !

Nidoqueen en elle-même n'a rien pour la recommander comme Pokémon de première ligne – ses attaques sont très moyennes. Nidoking, par contre, a une attaque qui inflige 190 dégâts plus poison pour deux ténèbres et deux quelconques. Plutôt cher – jusqu'à ce que vous voyiez que si Nidoqueen est sur le banc, vous l'obtenez GRATUITEMENT ! Je sais, deux stades deux : totalement maladroit. Facile à annihiler, mais il y a une réponse à cela. Mais si ça marche ? Je veux dire, comme ce serait drôle d'anéantir les decks Mew VMAX et Gardevoir ex avec ce nouveau Roi du Jank ? TOTALEMENT.

Si vous ne pouvez pas être un bon joueur, soyez un bon Supporter…

Comme je l'ai dit, il ne s'agit pas seulement de Pokémon, nous avons aussi 11 cartes Dresseur. Pas une énorme quantité, mais comparé aux misérables 12 trouvées dans le set principal Flammes Obsidiennes et aux 7 trouvées dans le set de vacances Pokémon Go, c'est assez généreux. Parmi les Supporters, le Charisme de Giovanni vous permet de prendre une énergie du Pokémon de votre adversaire et de la mettre dans sa main tout en vous permettant d'attacher une énergie de votre main à votre Pokémon – perturbant ! L'Invitation d'Erika force votre adversaire à jouer un Pokémon de base de sa main sur le banc (s'il y a de la place), puis à déplacer ce Pokémon en actif – sélectivement perturbant ! Les deux autres sont moins agressifs, le Transfert de Léo vous permettant de chercher les huit premières cartes de votre deck et de récupérer n'importe quel Pokémon que vous y trouvez, et l'Aide de Daisy vous permettant de piocher deux cartes et de regarder vos cartes Récompense, ce qui pourrait être utile dans le bon deck.

Il y a deux objets (je ne compte pas les Fossiles car, bien qu'ils aient leurs propres capacités, ce ne sont que des objets gênants à partir desquels on fait évoluer les Pokémon préhistoriques), l'un pourrait être utile, l'autre est juste agaçant : l'Autocollant Énergie vous permet d'attacher une énergie de base de votre pile de défausse sur un lancer de pièce ; la Pince vous permet de regarder la main de votre adversaire et de placer un Pokémon que vous y trouvez au fond de son deck. Idéal pour empêcher les DC d'être accessibles et agréable pour voir si leur main vaut la peine d'être jugée/Ionoée. Jolies cartes que vous avez là… ce serait dommage qu'il leur arrive quelque chose…

Il n'y a qu'un seul stade, la Route Cycliste, qui permet à chaque joueur de défausser une énergie de base et de piocher une carte. Bon pour les decks Gardevoir ex, c'est sûr, et pas mal pour les decks énergie ténèbres, mais il existe de meilleurs stades. Mais la nostalgie, les amis, la nostalgie !

Il y a cependant quatre outils, tous assez conditionnels. Le Bandeau Rigide réduit les dégâts infligés aux Pokémon de Stade Un de 30 – un Casque Pot plus ou moins sélectif. Les Lunettes de Protection suppriment la faiblesse des Pokémon de base – je suis si heureux que cela ne fonctionne que pour les Pokémon de base. Les Restes soignent l'actif de 20. Enfin, le Gros Ballon Fête fait battre en retraite gratuitement les Pokémon de Stade 2 – voir le combo Nidoqueen/Nidoking. Je veux dire, si vous n'avez pas d'énergie dans votre deck, vous avez beaucoup de place pour les outils, n'est-ce pas ?

C'est donc le 151… 165. Bien qu'il n'y ait rien de nouveau comme les Pokémon Téracristallisés et que beaucoup de cartes jouent la nostalgie… la carte, ce n'est pas un set complètement terrible. Une fois que l'agitation sera retombée, il y aura beaucoup de cartes intéressantes à considérer ici. Tout dépend de la façon dont les boosters et les tirages se déroulent. Mieux vaut ouvrir quelques boosters.

Seulement les Packs, Ma'am, Seulement les Packs…

Comme il s'agit d'un coffret de vacances, il n'y a pas d'option de boîte de boosters, et la meilleure façon d'obtenir le plus de boosters pour votre argent durement gagné est généralement la Boîte Dresseur d'Élite (ETB). Par le passé, ces produits étaient également accompagnés de cartes promotionnelles, mais maintenant, chaque ETB qui sort est livrée avec sa propre carte promotionnelle. Il existe cependant une autre option. Pour la toute première fois, Pokémon met des Lots de Boosters à disposition pour un Set de Vacances. C'est un grand pas, car les Lots de Boosters contiennent six boosters et c'est tout. Ils se vendent aussi environ 25 £, ce qui signifie un peu plus de 4 £ par booster – à peu près le même prix qu'un seul booster d'un set principal comme Flammes Obsidiennes. L'ETB se vend environ 42 £, mais comme pour les autres ETB, elle comprend des protège-cartes, des dés et une carte promotionnelle exclusive, dans ce cas le Ronflex – qui fait encore la sieste au travail. Ce produit contient également neuf boosters, ce qui revient à environ 4,60 £ par booster, si vous ignorez tous les autres petits extras – les dés n'ont rien de spécial, rouges sur blanc avec un dé transparent pour les lancers, mais les protège-cartes arborent le design des 151 Pokémon et sont très agréables à regarder. Ce Ronflex est aussi sympa, donc je n'ignorerais pas tous les petits extras. Tout se résume aux boosters, cependant, alors examinons cela.

En prenant d'abord les six packs du Booster Bundle, il devient assez vite clair que ce sera un set difficile pour obtenir les plus belles cartes. Sur les six packs, je ne parviens à obtenir qu'un ex – le Arbok ex, que j'aime bien pour sa perturbation de main, mais ce n'est pas un Blastoise Special Art Rare. J'arrive également à piocher deux des énergies Cosmic Holo – le set japonais avait le motif holo inversé de la Grande Ball sur une carte par Booster Box, mais nous obtenons l'énergie Cosmic Holo, toujours sympa mais pas Grande Ball, avec une fréquence plus élevée. C'est un compromis, et elles donnent du bling à un deck et ces tourbillons sont un joli clin d'œil aux motifs holo d'antan.

Six boosters en moins, donc on passe à l'ETB. Sachant que le Lot de Boosters n'a donné qu'un seul ex standard, j'espère peut-être deux coups, mais je m'attends de manière pessimiste à un seul. Il s'avère que la première carte que j'obtiens est l'artwork complet d'Électhor – je voulais vraiment piocher Électhor pour mon « deck élec », donc obtenir l'artwork complet est vraiment très agréable – le design jaune sur bleu est vraiment magnifique, et bien que la Special Art Rare présente les trois oiseaux légendaires, c'est une carte tellement frappante. Quelques boosters plus tard, je tombe sur l'Art Rare de Nidoking – je ne savais même pas que c'était dans le set, mais il y a 16 Art Rares dans ce set, donc ce n'est pas surprenant – qui est une carte magnifique de la designer relativement nouvelle Misaki Hashimoto et qui correspond tout à fait à mon désir de faire des decks stupides. Mon dernier coup est un Florizarre ex, simple et clair, mais très bienvenu pour mon deck Torterra Anti-Dracaufeu. Plus quelques Cosmic. Je suis, autant dire, très satisfait de ma récolte, et je me demandais si j'ouvrirais l'ETB.

Boîte ou Pack ?

Je pense qu'il est probablement clair d'après la dernière partie que, oui, c'est définitivement l'ETB. Bien sûr, ce n'est pas l'option la moins chère et vous vous retrouvez avec un tas de babioles (pas de Grubbins) dont vous avez peut-être déjà beaucoup, mais du point de vue d'un joueur/collectionneur, les tirages ici semblent plus généreux. Gardez à l'esprit que je n'ai ouvert qu'une seule ETB. D'un autre côté, j'ai ouvert deux des Lots de Boosters et je n'ai réussi à tirer qu'un Arbok ex dans chacun d'eux. Faites-en ce que vous voulez.

Ceci dit, j'ai un ami qui a ouvert un Lot de Boosters et a fini par tirer la Carte Artistique Spéciale d'Invitation d'Erika et l'artwork complet de Transfert de Léo dans un pack et l'Électhor ex standard et la Carte Artistique Spéciale dans un autre. Il a peut-être vendu son âme à Arceus, mais il n'en dit rien…

Zatu Review Summary

JCC Pokémon : Écarlate et Violet 151 - Coffret Dresseur d'élite

JCC Pokémon : Écarlate et Violet 151 - Coffret Dresseur d'élite

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