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PlayStation Hits : Test de Bloodborne

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Bloodborne, de From Software, Inc., est un jeu vidéo solo de type « Souls-like » pour la PlayStation 4. Il peut être joué en coopération en invitant d'autres joueurs, ou en compétition par le biais d'invasions de joueurs.

Contexte

La ville de Yharnam est perdue. Ses habitants ont perdu la raison, maudits à devenir des bêtes assoiffées de sang et des abominations. Cela a conduit ceux qui conservent un semblant de conscience à devenir des chasseurs, des individus qui participent à des chasses nocturnes. La découverte du "vieux sang" dans les labyrinthes antiques sous le vieux Yharnam fut sans aucun doute la cause de ce cauchemar.

Les dirigeants de l'Église du Rétablissement affirmaient qu'il guérirait toutes les maladies. Il était censé les soigner, censé les remettre sur pied. Il était censé leur permettre de communier avec les Anciens. Ils appelèrent cela la "Transfusion Sanguine", un processus par lequel on absorbait le Vieux Sang. Cela conduisit au Fléau des Bêtes. C'est là que vous commencez, un étranger perdu dans Yharnam et le bénéficiaire du Vieux Sang. Maintenant chasseur, vous devez chercher à mettre fin à votre cauchemar.

Être un chasseur

Bloodborne est un jeu qui est censé être joué agressivement. Il y a peu d'objets défensifs et une pléthore d'armes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Principalement, toute agression est effectuée grâce à la capacité du joueur à manier des armes à métamorphose : des armes qui peuvent se transformer en d'autres armes. Les plus notables sont la hache de chasseur, la lame-scie et la canne-fouet. Ces armes changent pour s'adapter au mieux à un scénario, et peuvent être modifiées à la volée pour augmenter la portée ou la vitesse. L'autre équipement également disponible pour les chasseurs sont les armes à feu de chasseur. Ce sont généralement des armes à feu utilisées pour étourdir un ennemi en pleine attaque, permettant des contres puissants !

Les armes peuvent être améliorées et peuvent également recevoir des gemmes de sang pour leur conférer des modificateurs et des bonus. Ceux-ci peuvent être situationnels et peuvent être échangés contre des plus appropriés. Comme dans d'autres jeux de type Souls, les joueurs ont des statistiques qui peuvent être améliorées en dépensant des ressources. Dans le cas de Bloodborne, vous dépensez des échos de sang (une monnaie acquise en vainquant un ennemi). De plus, les joueurs disposent d'une seconde monnaie connue sous le nom d'« insight ». Celle-ci est basée sur la quantité de lore et de contenu que le joueur a vue, et peut affecter des éléments du jeu. Elle peut également être utilisée comme monnaie pour acheter des objets auprès de certains marchands.

Dans Bloodborne, les joueurs doivent progresser à travers la ville de Yharnam et ses environs pour mettre fin à leur cauchemar. Pour ce faire, ils devront vaincre des bêtes et d'autres horreurs, débloquant des zones et faisant avancer l'histoire. Si un joueur est vaincu, il se retrouvera dans le rêve du chasseur : un havre de paix où les joueurs peuvent monter de niveau et se téléporter. Le jeu propose un format éprouvé, combiné à un combat frais et à un tout nouveau thème.

Faire face au cauchemar

Bloodborne n'est en aucun cas un jeu facile. Il est impitoyable, délicat et présente des thèmes intenses. C'est un véritable jeu de type "souls-like". Et, comme tout "souls-like", il y a un peu de répit. Vous avez des points de contrôle généralement connus sous le nom de feux de joie que vous pouvez utiliser comme points de téléportation. Dans Bloodborne, ce sont des lanternes et, oh mon Dieu, elles sont pratiques ! Vous disposez d'un système de nivellement évolutif et robuste. Il y a aussi un système de combat complexe et détaillé avec une mise à l'échelle des compétences et plusieurs types de dégâts. Cependant, il est possible de devenir surpuissant dans certains domaines et de presque gérer une classe. En bref, si vous avez un style préféré, vous pouvez l'utiliser.

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Sombres événements et occurrences tordues

Le lore, l'histoire et le cadre de Bloodborne ne font qu'un. Le cadre de Bloodborne est ce qui donne de la substance à l'histoire et au lore, en fournissant des détails mineurs laissés non dits. Corps, éclaboussures, équipement... Toutes ces choses aident à brosser un tableau des atrocités et des pertes survenues à Yharnam. C'est un cadre froid et triste, magnifiquement exécuté sous un système de combat rapide et intensément agressif. Ce n'est que lorsque la poussière est retombée et que vous êtes entouré de corps que vous prenez un moment pour regarder autour de vous, et c'est un spectacle sombre.

L'histoire de Bloodborne est cependant étrange. Vous pouvez créer votre propre récit en tant qu'étranger, contraint à la chasse et à la recherche d'une fin à votre propre cauchemar. Cela réduira massivement le temps de jeu mais restera une expérience satisfaisante. Vous connaîtrez votre histoire et votre aventure, et ce sera tout. Cependant, vous aurez des questions ! Ce n'est qu'en plongeant tête la première dans chaque recoin, en cherchant dans chaque note et livre, en fouillant chaque objet, que votre curiosité sera véritablement assouvie. Ce n'est pas ainsi que vous commencerez votre partie de chasse au lore, mais c'est sans aucun doute ainsi que vous la terminerez ! Cela justifiera le cadre au-delà des vues mélancoliques, et vous rendra aussi fou que ceux qui ont causé ce cauchemar.

Il y a souvent une confusion concernant le récit global de Bloodborne, et c'est attendu. Certains éléments sont cachés, perdus et parfois complètement absents. Le mystère est plus puissant que la réponse, et ce sont souvent les petites questions qui restent sans réponse plutôt que les grandes. Vous ne serez jamais perdu quant aux motivations ou aux actions d'un personnage, mais vous serez sans aucun doute incapable de justifier leur folie !

Les Affligés et les Fous

Les méchants dans Bloodborne se déclinent en trois catégories. Humain, bête et parent. Les humains sont ce que les humains sont : imprévisibles, dangereux et fous. Ce sont généralement des chasseurs et ils sont habiles à leur manière. Comme ils ont encore un peu de bon sens, ce sont souvent les chasseurs qui nous prennent au dépourvu et réussissent à nous tuer ! Ils sont répartis dans des zones et sont dispersés sporadiquement, comme s'ils étaient eux aussi à la chasse. Les bêtes étaient des humains, à un moment donné. La transfusion sanguine et l'exposition constante à d'autres créatures maléfiques les ont fait muter et devenir sauvages. Ceux-ci sont moins tactiques que les humains, mais frappent si fort qu'ils n'ont pas besoin de réfléchir. Ils agissent par instinct, et ils ont faim.

Le dernier type d'ennemis est celui des proches. Ce sont des ennemis les plus étroitement liés aux "Anciens", et ils ont probablement été humains à un moment donné. Rendu fous par la connaissance, ou sur le point de communier avec eux, ces êtres se considèrent comme des émissaires des Anciens et peuvent être ceux de l'église qui ont tenté d'utiliser le Vieux Sang pour la connaissance.

Chaque ennemi peut, et va, vous tuer. Bien sûr, c'est un retour rapide à la dernière lanterne où vous vous êtes reposé, mais cela peut être frustrant. Baisser votre garde ne serait-ce qu'une seconde entraînera votre mort inévitable. Ils sont tous dangereux, et chacun est différent dans la façon dont il infligera de la douleur.

Les plus fous

Comme pour les ennemis, les boss se déclinent en ces trois saveurs. Bloodborne utilise le système de "mur de brouillard" préféré de nombreux autres jeux de type Souls. Une fois que vous avez traversé le brouillard, vous tuez votre adversaire, ou il vous tue. Les zones où les boss sont affrontés sont appelées arènes, et elles sont encore une fois thématiques.

Bloodborne abrite un grand nombre de boss, et ils sont tous uniques. Mais heureusement, il ne souffre pas de la routine du « vieux boss qui devient un ennemi régulier ». Nous pensons que cela ruine l'impact qu'un boss a sur le gameplay et les rend moins effrayants lors d'une deuxième partie. De plus, de nombreux boss sont entièrement facultatifs et alimentent le lore du jeu plutôt que l'intrigue. Il est important de noter que l'intrigue et le lore sont entremêlés, mais la profondeur avec laquelle vous plongez dans le lore déterminera le nombre de boss que vous rencontrerez.

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Pourquoi vous les aimerez !

Nous aimerions vous dire qu'il y a une progression graduelle de la difficulté chez les boss. Comme s'ils allaient s'adapter à votre progression, n'est-ce pas ? Eh bien... ces boss optionnels ne se soucient pas de votre progression... pas plus que les boss réguliers ! L'un des premiers boss était réputé pour mettre fin à la partie de nombreux joueurs. De nombreux "casuals", comme les appelaient les amateurs de "souls-like", ne duraient pas plus d'une heure dans le jeu impitoyable de Bloodborne. Sans aucun doute, cette bête en était la cause. Cependant ! Certains joueurs affirmaient également que les grands méchants ultérieurs étaient faciles à abattre. Tout dépend de votre rythme de jeu et de la façon dont vous réagissez aux mouvements d'un ennemi. Vous pouvez vous entendre avec certains, et détester d'autres !

Ce que nous avons aimé dans le bestiaire de monstres de Bloodborne, c'est à la fois la variété et l'adéquation thématique. Bêtes, humains et êtres de la lignée se présentent sous une multitude de styles, et attaquent souvent différemment en fonction de cela également. Mais ces variations ne sont pas là juste pour le spectacle. Elles s'intègrent à leur environnement, comme si elles en avaient été des habitants autrefois. Cela donne l'impression que vous êtes réellement l'étranger, le paria, et cela justifie pleinement leur chasse.

Plonger plus profondément dans la folie

Si vous êtes un vrai chasseur de lore, ou quelqu'un qui aime les défis, Bloodborne a plus de réponses pour vos cris. Les donjons calices. Ce sont des labyrinthes supplémentaires "bonus" qui se rattachent à l'histoire principale. Mais pas de spoilers. Généralement, ce sont des cartes de niveaux générées aléatoirement. Il y a généralement entre trois et six niveaux, et chaque niveau a un boss à affronter. Ceux-ci sont accompagnés de modificateurs et sont souvent brutaux. Nous avons été stupéfaits et choqués lors de notre première partie... ils sont impitoyables ! Mais le niveau frais à chaque fois est excellent, et le coupler à une expérience coopérative donne une toute nouvelle sensation à la fin de partie.

Là où tout a commencé

La seule extension de Bloodborne est directement liée au jeu principal. Elle n'est pas une simple idée après que le dernier méchant ait été vaincu, et elle offre plus de contenu et un aperçu de l'histoire des chasses et des Anciens Chasseurs eux-mêmes. C'est ce dont le jeu avait besoin dans une extension. Plus de contenu dans le jeu, pas en dehors de l'histoire. Nous l'avons trouvée incroyablement difficile, mais entièrement fraîche et nécessaire pour apporter davantage.

De plus, l'extension ne fournit pas de nouveau lore entièrement inédit pour vous embrouiller l'esprit... Elle approfondit le lore existant et offre des perspectives alternatives sur les personnages du jeu. Plus important encore, elle propose également une toute nouvelle série d'armes à métamorphose avec lesquelles jouer ! Du Hunter's Saif et ses transformations ultra-rapides, à la Whirligig Saw souvent surnommée la "trancheuse à pizza géante", il y en a pour tous les goûts ! Mais surtout, plus de défis !

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Résumé de la nuit

Bloodborne est deux choses. C'est un jeu stimulant, mais très agréable et rapide, avec des combats gratifiants. Et c'est aussi une histoire sombre de rituels impies et de l'abus de leçons historiques qui peuvent transformer même les esprits les plus forts en des coquilles vides et folles. On ne peut nier à quel point nous avons apprécié Bloodborne, malgré son niveau d'entrée incroyablement élevé. Une fois que vous avez pris le coup, tout va bien, mais de nombreux joueurs seront découragés tôt dans le jeu avant que les choses ne deviennent trop corsées.

Nous le recommandons à ceux qui sont fans des jeux de type Souls, mais conseillerions également à toute personne manquant de patience et de stratégie de s'en tenir éloignée. Si un jeu de type Souls doit vous faire rager et abandonner, c'est bien celui-ci ! Alors, prenez vos armes de ruse, aventurez-vous dans la nuit et gardez votre sang-froid. Le ciel et le cosmos ne font qu'un, bon chasseur.

Zatu Review Summary

PlayStation Hits: Bloodborne - PS4

PlayStation Hits: Bloodborne - PS4

€18,55

€23,33

Score Zatu

93%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dés du Nord
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