Les jeux de placement de tuiles semblent de plus en plus populaires en ce moment. Celui-ci est le dernier en date de Blue Orange Games.
Devriez-vous ajouter Planet à votre collection ? Lisez ci-dessous mon avis.
Le jeu et la préparation
Planet est un jeu de 2 à 4 joueurs, conçu par Urtis Sulinskas. Dans Planet, les joueurs essaient d'attirer le plus d'animaux possible sur leur planète. Cela se fait en créant une planète avec un terrain qui répond aux exigences de l'animal. Les animaux exigent que les joueurs aient le plus d'un type de terrain touchant un autre, un type de terrain qui ne touche pas un autre ou simplement le plus de segments d'un type de terrain.
La mise en place est relativement simple. Les tuiles de terrain magnétiques sont mélangées et placées en dix piles de cinq. Il faut laisser de la place pour des piles supplémentaires à la fin de la ligne, bien qu'aucune tuile n'y soit placée pendant la mise en place. Ces piles seront remplies par les tuiles défaussées lors des tours précédents. Chaque pile représente un tour de jeu.
Les cartes animaux sont mélangées. Seules 20 des cartes animaux seront utilisées dans chaque partie. Celles-ci sont ensuite placées individuellement, face visible sur la table, sous certaines piles de tuiles. Il n'y a pas de cartes animaux placées sous les deux premières piles car ces tours servent simplement à acquérir du terrain et à commencer à construire votre planète. Le nombre de cartes animaux augmente à mesure que le numéro du tour augmente et cela est très clairement indiqué dans le diagramme du livret de règles.
Chaque joueur pioche ensuite au hasard une carte objectif secret. Chaque carte a un type de terrain différent et si un joueur obtient suffisamment de segments de terrain de ce type, il gagnera des points. Les joueurs doivent savoir qu'ils auront besoin d'un nombre différent de segments pour marquer des points pour différents types de terrain ; cela est lié à la fréquence à laquelle ils apparaissent dans le jeu.
Enfin, chaque joueur prend un globe et vous êtes prêt à commencer. Le plus jeune joueur commence.
Comment jouer
À chaque tour, les joueurs prennent les cinq tuiles de la pile la plus à gauche et les sélectionnent à tour de rôle. Une fois qu'un joueur a choisi sa tuile, il l'ajoute à son globe. Toutes les tuiles non sélectionnées sont ensuite placées dans les piles pour les tours 11 et 12. Les joueurs ne sont pas obligés d'aligner les types de terrain lorsqu'ils placent une nouvelle tuile et, dans certains cas, il est avantageux pour un joueur de ne pas le faire.
Après le troisième tour, les joueurs ont la possibilité, à chaque tour, d'ajouter des animaux à leur planète. Chaque animal a des exigences spécifiques comme indiqué ci-dessus. Les joueurs regardent leur globe pour voir s'ils répondent aux exigences de cet animal et si c'est le cas, ils prennent la carte et la placent face visible devant eux. Si aucun joueur ne répond aux exigences ou s'il y a égalité, l'animal est déplacé sous la pile suivante et est disponible pour être réclamé au tour suivant.
Le jeu continue de cette manière pendant 12 tours, les joueurs plaçant des tuiles de terrain puis vérifiant les animaux pour voir s'ils répondent à leurs exigences.
Une fois les 12 tours joués, le décompte final a lieu. Premièrement, les joueurs révèlent leurs objectifs secrets et marquent des points en fonction du nombre de segments de ce terrain qu'ils possèdent. Ensuite, les animaux sont scorés. Si votre animal correspond au type de terrain de votre objectif secret, vous marquez un point, s'ils sont d'un type différent, vous marquez deux points. Le joueur avec le plus de points gagne.
Dernières réflexions
Avant toute chose, j'aime vraiment les jeux de placement de tuiles, et celui-ci ne fait pas exception.
Cependant, l'illustration est plutôt décevante. Les segments de terrain se ressemblent tous, chacun n'étant qu'une teinte d'une couleur différente. Il n'y a aucun détail individuel qui rendrait les tuiles intéressantes, comme on en trouverait dans Kingdomino, par exemple. De plus, les cartes animaux ne correspondent pas au style des tuiles et n'ajoutent rien à l'esthétique du jeu. On a l'impression qu'ils ont essayé d'obtenir un aspect réaliste des animaux, mais cela ne transparaît pas. Il n'y a pas non plus de lien entre l'animal et l'arrière-plan de la carte, ce qui donne une impression de désordre.
Si vous pouvez passer outre l'illustration, Planet est un jeu de placement de tuiles très amusant, rapide et fluide. Il y a des choix tactiques intéressants : acquérir un animal, et si oui, lequel, ou opter pour plus de segments de terrain du type dont vous avez besoin pour obtenir des points bonus. Le globe 3D est un excellent ajout car il ajoute une couche d'intérêt au jeu et fait vraiment ressortir le thème. Cela ajoute également à la dynamique de puzzle du jeu lorsque vous devez essayer d'optimiser le placement de vos tuiles.
Le thème est amusant et captivant, avec une touche différente au genre. Le jeu est également très rejouable, avec seulement une partie des cartes animaux en jeu à la fois et avec les cartes utilisées sortant dans un ordre différent à chaque partie.
Dans l'ensemble, je trouve Planet un jeu agréable. C'est dommage pour l'illustration, mais j'apprécie suffisamment les mécanismes de base du jeu pour qu'il reste dans ma collection.



