Pit est un jeu de cartes bruyant et animé pour trois à huit joueurs. Il est rapide et frénétique. Son mécanisme d'échange de cartes garantit que chaque joueur doit être pleinement impliqué dans le jeu. Tout le monde joue, parle et échange des cartes en même temps.
Jouer à Pit
Pit est un vieux jeu, mais ne vous laissez pas décourager. Développé pour la première fois à l'époque victorienne, il recrée l'atmosphère du parquet de la bourse. Les joueurs visent à être les premiers à compléter une série de neuf cartes de marchandises. Il y a jusqu'à huit marchandises à échanger. Cela inclut l'or, le blé, la laine et le maïs. Chaque marchandise a sa propre valeur intrinsèque.
Au début, plusieurs ensembles de marchandises complets sont choisis, en fonction du nombre de joueurs. Les cartes sont mélangées et neuf cartes sont distribuées à chaque joueur. Le jeu commence lorsque le donneur (ou le leader actuel) fait sonner la cloche et annonce que le "pit" est ouvert. Cela indique que les échanges peuvent commencer.
Simultanément, les joueurs échangent des cartes entre eux. Seules les cartes de marchandises du même type peuvent être passées. N'importe quel nombre de cartes peut être échangé à chaque transaction, mais le type de marchandises n'est pas révélé. Les joueurs annoncent à voix haute le nombre de cartes qu'ils souhaitent échanger. Si un autre joueur le souhaite, un échange a lieu et les cartes sont passées face cachée.
Avec le temps, les joueurs construisent leur main de cartes dans l'espoir de compléter une série de marchandises précieuses. Le jeu devient plus bruyant car chaque joueur crie par exemple "un, un, un" ou "trois, trois, trois". Dès qu'une main est terminée, le joueur frappe la cloche et gagne cette manche. Il marque des points égaux à la valeur de la marchandise.
Le vainqueur général de Pit est le premier joueur à atteindre 500 points, ou celui qui a le score le plus élevé après un nombre fixe de tours.
Impressions
Le concept de Pit est très simple. En tant que jeu d'échange ouvert, même les enfants de moins de sept ans peuvent apprendre à compléter une main de marchandises. En effet, alors que le jeu standard nécessite une main de neuf cartes, pour les jeunes joueurs, cela peut être réduit à six ou sept pour rendre le jeu plus simple (et plus facile à tenir). Pit est définitivement un jeu pour briser la glace. Le mécanisme d'appel signifie que tous sont pleinement engagés dès le début. Il est très rapide. Chaque tour dure quelques minutes. À la fin de chaque manche, lorsque les autres révèlent leurs cartes, il est possible de voir qui détenait les cartes de marchandises dont vous auriez pu avoir besoin.
Au début du jeu, une fois les cartes distribuées, vous pourriez avoir une idée de la marchandise à collectionner. Cependant, pendant un jeu, il y a quelques marchandises moins populaires qui semblent être échangées fréquemment. Cela pose un dilemme aux joueurs. Faut-il s'en tenir aux séries de grande valeur que d'autres pourraient également collectionner ? Ou bien, faut-il changer de tactique et commencer à collectionner les cartes qui "circulent" ? Cependant, pour ce faire, il faudrait abandonner les cartes de grande valeur dont un autre joueur pourrait avoir besoin.
La stratégie et les tactiques vont et viennent même pendant une courte partie. Lorsque les autres sont battus à la cloche et que la manche est gagnée, cela apportera un sentiment de soulagement, pas de satisfaction. Il n'y a rien de plus frustrant que d'être constamment "devancé" par un autre joueur qui complète sa série avant vous.
Les cartes Pit sont de taille et de toucher de cartes à jouer standard. Leur robustesse garantit qu'elles peuvent supporter de nombreuses manipulations lors de parties répétées. Les cartes sont colorées. Leurs designs sont clairs et facilement distinguables. Leur valeur et leur type sont également écrits dans une police claire et audacieuse, garantissant qu'il ne peut y avoir aucune confusion pendant le jeu. Les cartes sont rangées dans un conteneur en plastique robuste dont le couvercle est doté d'une cloche intégrée. C'est une belle touche.
Pit peut se jouer raisonnablement bien de trois à huit joueurs. Cependant, à trois, les parties sont extrêmement courtes et il n'est pas rare que tous les joueurs complètent les neuf cartes en même temps. C'est alors une course à la cloche. Avec sept ou huit joueurs, le jeu peut traîner en longueur. Il est plus difficile de compléter une série de marchandises car les cartes sont plus largement dispersées. De plus, il faut beaucoup plus de temps pour atteindre le total de 500 points souhaité. Pour ces raisons, Pit a un "point idéal" de cinq ou six joueurs. Les parties sont suffisamment variées et rapides pour être terminées facilement.
Les parties de Pit sont très axées sur la chance. Gagner une manche dépend des cartes échangées et il n'y a pas le temps d'analyser qui pourrait collectionner quoi. À moins que tous les joueurs ne s'engagent pleinement dans l'échange de cartes, chaque manche peut devenir une véritable corvée plutôt qu'un jeu amusant et frénétique.
Le taureau et l'ours
Le jeu standard de Pit est fabuleux, mais pour un défi supplémentaire, deux jokers peuvent être ajoutés. Le Taureau et l'Ours peuvent être échangés seuls (comme un "un") ou en combinaison avec d'autres ensembles de cartes de marchandises. Ces deux cartes sont mélangées dans le paquet et distribuées, ce qui signifie que deux joueurs auront 10 cartes chacun. Même avec 10 cartes, il ne vous faut que neuf cartes de marchandises pour sonner la cloche.
Utiliser le Taureau comme joker signifie qu'il ne vous faut que huit cartes identiques pour gagner la manche et marquer les points. Si vous avez les neuf marchandises et le Taureau, vous marquerez le double de cette marchandise. Le Taureau peut sembler être une carte à conserver, mais si vous le détenez lorsque quelqu'un d'autre sonne la cloche en premier, vous perdrez des points.
L'Ours n'est pas une bonne nouvelle. Personne n'aime un marché baissier. Si vous détenez l'Ours dans votre main à la fin de la partie, vous perdrez des points. Même si vous complétez la série de cartes et que vous avez l'Ours, vous ne pouvez pas sonner la cloche.
Ces deux cartes supplémentaires peuvent ajouter à l'intensité de Pit. Les détenir augmente les enjeux. Je suggérerais de vous débarrasser de l'Ours dès que possible et d'envisager d'échanger le Taureau si vous pensez que quelqu'un est sur le point de gagner.
Réflexions finales sur Pit
Pit est un jeu très facile à enseigner, à prendre en main et à jouer. Les familles peuvent l'adapter pour que les jeunes enfants puissent également y jouer. Pit est un jeu intemporel que j'ai joué avec d'autres nationalités et dans une variété de langues. Il ne nécessite que la capacité de compter jusqu'à environ cinq. C'est un super petit jeu qui est sûr de procurer beaucoup de divertissement pendant au moins cent ans encore.



