Jeux pour 2 joueurs
Alors, hier soir, nous avions un ami à la maison. Il est assez nouveau dans le monde des jeux de société, alors nous essayons de l'attirer – comme un pêcheur expérimenté – avec quelques-uns de nos jeux les plus faciles. C'est clairement un gars intelligent qui apprend vite, mais nous ne voulons pas le submerger. Nous avons donc parcouru notre collection et avons pensé : « Photosynthesis est un jeu sympa et facile, pourquoi ne pas y jouer ? » Nous avons mis quelques pizzas surgelées, des samoussas et des bouchées au fromage au four et avons dépoussiéré notre exemplaire de Photosynthesis.
Maintenant, le but de Photosynthesis est simple : faire pousser des arbres, collecter la lumière du soleil, faire pousser des arbres encore plus grands, créer plus d'arbres, faire pousser vos arbres à des hauteurs elfiques, couper des arbres, et recommencer. Cela semble facile, et pour être honnête, ça l'est. Mais la stratégie qu'il contient ? Un chef-d'œuvre. Nous jouons avec les règles avancées, donc l'ombre est un facteur. Ce jeu est plus facile sans elle, mais où est le plaisir dans cela ?
Le plateau est agréable, et à mesure que le soleil se déplace autour, vous pouvez finir par ombrager vos propres arbres ou ceux de vos adversaires, ou être ombragé vous-même, selon la taille des arbres actuellement en jeu. Les petits arbres vous rapportent moins de lumière du soleil (la monnaie du jeu), et les grands arbres en fournissent plus. Plus votre arbre est proche du centre, plus il rapportera de points une fois coupé. Mais l'inconvénient est qu'il est plus difficile de le faire pousser (lorsque vous jouez avec les règles d'ombre en vigueur). Si votre arbre est ombragé, il ne peut pas pousser. Vous devez dépenser de la lumière du soleil pour déplacer les arbres et les graines de votre plateau de joueur vers la « section disponible » afin qu'ils puissent réellement être joués, puis dépenser encore de la lumière du soleil pour faire pousser l'un de vos petits arbres/graines en arbres plus grands. Lorsqu'un arbre ou une graine est cultivé, l'itération précédente est renvoyée à votre plateau de joueur, et s'il n'y a pas de place, alors cet objet est perdu pour de bon.
Les détails techniques
Pas beaucoup de détails techniques qui n'ont pas déjà été mentionnés. Mais une planification à long terme est essentielle. À chaque tour, le soleil se déplacera autour du plateau, projetant de la lumière ou de l'ombre sur de nouveaux arbres à chaque tour. Si tous vos arbres sont ombragés, non seulement vous ne gagnerez pas de lumière du soleil ce tour-ci, mais vous ne pourrez pas la dépenser si vous aviez marqué une partie de ce doux et agréable UV. Le jeu dure trois "cycles" du soleil autour du plateau. Les arbres plus grands peuvent projeter vos graines plus loin que les arbres plus petits, les graines étant incapables de projeter une graine du tout.
Trucs et astuces
Bon, comme d'habitude, je n'ai pas gagné ce jeu. Mon penchant pour les stratégies improvisées m'a gravement handicapé ici. Mais j'ai quelques astuces et conseils utiles qui pourraient vous aider à élaborer une meilleure stratégie que la mienne. Surtout étant donné que le gars qui n'avait jamais joué à ce jeu auparavant nous a anéantis, ma femme et moi, et c'était sa première fois. Ma femme n'était pas contente.
Astuce 1 : On a l'impression que c'est un peu du gâchis de faire apparaître beaucoup d'arbres ; ce n'est SÛREMENT pas le cas. Plus d'arbres, plus de soleil, plus de soleil, des arbres plus grands, des arbres plus grands, plus de points.
Astuce 2 : Faites attention à l'endroit où vous faites apparaître ces arbres. Si vous les faites apparaître dans des endroits qui vont être beaucoup ombragés, alors c'est du gâchis.
Astuce 3 : Ce n'est pas grave de perdre des choses pour toujours, mais soyez juste attentif à combien vous perdez pour toujours. Lorsque les objets sont renvoyés sur le plateau, ils se placent sur le coût le plus élevé actuellement vide, de sorte que vous pourriez finir par dépenser une fortune plus tard pour chaque objet.
Astuce 4 : Oui, le centre donne le plus de points de victoire à la fin du jeu, mais c'est généralement l'un des endroits les plus difficiles à cultiver, car il est SOUVENT ombragé. Vous pouvez être tout aussi, sinon plus, performant en construisant dans le deuxième « anneau » du tapis de jeu.
Inutile de dire que j'ai tiré beaucoup de ces conseils et astuces non pas de mon style de jeu ou de celui de ma femme, mais du nouveau venu. Le gars qui ne s'est pas contenté de nous battre ; il nous a ÉCRASÉS par, genre, 20 ou 30 points. C'était même un peu embarrassant. Bien sûr, nous nous disons que nous avons été indulgents avec le nouveau et que nous n'avons pas pensé que nous devions sortir le grand jeu, mais si nous sommes honnêtes avec nous-mêmes, il nous a tout simplement battus.
Mais Liam, vous m'entendez pleurer, Liam, ce blog s'appelle 2 Players Gaming ! Je ne suis pas venu ici pour entendre parler de trois personnes qui jouent. Je ne suis intéressé que par la façon dont cela se joue à deux. Eh bien, n'ayez crainte, je vous couvre. Photosynthesis se joue tout aussi bien à deux joueurs, et est, en fait, plus facile. Le jeu semble moins "désordonné" ; vous n'avez pas autant à penser à l'ombrage de vos arbres, mais c'est toujours un joyau stratégique qui, à mon avis, n'est pas assez apprécié. À l'ère des jeux de stratégie à long terme et des chefs-d'œuvre de campagne, c'est, en comparaison, un jeu simple mais élégant qui, je pense, est un atout pour la configuration de tout joueur. Nous l'adorons. En toute honnêteté, nous ne l'aimons pas assez pour avoir acheté l'extension, mais, à mon avis, ce n'est pas un reproche au jeu ou à sa conception, mais plutôt un "oui, nous y jouons, mais pas assez pour justifier d'y dépenser plus".
Voici le tapis de jeu. L'élément en forme de Pac-Man sur la droite est le soleil. Sur cette image, les 3 arbres verts marquent tous des points. L'orange au milieu (le mien, si vous êtes curieux) est actuellement ombragé par le plus grand arbre vert et ne marque donc pas de points. Il ombre également la graine derrière lui. Cela signifie que ni mon arbre ni ma graine derrière lui ne peuvent pousser. Mon arbre (l'orange) est sur la tuile du score le plus élevé de la carte. Les éléments en bas à droite sont des jetons de score. Ils fonctionnent par paliers : la première personne à retirer un arbre de la tuile de score associée gagne le plus de points, et les montants diminuent progressivement.
Voici un gros plan des deux tuiles de score (celles avec les feuilles) et des pistes de tour (celles sans)
Voici mon tapis de jeu. Les arbres sur le tapis sont ceux que je n'ai pas encore déplacés vers ma zone « disponible » (à gauche). Le compteur à gauche indique mon soleil disponible ce tour. Les éléments en bas représentent le coût des actions. Il coûte donc un soleil pour transformer une graine en petit arbre, deux pour un petit en un grand, etc. La piste en dessous indique à quelle distance un arbre peut projeter une graine. Taille un, un espace, taille deux, deux espaces et taille trois peut lancer une graine à trois.
Scores
Ce que j'aime
· J'aime la simplicité de ce jeu. C'est un jeu du type « après avoir joué à quelque chose de plus complexe et que l'on veut juste moins réfléchir » pour nous.
· Le style artistique est magnifique.
· L'insert dans la boîte maintient tout parfaitement (et j'en suis et serai toujours un fan).
· Facile à jouer, à apprendre et à enseigner.
Ce que je n'aime pas
· Honnêtement, il n'y a pas grand-chose à reprocher à ce jeu. Il pourrait être légèrement plus étoffé, mais cela pourrait être de notre faute, étant donné que nous n'avons pas acheté l'extension.
· Pour la meilleure expérience, je pense qu'il FAUT jouer avec les règles d'ombrage, sinon le jeu n'est tout simplement pas assez compétitif et difficile.
Note globale – 70
Illustrations – 4, c'est simple mais efficace
Complexité – 3
Rejouabilité – 3
Interaction joueur – 3
Qualité des composants – 4
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