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Critique de Persona 5 Tactica

La Révolution est là

Persona 5 a été ma première incursion dans la franchise Persona et reste encore à ce jour l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Quand ils ont annoncé un nouveau spin-off stratégique, je savais que je devais l'essayer ! Persona 5 Tactica emmène les Voleurs Fantômes dans une nouvelle direction tout en conservant le charme de l'original. Les batailles elles-mêmes sont rapides et le système « Once More » des jeux principaux permet d'enchaîner les actions pour dominer le champ de bataille. L'histoire se distingue également comme l'une de mes préférées dans un spin-off de Persona, donc j'éviterai les spoilers au-delà du début.

Armez et Chargez

Le système de combat de Persona 5 Tactica est la principale différence entre cet opus et les jeux principaux, avec des combats se déroulant sur une carte 3D plutôt que le système traditionnel au tour par tour. Vous contrôlez trois Voleurs Fantômes dans une bataille et vous êtes libre de déplacer chaque personnage jusqu'à ce qu'il effectue une action pour tirer, attaquer au corps à corps ou utiliser l'une des compétences de sa Persona. Généralement, votre objectif pendant le combat est de faire en sorte que vos personnages réalisent un « Once More » en frappant un ennemi qui est à découvert ou affligé d'un état (comme le choc ou le gel), pour le faire tomber. Cela donne à ce personnage un mouvement et une action supplémentaires, et la possibilité d'effectuer un « Triple Threat » qui rappelle beaucoup les Attaques Généralisées pour lesquelles les jeux Persona sont connus. Si les trois personnages encerclent un ennemi au sol, le personnage qui l'a fait tomber peut déclencher cette attaque punitive, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone triangulaire entre l'équipe. Réussir ces attaques contre la plupart ou tous les ennemis sur une carte est immensément satisfaisant et recrée vraiment la sensation de réaliser des Attaques Généralisées dans Persona 5.

Les batailles sont assez rapides grâce à la taille réduite de l'équipe et elles sont vraiment satisfaisantes à terminer. Généralement, les missions de l'histoire s'enchaînent avec quelques types d'objectifs différents, tandis que les quêtes bonus proposent des objectifs plus ressemblant à des puzzles, comme vaincre tous les ennemis en un seul tour. J'ai joué au jeu en difficulté standard et j'ai géré les batailles de l'histoire sans trop de problèmes, mais quelques-unes des quêtes secondaires m'ont vraiment bloqué et j'ai dû recommencer les niveaux plusieurs fois pour trouver le bon ordre pour les compléter. Le jeu offre pas mal d'options de difficulté, donc que vous soyez un novice en stratégie ou un vétéran aguerri, vous trouverez un niveau qui vous convient.

Les personnages offrent à l'équipe un buff global qui peut influencer la composition de votre équipe ; Joker, par exemple, donne aux armes de l'équipe des dégâts supplémentaires, tandis que le nouveau personnage Erina donne à tout le monde une santé accrue. Chaque membre du groupe possède son propre arbre de compétences pour étoffer ses capacités et celles de sa Persona, bien qu'ils aient tous des schémas similaires pour leurs compétences en dehors de leurs compétences ultimes. Erina rompt ce schéma à certains égards, mais je ne gâcherai pas la raison. Ce que j'aime vraiment dans ces arbres de compétences, c'est la possibilité de rembourser les compétences et d'en sélectionner d'autres sans aucun coût, une fonctionnalité que plus de jeux pourraient implémenter ! Vous pouvez personnaliser davantage les personnages en équipant une Persona secondaire, débloquant des compétences supplémentaires et augmentant leur santé et leurs dégâts. Vous en obtiendrez régulièrement en terminant des batailles et vous pourrez les fusionner dans la Velvet Room, tout comme dans la série principale, pour créer de nouvelles Personas et leur faire hériter de compétences. Cette itération de la Velvet Room est définitivement l'une de mes préférées et je me suis retrouvé à ne pas sauter l'animation de fusion aussi souvent que dans la série principale.

Commençons la mission

Comme on peut s'y attendre d'un jeu Persona, l'histoire de Persona 5 Tactica est le principal moteur en dehors des combats. Ce que le jeu a clairement indiqué dès les premières sections, c'est que cela se déroule après les événements de l'original, et il donne des notes pour aider à rafraîchir la mémoire des personnages et des événements. Cette fois-ci, les Voleurs Fantômes se retrouvent piégés dans un monde du Metaverse dirigé par un souverain corrompu et s'allient à la leader révolutionnaire Erina, se regroupent dans un repaire familier et commencent à libérer la nation de leur règne de terreur. Le thème tourne vraiment autour de la révolution et de la lutte contre la corruption, ce qui complète les jeux précédents de la série. Erina, en tant que nouveau personnage, est assez centrale dans l'intrigue et est un nouvel ajout bienvenu aux Voleurs Fantômes. L'histoire elle-même est racontée à travers des cinématiques animées et de nombreux dialogues de type roman visuel entre les personnages. Sans rien révéler, l'histoire prend des tournures assez sérieuses par moments et certaines de ces scènes m'ont rendu assez ému. Le seul problème que j'ai eu avec l'histoire, c'est qu'à certains moments, les discussions entre les personnages ont pris un peu trop de temps, mais dans l'ensemble, c'est un problème mineur.

Bien joué, Joker !

Une autre chose que Persona 5 Tactica reprend de la série principale est la bande-son absolument brillante. La série de jeux Persona 5 contient certaines de mes musiques préférées de tous les temps et je suis ravi de dire que cet opus poursuit cette tradition, avec une brillante sélection de titres originaux et remixés. L'ouverture animée commence très fort et je me suis souvent surpris à taper du pied sur certaines musiques de fond pendant l'histoire. Les titres les plus marquants étaient ceux des boss (comme c'est souvent le cas !) et je les fredonnais bien avant que les boss ne soient vaincus.

La distribution vocale du jeu principal reprend ses rôles en tant que Voleurs Fantômes et, comme toujours, ils donnent vraiment vie aux personnages. Certaines des interactions entre les personnages, surtout lors des moments plus légers. La plus grande différence par rapport à l'original, en dehors du genre, est le style artistique, optant pour un style chibi. J'adore le style de l'original et je pense que le look chibi convient très bien aux Voleurs Fantômes, surtout avec l'approche de roman visuel pour la présentation de l'histoire. L'une de mes parties préférées est que Morgana ressemble exactement à ce qu'il est dans la série principale ! L'art des personnages aide vraiment à évoquer les différentes personnalités des personnages, la tête choquée de Ryuji en particulier est tellement juste.

Mission accomplie

Persona 5 Tactica est un jeu de stratégie incroyablement amusant et satisfaisant pour les fans de Persona 5. Le changement de genre fonctionne parfaitement et les batailles tactiques elles-mêmes sont très vives et engageantes. J'apprécie vraiment le style artistique chibi car il donne une nouvelle tournure au thème stylé de l'original. Si vous n'avez pas joué au jeu original, ou à l'excellente version Royal, vous n'obtiendrez peut-être pas le même niveau de plaisir car le jeu fait référence aux événements de l'original et vous n'aurez pas eu l'occasion de connaître les personnages des Voleurs Fantômes. Pour ceux qui ont déjà joué à Persona 5, c'est un excellent spin-off qui comblera leur envie d'en savoir plus sur les Voleurs Fantômes.

Zatu Review Summary

Persona 5 Tactica - Nintendo Switch

Persona 5 Tactica - Nintendo Switch

€42,61

€64,22

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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