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Deuxième avis du Peanut Club

La soirée n'aurait pas pu mieux commencer à la maison de vente aux enchères. Ce que le commissaire-priseur avait d'abord pris pour une simple poupée ancienne ennuyeuse avait en quelque sorte déclenché une véritable guerre d'enchères entre deux collectionneurs, atteignant désormais des millions. Mais avant qu'il ne puisse se réjouir de voir les enchères grimper au plus haut de la soirée, un troisième collectionneur s'est joint à la partie et c'est là que les choses ont commencé à devenir étranges. Soudain, les millions avaient disparu et ils enchérissaient avec des chameaux. Des chameaux ! Mais le chaos ne s'est pas arrêté là, des cris de krachs boursiers et d'échanges d'actions ont retenti alors que les enchères reprenaient encore et encore.

À la fin de la soirée, les commissaires-priseurs ne pouvaient que se demander ce qui s'était passé en examinant les recettes finales de la nuit… une boîte pleine de cacahuètes.

Ouverture

Peanut Club est livré dans une boîte différente de la plupart des autres jeux sur l'étagère, non seulement parce qu'elle est petite et carrée, mais aussi parce qu'elle comporte une jaquette extérieure qui s'ouvre pour donner un bref aperçu du jeu, puis la boîte centrale doit être poussée par le dos pour glisser, ce qui s'ouvre ensuite pour révéler tous les composants tandis que le livret de règles reste rangé dans le rabat supérieur à l'écart. Il y a une pile de cartes à trier et suffisamment de jetons pour que jusqu'à 6 joueurs puissent commencer les enchères. Mais avant de pouvoir faire tout cela, vous devrez briser le sceau pour l'ouvrir, une touche agréable.

Début des enchères

La mise en place est rapide et simple, tout le paquet d'objets est utilisé à chaque partie, il suffit donc que tous les joueurs prennent 5 jetons d'une couleur de joueur et une identité secrète qui leur indique quelle catégorie d'objets leur rapportera des points bonus à la fin. Après cela, l'argent est distribué d'une manière variable mais aussi équitable tout en le gardant secret, car chaque carte se présente en une des trois couleurs et une valeur de 1 à 5, il est donc vital de ne pas laisser vos adversaires savoir exactement ce que vous avez pour réussir à sous-coter leurs offres plus tard. Les cartes de monnaie sont distribuées à chaque joueur 2 par 2 jusqu'à ce que tout le monde ait atteint la valeur minimale pour enchérir, de sorte que certains joueurs peuvent se retrouver avec plus de cartes que d'autres, mais pourraient avoir moins de valeur totale. La seule préoccupation ici est que ce n'est pas suivi ouvertement, de sorte que les joueurs peuvent finir par prendre des extras au-delà de leur montant pour une raison ou une autre, mais pour ce qui ne devrait être qu'une partie rapide de 20 minutes, ce ne sera pas la fin du monde. Une fois que tout le monde a toutes ses cartes, la piste de monnaie est configurée aléatoirement pour déterminer la valeur relative de l'argent, des chameaux et des cacahuètes. Ensuite, ouvrez les enchères !

Des millions sans valeur

Chaque tour de Peanut Club met en vente entre 1 et 3 objets, l'enchérisseur gagnant emportant le tout. Les tours sont libres, le premier arrivé étant le premier servi pour toute valeur, car vous ne pouvez offrir qu'une valeur supérieure à l'enchère la plus élevée actuelle, comme dans toute vente aux enchères standard. Ce qui le distingue de la norme, ce sont les multiples devises, où une seule unité d'une marchandise de plus grande valeur vaut plus que n'importe quelle quantité de devises de moindre valeur. Ainsi, une fois que les devises de plus grande valeur entrent en jeu, vous êtes obligé d'enchérir avec celles-ci ou de meilleures. Presque toutes les enchères seront vendues au plus haut des trois devises, mais c'est là que les jetons spéciaux entreront en jeu. Ils peuvent affecter les enchères et les paiements de diverses manières, comme faire chuter la valeur d'une devise, fixer la valeur de toutes les cartes à 1 quelle que soit leur valeur, ou vous permettre de convertir et de payer avec n'importe quel type de devise pour l'enchère gagnante. Or, jouer des jetons qui affectent l'enchère la fera recommencer, il n'y a donc pas de mécaniques de "prends ça" qui ruinent l'enchérisseur gagnant. Tous les jetons sont à usage unique et sont ensuite retournés, cependant, il y a une seule carte dans le paquet d'objets qui retourne tous les jetons utilisés. Elle est mélangée aléatoirement dans le paquet, donc elle peut ne pas être utile du tout ou peut aider les joueurs à en tirer le meilleur parti, d'une sorte de manière "poussez votre chance", vous ne voulez pas gaspiller vos jetons trop tôt au cas où une enchère que vous voulez apparaîtrait, mais si vous attendez trop longtemps, vous manquez le rafraîchissement gratuit.

VENDU !

Jusqu'à six joueurs peuvent participer à une partie de Peanut Club et le jeu demande très peu de mise à l'échelle pour l'installation. Mais ce que vous constaterez, c'est que le fait d'avoir plus ou moins de joueurs peut complètement changer l'ambiance du jeu.

Avec seulement trois ou peut-être même quatre joueurs, vous pouvez choisir d'essayer de jouer de manière plus tactique. Poussez les gens au maximum de leur limite d'enchères et rappelez-vous à quel point les autres joueurs sont prêts à aller, puis réinitialisez l'enchère avec un jeton de pouvoir. Maintenant, misez simplement leur montant maximum et sachez qu'ils ne peuvent pas vous battre, ou utilisez-le à votre avantage pour faire monter leurs offres sur quelque chose que vous ne voulez pas afin de les saigner de leurs fonds dès le début. Et en observant les schémas d'enchères et de collecte, vous pouvez avoir un aperçu des types d'objets dans lesquels ils se spécialisent et tenter de leur refuser les points supplémentaires qu'ils pourraient gagner. Oh bien sûr, cela pourrait avoir un élément tactique, mais encore une fois, vous pourriez aussi tout jeter par la fenêtre et devenir fou, et certaines parties pourraient bien sombrer dans le chaos de toute façon.

Cependant, avec cinq ou six joueurs, vous constaterez que le chaos est presque le paramètre standard. Dès le départ, il y a jusqu'à 30 jetons disponibles à jouer aux enchères, et chaque carte de personnage en jeu rend difficile de savoir qui essaie de collecter quoi. La plupart des gens finissent par enchérir sur tout, surtout quand ils sont désespérés. Selon le moment de la carte de réinitialisation des jetons, vous pourriez terminer la partie avec plusieurs enchères remplies de jetons joués et tout le monde dépensant le reste de son argent pour s'emparer des derniers lots avant la fin !

Payez ! Payez !

Peanut Club est un excellent jeu de remplissage pour tous les nombres de joueurs, surtout jusqu'à 6, car certains jeux plus courts ne jouent normalement qu'à 4 ou 5. Je vous recommande de ne pas le prendre trop au sérieux, surtout en regardant les illustrations de certaines des cartes d'objets en jeu, il y a quelques œufs de Pâques dessus et au dos du livret de règles aussi avec les descriptions. En parlant de cela, tout ce que vous devez savoir est dans le livret de règles, donc une fois que l'on vous a appris à jouer, le jeu est entièrement indépendant de la langue, et cela contribue également à le rendre adapté aux jeunes car il suffit de pouvoir compter les chiffres sur les cartes pendant que l'on joue.

Toutes les enchères ne sont pas chronométrées et sont terminées manuellement par n'importe quel joueur comptant jusqu'à 3 et frappant un marteau imaginaire, normalement le joueur qui gagne actuellement et qui veut s'assurer l'enchère, mais quelqu'un d'autre pourrait le faire juste pour essayer de forcer d'autres enchères, bien que les règles disent que vous devez laisser le temps pour d'autres enchères et ne pas précipiter le compte à rebours. Cela signifie que la durée du jeu est directement contrôlée par ce facteur, et vous pourriez trouver que les joueurs qui s'engagent dans de longues guerres d'enchères constamment réinitialisées par des jetons pourraient doubler la durée totale du jeu. Bien qu'une fois que les jetons et l'argent commencent à manquer, le jeu commence certainement à s'accélérer.

Il n'y a pas de variantes officielles, mais après quelques parties, j'ai pensé à quelques-unes que j'aimerais essayer, comme organiser le paquet d'objets avec la réinitialisation des jetons mélangée dans une certaine partie de celui-ci afin de savoir à peu près quand elle pourrait sortir, ou établir une liste de mains d'argent de départ par nombre de joueurs, puis distribuer aléatoirement.

En dehors de ces quelques idées, Peanut Club est toujours très amusant à sortir au début ou à la fin de la soirée, j'ai réussi à y jouer avec des membres de ma famille et des joueurs plus expérimentés. Et surtout, j'ai remporté des victoires sur mes rivaux grâce aux cacahuètes !

Zatu Review Summary

Club de Cacahuète

Club de Cacahuète

€16,40

€18,76

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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