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Critique de Pax Illuminaten

PAX

La période des Lumières s'étend de la fin du 17e siècle jusqu'au début du 19e siècle. Également connue sous le nom de Siècle des Lumières, elle a jeté les bases du monde occidental moderne en introduisant des concepts tels que les droits de l'homme, la tolérance religieuse et la diffusion de l'éducation. Elle a aussi... hé, où allez-vous ? Revenez ! D'accord, d'accord, je laisse tomber la leçon d'histoire et je vous explique pourquoi vous devriez jouer à Pax Illuminaten.

Les jeux Pax sont un type de jeu de niche et magnifique, décrivant une certaine période de l'histoire, avec toutes ses turbulences et son esthétique. Ils sont connus pour deux mécanismes distincts : un système de marché de cartes dynamique et un contrôle de zone réalisé par l'influence plutôt que par le combat direct. Imaginez simplement un constructeur de tableau et un contrôle de zone qui ont un bébé. Pax Illuminaten ne déroge pas à ces attributs. Ce qui le distingue des autres jeux Pax, c'est que vous vous battrez pour influencer des Loges intellectuelles plutôt que le territoire d'une carte, ce qui rend le thème plus digeste si vous n'êtes pas friand des manigances belliqueuses.

Configuration et déroulement du jeu

Pour une si petite boîte (15,5 cm x 15,5 cm x 7,0 cm), il y a de la préparation à faire. Premièrement, nous devons mélanger le paquet Luminary et créer une carte en plaçant des cartes face cachée au centre de la table. La forme de la carte dépendra du nombre de joueurs. Créez une cour, c'est-à-dire le marché de 5 cartes à partir duquel vous recruterez des cartes, puis donnez à chaque joueur 4 cartes Luminary. En fonction du nombre de joueurs, créez les faveurs (réserve de ressources). Chaque joueur reçoit une carte Aréopage et une carte contrat à placer à côté de la carte créée. Celles-ci détermineront les ressources avec lesquelles vous commencez et le premier joueur (le contrat le plus bas commence). En fonction du nombre de joueurs, sélectionnez les cartes de faction et révélez deux cartes de complot public (ce sont les objectifs pour lesquels vous jouerez). Chaque joueur reçoit une carte de complot privé. La dernière étape consiste à créer le paquet d'événements, comme vous le feriez dans n'importe quel jeu Pax, et vous êtes prêt à jouer.

Le jeu se compose d'un nombre illimité de tours, le jeu se poursuivant jusqu'à ce qu'un joueur puisse revendiquer deux des cartes de complot ou si 5 cartes d'édit ou plus se trouvent dans la pile de défausse des événements. Pendant votre tour, vous pourrez effectuer 2 des 6 actions principales et un nombre illimité d'actions gratuites. Vous pourrez recruter de nouveaux membres pour votre loge (les francs-maçons ne poussent pas sur les arbres, vous savez), influencer des personnes célèbres pour qu'elles rejoignent vos rangs juste pour pouvoir ensuite les extorquer pour des faveurs (oui, il y a un mécanisme d'extorsion dans ce jeu). Si l'un des membres de votre loge commence à avoir de mauvaises idées sur la liberté et l'égalité, vous pouvez l'expulser et le remplacer par des personnes plus ouvertes d'esprit. Enfin et surtout, vous pouvez évincer des gens et supprimer l'influence des autres joueurs des cartes afin de pouvoir ajouter la vôtre (vous êtes l'un des nôtres maintenant, Timmy).

Le Bon

J'adore l'idée de créer le plateau de jeu à partir des cartes que vous ajoutez. C'est frais, innovant et extrêmement dynamique. Les actions de scoutisme et d'expulsion vous permettent d'ajouter ou de remplacer des cartes du plateau par des cartes de votre main. Vous planifiez et élaborez des stratégies en espérant que votre adversaire ne retirera pas une carte du plateau afin que vous puissiez l'influencer pour vous aider dans votre complot. Cela ajoute beaucoup de tension au jeu, une caractéristique souhaitée pour tout jeu Pax, je vous l'assure.

Une autre caractéristique que j'apprécie dans le jeu est l'utilisation multiple d'une carte. Vous pouvez la jouer pour sa valeur immobilière et l'ajouter au plateau, ou pour le schéma représenté sur la carte afin d'obtenir un bonus agréable pour le tour, ou simplement la défausser pour obtenir les ressources imprimées sur la carte. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'aime les jeux Pax en général, leur grande flexibilité et la grande liberté d'action quant à la façon dont les cartes sont jouées, et Pax Illuminaten ne fait pas exception à la règle.

En parlant d'échanger des cartes contre des ressources, un autre point fort du jeu est son économie serrée ; il existe 6 types de faveurs (ressources) et chacun a un nombre limité de pièces (6/8/10 dans un jeu à 2/3/4 joueurs). Cela signifie que vous pouvez réellement étouffer quelqu'un d'un point de vue économique et dérailler son plan en accaparant toutes les ressources d'un type particulier.

Cependant, l'aspect le plus important du jeu est son accessibilité en termes de règles. Ne vous méprenez pas, il faut encore un certain temps pour l'expliquer correctement, mais le temps nécessaire pour le parcourir est nettement inférieur à celui des autres jeux Pax. Si vous êtes un mordu d'histoire comme moi et que vous voulez que quelqu'un se lance dans le monde du jeu Pax avec vous, alors Pax Illuminaten est votre drogue d'entrée... je veux dire Pax, votre Pax d'entrée.

Le Mauvais

Autant j'apprécie Pax Illuminaten, autant il présente quelques lacunes, et si certaines d'entre elles peuvent être débattues, un problème est incontestable. Laissez-moi vous l'expliquer. Le premier point sur lequel je ne suis pas d'accord est l'absence de marqueur de position pour le plateau. Ne vous méprenez pas, j'adore l'idée de construire son propre plateau, mais devoir maintenir les cartes en place pour qu'elles ne se dispersent pas partout n'est pas l'activité la plus agréable quand on a d'autres choses à gérer. J'ai atténué ce problème en achetant un tapis de jeu pour le jeu (voir les photos), mais je crois qu'il aurait dû être fourni avec le jeu. Pourtant, cette plainte est mineure et même un détail par rapport à ma principale critique du jeu. La boîte annonce un jeu de 2 à 4 joueurs, et bien qu'il puisse être joué à 4, le jeu diffère considérablement de sa version à 2-3 joueurs. Cela est principalement dû à la dimension de la carte. Vous voyez, cher lecteur, dans un jeu à 2 joueurs, vous avez une carte composée de 14 cartes à vous disputer. Dans un jeu à 3 joueurs, vous avez la même carte, et dans un jeu à 4 joueurs, vous avez 19 cartes pour votre carte. Pour un jeu qui nécessite 9 à 12 cartes pour atteindre vos deux objectifs, avoir une carte de 19 cartes lorsque vous jouez à 4 joueurs signifie que vous la sous-utilisez gravement. Et si dans un jeu à 2 joueurs, vous pouvez élégamment déjouer votre adversaire et le surpasser en planifiant à long terme, dans un jeu à 4 joueurs, il n'y a pas de place pour cela. Pour le dire simplement, dans un jeu à deux joueurs, Pax Illuminaten est un brillant duel entre 2 maîtres épéistes ; dans un jeu à 4 joueurs, cela dégénère en une bagarre au couteau dans une cabine téléphonique.

Conclusion

D'habitude, c'est la partie où je dis à qui s'adresse ce jeu, et bien que je le fasse, j'aimerais lancer un petit avertissement. Les règles du jeu sont assez simples et directes, pour un jeu PAX. Si vous prévoyez de jouer à ce jeu avec un ami qui vient de décider qu'il veut un jeu plus stimulant que Catan, alors vous vous préparez à passer un mauvais moment, car au final, c'est un jeu de poids moyen, du début à la fin.

Avertissement mis à part, c'est un excellent jeu pour quelqu'un qui est un passionné d'histoire, car chaque carte représente une personne réelle et contient des références historiques à son activité. De plus, si vous voulez inciter les gens à s'investir dans le monde PAX, c'est un excellent titre pour commencer. Après quelques parties de Pax Illuminaten avec ma femme, nous allons passer à Pax Pamir.

Zatu Review Summary

Jeu de société Pax Illuminaten

Jeu de société Pax Illuminaten

€49,62

€52,66

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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