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Critique de la Boîte d'Initiation Pathfinder 2ème Édition

La création de Pathfinder est le fruit d'une passion et d'une détermination à créer un système qui offrirait à ses joueurs la liberté qu'ils méritent en explorant le potentiel infini des jeux de rôle sur table. Fondée à l'origine en 2002, Paizo a repris la publication des magazines Dragon et Dungeon, au cours de laquelle l'entreprise a couvert tous les aspects du jeu dans sa troisième édition et sa version 3.5.

Cependant, en août 2007, Wizards of the Coast a annoncé la sortie prochaine de la 4e édition de D&D, qui a remplacé la version 3.5. De nombreux membres du personnel de Paizo s'inquiétaient de la licence de système de jeu plus restrictive sous laquelle la 4e édition était publiée, empêchant le contenu fait maison ou les extensions créées par des fans enthousiastes de gagner en popularité sans le risque plutôt peu attrayant d'un procès pour violation de droits d'auteur de la part de Wizards of the Coast, ce qui a conduit à la sortie du jeu de rôle autonome Pathfinder comme une version modifiée du jeu de la version 3.5, sous l'Open Game License. Paizo a annoncé une deuxième édition de Pathfinder en 2018, 10 ans après sa forme originale. Comme la première édition, elle a eu recours à un playtest ouvert pour affiner diverses mécaniques de jeu, permettant une entrée plus rationalisée et accessible pour les nouveaux joueurs.

Similaire à son cousin plutôt populaire, Pathfinder 2e édition utilise un système métrique de D20 dans lequel les joueurs créent des personnages et lancent des dés pour mesurer leur succès ou leur échec, poursuivant une narration en constante expansion remplie de méchants menaçants, de créatures monstrueuses et de PNJ amicaux joués par le maître de jeu qui guide la narration, récompensant les joueurs avec de puissants objets magiques ou des tas d'or.

Le Rêve des Aventuriers

Ce set de démarrage contient tous les outils nécessaires pour commencer vos aventures dans le monde de Golarion, y compris un ensemble de dés de jeu nécessaires pour jouer (D4, D6, D8, D10, D12, D20) ainsi que 4 personnages pré-créés pour vous permettre de vous lancer directement dans le jeu si votre groupe manque d'une session 0 ou souhaite simplement commencer tout de suite. Ceux-ci vont des personnages de mêlée tels que le Roublard ou le simple mais adorable Guerrier, chargeant tête baissée dans le combat au nom de l'Honneur et de la chevalerie, protégeant ses alliés avec une série de blocs de bouclier bien placés pour dévier les mâchoires remplies de crocs et exploitant la bravoure comme un outil, aux classes de lanceurs de sorts fournies, soit le Clerc Divin, utilisant un mélange de magie de soutien pour maintenir ses alliés à flot tout en n'hésitant pas à utiliser une puissante magie offensive pour égaliser les chances, soit le Magicien préférant utiliser une formation académique expérimentée pour montrer ses prouesses magiques à travers son grimoire et sa thèse arcanique.

Le set est également livré avec une collection de 4 cartes de référence, détaillant les étapes et les phases de combat qui servent de guide pratique pour naviguer dans le riche mais parfois long ensemble de règles de combat de Pathfinder. Vous recevez également un livret de héros de 80 pages qui couvre tout ce dont un aventurier novice aurait besoin, y compris les compétences, les sorts, l'équipement et même une aventure solo pour lancer la narration sans imposer de stress supplémentaire au maître de jeu pour qu'il concocte une narration couvrant toute une session pour votre première expérience de ce que le système a à offrir. De plus, vous disposez de plus de 100 pions à utiliser pour les monstres qui chercheraient à entraver le groupe ou à les aider dans le cas des âmes plus amicales qui vivent sur les vastes continents de Golarion, et d'un Manuel du Maître de Jeu de 96 pages, contenant une aventure d'introduction, plus de 20 pages de monstres, des règles pour construire votre propre aventure et des objets magiques.

Tout ce qui brille n'est pas...

Un point de discussion majeur concernant la 2e édition de Pathfinder en tant que système est son ensemble de règles plutôt descriptif. Certains y voient un détail fantastique qui, tout en simplifiant les règles dans certains domaines, permet aux passionnés du jeu de maîtriser véritablement la profondeur du jeu, des maladies évolutives qu'un membre du groupe peut contracter d'une bête venimeuse au système d'artisanat, permettant à certains personnages de gagner un peu d'or supplémentaire entre deux aventures grâce à leur métier. Après tout, quelle meilleure marque d'approbation une arme peut-elle recevoir que d'être mise aux enchères par la personne même qui la tient le plus souvent ? D'autres, cependant, considèrent ces règles supplémentaires comme des éléments longs et difficiles à digérer du jeu qui sont importants pour aider le jeu à se démarquer de ses pairs, créant des concepts merveilleux tels que les jets secrets dans lesquels le MJ lance secrètement les dés pour décider de l'effet de quelque chose que les joueurs auraient pu manquer, comme un jet de Vigueur pour un poison, bien que, en raison de ce style de jeu plutôt inutile, laissant souvent les joueurs isolés ou craignant que toute décision qu'ils prennent puisse entraîner un jet secret, il semble que l'idée ait mieux fonctionné en vision que ce qui est fourni dans les règles.

Le jeu rencontre également des problèmes dont souffrent d'autres systèmes de JDR sur table, à savoir l'engagement de temps de jeu plutôt long, les progrès se faisant souvent au prix de sessions de 3 à 4 heures, ce qui, pour un groupe d'amis investis dans le récit, peut passer très vite pendant l'expérience, mais pour ceux qui recherchent une activité rapide à jouer avec un emploi du temps chargé, cela peut être plus difficile.

Un changement de rythme rafraîchissant

Bien que ces lacunes puissent créer une certaine division dans sa popularité parmi les nouveaux joueurs dans la sphère du JDR sur table, conduisant à ce que d'autres systèmes tels que DND 5E soient le meilleur choix pour commencer, Pathfinder 2E offre une expérience profondément unique pour ceux qui sont prêts à apprendre ses mécanismes, permettant à l'imagination de ses joueurs de s'exprimer pleinement dans l'apparence, le son et le ressenti de leurs personnages, battant en rythme harmonieux avec le reste de leur groupe d'aventuriers pour créer ce que je ne peux décrire que comme une symphonie de tous les tropes fantastiques adorables que nous avons appris à aimer au fil des ans, de la plus simple histoire de bandits volant des caravanes marchandes aux conflits avec les Seigneurs des Enfers eux-mêmes, Pathfinder offre plus qu'assez de cœur et de contenu pour compenser son prix de 30 £ et est sûr d'être un incontournable pour tout fan de fantasy passionné.

Zatu Review Summary

Boîte d'Initiation Pathfinder Seconde Édition (P2)

Boîte d'Initiation Pathfinder Seconde Édition (P2)

€41,90

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