Parks Wildlife
En tant qu'amateurs de nature, mon partenaire et moi avons été immédiatement séduits par le jeu Parks lors de notre première rencontre. Les magnifiques illustrations, le thème en plein air et les adorables jetons d'animaux nous ont tout de suite attirés, et nous avons trouvé le gameplay suffisamment complexe et intéressant pour discuter stratégie et tactiques longtemps après avoir rangé le jeu. Il est donc rapidement devenu un incontournable de notre collection et s'est imposé comme un favori. Lorsque nous avons vu qu'une nouvelle extension était sortie, nous l'avons donc achetée immédiatement. Alors, qu'est-ce que Wildlife ajoute, et comment améliore-t-il le jeu ?
Tout d'abord, Wildlife introduit les aspects suivants dans le jeu :
– Une nouvelle mécanique, le jeton bison– Un tas de nouvelles gourdes, cartes saison et cartes équipement
– Une petite sélection de nouveaux parcs
– Quatre nouveaux sites de sentier avancés et de nouvelles règles sur la sélection de sites pour chaque saison
Le dernier de ces éléments est de loin le plus impactant. Une critique de Parks serait qu'il n'a pas la plus grande rejouabilité, en raison du fait qu'à chaque partie, le sentier, et donc les actions qu'un joueur peut entreprendre, seront essentiellement toujours les mêmes. Maintenant, chaque fois que vous jouez, vous mélangez les sites de sentier avancés, en choisissez quatre et défaussez le reste. Cela signifie que vous pouvez jouer plusieurs parties d'affilée avec un ensemble de pouvoirs différents disponibles, ce qui change considérablement le cours de chaque partie. Non seulement cela, mais les pouvoirs des nouveaux sites sont très intéressants, introduisant des choix de compromis, plus de décisions à prendre concernant le placement des randonneurs sur le sentier, et une plus grande interaction entre les joueurs. Un changement de règle a également été introduit qui stipule que le site de sentier « Acheter des parcs ou de l'équipement » est toujours introduit comme site de sentier avancé lors de la première saison. Cet ajustement très nécessaire résout un problème présent dans le jeu de base où les joueurs pouvaient se retrouver avec plus de ressources qu'ils ne pouvaient en dépenser à chaque tour si ce site de sentier n'apparaissait pas dans la première moitié du jeu.
Le bison est la seule nouvelle mécanique introduite dans le jeu, sous la forme d'un jeton agréablement surdimensionné à placer au début du jeu sur le premier parc révélé. Lorsqu'un joueur achète ce parc, il a la possibilité d'échanger une ressource normale contre un jeton faune, ce qui lui donne une plus grande flexibilité quant aux parcs qu'il peut acheter par la suite. Le bison est ensuite déplacé vers le parc situé à droite. Lorsqu'il se trouve sur le parc le plus à droite et que ce parc est acheté, il retourne au parc le plus à gauche, et dans la version facultative des règles « Estampide », déclenche une réinitialisation de l'équipement disponible. Je recommande vivement de jouer avec cette règle, car elle résout un problème que j'ai avec le jeu de base où l'on peut se retrouver avec un ensemble d'équipement assez inutile à l'écran, sans aucun moyen de s'en débarrasser.
Les nouvelles cartes équipement, saison et gourde ajoutées ne révolutionnent pas le jeu, mais elles apportent suffisamment d'intérêt et de saveur pour en faire des ajouts notables et précieux. Beaucoup de ces nouvelles cartes sont axées sur la prise de photos, ce qui en fait une stratégie de jeu plus viable, tandis que certaines d'entre elles sont liées aux pouvoirs du bison, intégrant ainsi cette nouvelle mécanique au reste du jeu. Une nouvelle règle a également été introduite pour permettre aux joueurs de choisir entre deux gourdes lorsqu'ils en prennent une nouvelle, y compris au début du jeu. L'effet de ceci est d'augmenter l'attrait de l'action « Gagner une gourde », car une nouvelle gourde peut être intégrée plus facilement à leur stratégie, et c'est un coup de pouce bienvenu à un domaine du jeu qui pouvait être négligé.
La chose la plus remarquable concernant les nouveaux parcs est leur œuvre d'art très différente. Je dois avouer que je n'aime pas le nouveau style, car je le trouve étonnamment différent de l'original, mais mon partenaire était un fan, donc je ne peux que dire que c'est une préférence personnelle. Au-delà de cela, la seule vraie différence avec ces parcs est que leur coût comprend des jetons de faune, ce qui rend les jetons une partie plus importante du jeu et s'accorde bien avec leur prévalence accrue due à la mécanique du bison.
Comment tout cela affecte-t-il l'expérience globale de Parks ? C'est certainement un cas d'évolution plutôt que de révolution. Vous jouez globalement de la même manière que dans la version de base, en déplaçant votre randonneur le long du sentier, en collectant des ressources et en achetant de l'équipement, des parcs et des photos. Les moyens de le faire sont cependant considérablement plus variés, avec beaucoup plus de stratégies et de pouvoirs à votre disposition et beaucoup plus de décisions à prendre. Cela a également résolu certains problèmes qui freinaient la version de base et, à l'occasion, en faisaient même une expérience de jeu frustrante. Le résultat final est un jeu plus intéressant, varié, complexe et rejouable.



