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Avis Overparked

Overparked, le dernier jeu de Daryl Chow, publié par Origame, est un jeu de puzzle de placement de tuiles, de type polyomino, sur le thème de la circulation, pour 1 à 5 joueurs, avec une durée de jeu estimée à 20-30 minutes. L'histoire est la suivante : « C'est le jour du grand concert et les véhicules arrivent de toutes les directions ! Pouvez-vous gérer l'afflux de trafic en garant intelligemment tous les véhicules entrants pour maximiser vos points ? »

Comment jouer

Les règles sont assez simples : le premier joueur du tour tourne le volant pour désigner la « carte de stationnement » qu'il souhaite ajouter à sa main, puis tous les joueurs prennent simultanément la carte de stationnement à côté de leur couleur et en choisissent une de leur main pour la jouer. La plupart des cartes de stationnement représentent un certain nombre de véhicules dans une orientation spécifique ; jouer l'une de ces cartes implique de placer les véhicules indiqués sur le plateau de parking du joueur selon le motif indiqué, sans chevaucher d'autres véhicules ni sortir du plateau. D'autres cartes de stationnement permettent au joueur d'acquérir des « clés » ou de jouer des motos (véhicules à un seul espace, parfaits pour remplir un espace difficile), etc.

Si un véhicule ne rentre pas, il est placé dans la « zone d'interdiction de stationnement », bien que des « actions libres » (libres dans le sens où elles peuvent être jouées à tout moment ; vous payez une clé pour les utiliser) puissent être effectuées pour compenser cela, ainsi que pour éloigner les véhicules indisciplinés. S'il n'y a plus d'espace pour placer un véhicule, la fin du jeu est déclenchée.

Le score est plutôt complexe : vous marquez des points pour le plus grand groupe connecté de chaque couleur, ainsi que pour les camions totalement encerclés et les « cartes objectifs » (sélectionnées aléatoirement au début du jeu, avec des objectifs tels que remplir une rangée entière de voitures sans camions pour gagner six points), puis vous déduisez des points pour les espaces vides sur le parking et les objets dans la zone d'interdiction de stationnement, bien que ces pénalités puissent être compensées par les clés restantes du joueur.

Le jeu comprend un mode solo via un « AutoBot » basé sur des cartes qui retire des cartes du jeu et concourt pour des objectifs. Il existe également un mode avancé, dans lequel les camions offrent des opportunités de score personnalisées, ce qui signifie qu'une réflexion plus approfondie – beaucoup plus approfondie – est nécessaire lors de leur placement.

Impressions

Comme je l'ai dit plus tôt, les règles sont simples, mais la complexité du score (si la feuille de score d'un jeu nécessite huit lignes distinctes, c'est trop compliqué !) pourrait conduire à une paralysie d'analyse. Cependant, comme tout le monde travaille simultanément sur son plateau, il n'y a pas beaucoup de temps passé à ne rien faire.

Au-delà de l'interaction avec le volant, où un joueur astucieux pourrait forcer un autre joueur à prendre une carte qui pourrait être préjudiciable à son jeu, le jeu ressemble à des parties de solitaire parallèles, ce qui semble être une caractéristique commune des jeux de polyomino/tuiles.

Les composants du jeu sont agréablement solides et bien faits, et tout s'accorde bien avec le thème automobile du jeu. Même le « GO » du marqueur de premier joueur est ambiguëment typographié comme un panneau 60 mph/km/h.

Une chose que j'ai trouvée intéressante, c'est que si la rotation des motifs pour les faire correspondre est autorisée, la mise en miroir n'est pas permise, ce qui augmente le défi du jeu. Je suppose que permettre la mise en miroir pourrait être une règle maison pour des jeux plus faciles.

Je pense qu'Overparked pourrait s'essouffler après quelques parties, car chaque partie sera plutôt similaire. Oui, les cartes objectifs (trois utilisées par partie, sur quarante) ajoutent de la variété, mais même cela pourrait ne pas suffire à maintenir l'intérêt. Je pourrais, cependant, imaginer que différents plateaux de parking soient une future extension, offrant peut-être un jeu asymétrique, pour augmenter la longévité.

Comparaisons

Avec les éléments distincts assemblés, ce jeu a le goût des jeux de polyomino et des jeux de placement de tuiles uniformes, et il existe de nombreux autres jeux dans cet espace. Je ne peux en mentionner que quelques-uns ici, ceux qui, selon moi, sont les plus proches d'Overparked et avec lesquels j'ai également une certaine expérience. My City utilise un mécanisme de placement de polyominos similaire mais possède un mode hérité, dans lequel les règles sont progressivement ajoutées et modifiées, rendant les parties successives du jeu un peu différentes – un peu comme le choix des objectifs dans Overparked. Cependant, comme ces objectifs, je ne suis pas sûr que les changements apportent suffisamment de variété pour donner au jeu une longue durée de vie. The Isle of Cats, un jeu beaucoup plus complexe (bien que les règles incluent un « mode famille »), intègre le draft de cartes et une économie serrée (basée sur le poisson). Le jeu est beaucoup plus dynamique et aléatoire qu'Overparked et pourrait maintenir l'intérêt plus longtemps.

En s'éloignant des polyominos mais en restant dans un espace contraint, il y a des chevauchements avec les jeux de placement de tuiles tels que Shallow Sea et Calico, dans lesquels les motifs de score sont composés de tuiles plus simples. La principale différence est que si vous marquez des points pour une variété de motifs, vous n'avez pas à jouer un motif spécifique et certainement pas en une seule fois (comme vous le faites avec les cartes de stationnement d'Overparked). Shallow Sea a un mécanisme similaire aux clés dans Overparked, permettant à l'état du plateau d'être modifié pour des opportunités de score supplémentaires.

Je dois noter que le seul jeu auquel il ne ressemble pas (enfin, à part l'utilisation de clés pour faire glisser les véhicules) est Rush Hour, bien que ce soit le premier qui me soit venu à l'esprit lorsque j'ai vu Overparked ! Dans Rush Hour, le but est de faire sortir les véhicules, tandis qu'Overparked consiste à les entasser.

Overparked est un casse-tête agréable qui plaira certainement aux fans de jeux de polyomino. En ce qui concerne les jeux de placement de tuiles, je pense que je préfère Shallow Sea, bien que je ne puisse pas vraiment dire pourquoi. Cependant, pour moi, The Isle of Cats serait le gagnant du lot car il est bien plus qu'une simple mosaïque de polyominos.

Enfin, vous pouvez en savoir plus sur Overparked sur sa page Kickstarter.


À propos de l'auteur

Lorsqu'il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'en parle pas sur son blog, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy humoristique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé en train de se détendre dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et son âme sœur.

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