Michael Kiesling est M. AP pour moi. Enfin, je devrais probablement dire "un M. AP" car son ami Wolfgang Kramer est la moitié du cerveau derrière des jeux comme Azul, Renature, et Savannah Park. Il a également conçu mon némésis spatial Miyabi que j'adore mais que je ne gagne jamais. Et quels jeux abstraits de pose de tuiles sont à la fois merveilleusement déroutants et induisant une paralysie analytique. Nous avons presque tous les Azul et Miyabi, et chacun d'eux me fait mal à la tête de la meilleure façon possible. J'aimerais pouvoir dire que j'ai aussi Sansoucci. Mais, comme il semble introuvable partout sauf au Brésil, il restera sur ma liste de souhaits pendant un certain temps encore ! Bref, peu après la sortie de l'Azul original, il a conçu Outback. Et Outback, c'est tout un tas d'animaux de zoo qui retournent dans l'Outback ! Contrairement aux Azul, etc., celui-ci implique de bons vieux lancers de dés à l'ancienne. Ne vous inquiétez pas cependant ; le placement de tuiles, la collection d'ensembles et la construction de motifs sont toujours là. C'est un jeu de Kiesling après tout ! Mais, avec une touche plus légère sur le bouton de combustion cérébrale, Outback est une affaire familiale beaucoup plus amicale.
Jeeepers, il fait chaud dans le désert
En son cœur, il s'agit de lancer et d'associer des dés à des tuiles d'animaux pour les placer sur votre plateau en groupes appropriés pour le score. Koalas, lézards, émeus, kangourous et ornithorynques se disputent tous l'espace sur la jeep du désert, espérant être relogés.
Et à chaque tour, vous lancez 6 dés personnalisés, en mettant de côté ceux que vous voulez garder et en relançant les autres (y compris ceux précédemment mis de côté) jusqu'à 2 fois. L'idée est de faire correspondre l'animal sur les dés (ou le symbole joker qui doit correspondre à l'un des types d'animaux que vous avez déjà lancés) à l'un des 5 types de tuiles d'animaux hexagonales sur le support de tuiles de la jeep. Notez que si la jeep montre 5 animaux identiques, ils sont remplacés par 5 nouveaux animaux provenant du sac de tuiles.
Si vous le faites, vous pouvez utiliser autant de dés que vous le souhaitez pour collecter des tuiles correspondantes et les placer sur les espaces de votre Outback. L'endroit où vous les placez dépend du nombre de ce type que vous avez lancé, par exemple si vous avez lancé 3 koalas et 2 lézards, vous pouvez placer un koala sur la rangée de 3 dés et un lézard sur la rangée de 2 dés. Un seul animal sur votre plateau marque un point et déplace votre jeton sur la piste de score de gauche de votre plateau Outback. Mais, à mesure que vous les regroupez, plus vous obtiendrez de points en plaçant des animaux supplémentaires de ce type adjacents les uns aux autres. Il y a aussi des bonus pour chaque joueur s'il pose des groupes d'animaux de tailles spécifiques - le pouvoir de la meute ! Une fois que vous avez choisi et placé, la jeep est remplie de tuiles du sac.
Vivre la vie de lézard
Lorsque vous atteignez 9 points pour un seul type d'animal, le jeton commence à se déplacer le long de la piste de points supérieure de votre plateau. Et c'est bien parce que cela signifie que ce type d'animal est garanti de marquer à la fin du jeu. Si vous avez encore des jetons sur la piste de gauche à la fin du jeu, cependant, seuls 3 des 4 marqueront des points. Et le plus bas devient un négatif !
Si vous ne pouvez pas placer une tuile de la jeep sur votre plateau à votre tour, vous prenez une tuile du sac et la retournez face cachée sur un emplacement de votre plateau. Et cela signifie plus de points négatifs à la fin du jeu. Cela entrave également les opportunités de regroupement futures, ce qui va nuire au score potentiel au fur et à mesure que le jeu avance.
Lorsque vos plateaux débordent et que le premier joueur a rempli son Outback, la partie est terminée et le joueur avec le plus de points est le gagnant !
Dernières réflexions
Est-ce que quelque chose à propos d'Outback vous semble familier ? D'accord, laissez-moi vous poser cette question : avez-vous déjà joué à un jeu rarement mentionné appelé "Yahtzee" ? Je vous tire la patte, bien sûr ! Presque tout le monde a fait une partie ou dix de Yahtzee ou en a au moins entendu parler.
Et ici, le gameplay familier de base du lancer de dés de Yahtzee est en vigueur. Lancer des dés (y compris les "gardiens") pour marquer le maximum que vous pouvez à chaque tour. D'accord, vous n'avez pas 13 options de score différentes à usage unique à choisir à chaque tour. Et les suites ne vous rapporteront rien dans Outback. Mais l'idée d'allouer des lancers de dés pour marquer des ensembles spécifiques est là.
Mais je ne dis pas ça d'une mauvaise façon. Le Yahtzee est un jeu très accessible et populaire. Le fait qu'Outback emprunte le mécanisme de dés signifie donc que les novices et ceux qui sont plus familiers avec le jeu peuvent s'y mettre facilement. Et c'est la marque d'un jeu familial amusant ! Avoir le côté "plus" avancé du plateau avec des objectifs de score de premier arrivé et tout ce potentiel de score négatif supplémentaire le garde frais pour les joueurs plus expérimentés à la recherche de plus de sable dans leurs sandales de jeu.
Avec une interaction limitée entre les joueurs et aucune élimination, Outback ressemble à une option de jeu "amicale", bien qu'il y ait beaucoup de points négatifs. Pour le rendre "plus agréable", il aurait pu être cool de pouvoir retirer des tuiles face cachée ou de les retourner et de les repositionner si, par exemple, vous avez sacrifié des lancers de dés lors d'un tour ultérieur. Mais j'essaie vraiment de ne pas finir dernier ici !
En ce qui concerne les composants, les plateaux, les tuiles et les dés sont tous bons. J'espérais que la jeep aurait été un peu plus excitante - ce n'est qu'un support en carton pour les tuiles de piscine - mais notre fils l'aime bien.
Pour être juste, nous sommes allés directement jouer avec les objectifs de score avancés "plus" en vigueur - je sais, de tels rebelles ! Et je recommanderais de les avoir en jeu pour le défi supplémentaire à moins qu'il n'y ait de très jeunes joueurs. Nous aimons jouer à Outback avec notre fils de 7 ans (il n'est pas encore au niveau de tirage méchant d'Azul, haah !) C'est un fan de lancer de dés. Et il adore "conduire" la jeep jusqu'à chacun d'entre nous à notre tour (même si ce n'est ni nécessaire ni sur de vraies roues). Et quand nous jouons, il sait que "faire des familles" du même animal est bon. Il n'a pas encore tout à fait la finesse de tous les scores - négliger un type d'animal voit souvent son score reculer considérablement, tout comme le double coup quand il pose une tuile face cachée. Mais encore une fois, parfois le mien aussi ! Et le score est assez intelligent dans Outback. Apprendre à équilibrer des intérêts concurrents est une leçon de vie pour laquelle les jeux de société offrent une plateforme sûre et excitante pour s'entraîner. Et mon Dieu, j'ai besoin de pratique dans Outback ! Peut-être que je devrais juste insister pour que nous jouions à la variante d'équipe à la place : 2 contre 1 me semble juste ! Haha



