Cette nouvelle offre de Stonemaier Games est un magnifique petit jeu de construction de moteur. On a l'impression d'être un super-héros débutant qui ne sait pas trop quelle direction prendre, prenant de bonnes et de mauvaises décisions. La mécanique principale est le pli : nous avons vu sa popularité augmenter récemment avec des titres comme Arcs et LotR, mais, franchement, c'est plus simple – et donc plus accessible – ici. C'est un jeu classique à 4 couleurs, remplaçant les traditionnelles par Vitesse, Cerveau, Force et Amour. Pour la plupart des gens, cela semblera familier – simple, même – mais j'adore ça, et le fait que l'Amour soit l'atout. Wonder Woman serait fière ! Cela ressemble aussi à un jeu familier sur la table si vous avez déjà joué au Whist ou au Bridge, en étalant vos plis empilés, qui, tout comme les jeux réguliers, sont remportés par la carte la plus haute, sauf si elle est coupée (et les atouts ne peuvent pas être joués en premier tant que vous n'avez pas d'autre choix).
Le gameplay sur 5 tours est rapide et satisfaisant. Il est toujours difficile de trouver un jeu compétitif qui nous satisfasse tous les 3 - l'adolescent de 15 ans préfère les jeux coopératifs de poids faible à moyen ou les "dungeon crawlers" légers, en règle générale, tandis que celui de 18 ans préfère les jeux de construction de moteur ou de tableau de poids moyen et impitoyables - le fait que ce jeu ait été une excellente expérience pour nous trois est donc vraiment impressionnant (je joue à peu près à n'importe quoi, j'aime juste les nouvelles approches des mécaniques familières).
L'endurance se construit au fil des manches et peut être utilisée comme ressource pour activer des super-pouvoirs et des éléments d'histoire. C'est très thématique, car à chaque manche, vous tirez 3 nouvelles cartes de pouvoir et en choisissez une à ajouter à votre tableau - MAIS au 3ème tour, un ÉVÉNEMENT (pensez Crise, ou bande dessinée) vous impacte tous, et au 5ème tour, vous devenez votre identité super-héroïque, pour le meilleur ou pour le pire. Ces pouvoirs peuvent interagir de manière intéressante avec les cartes du paquet, vous permettant de défausser des cartes de votre main, par exemple, ou de changer des valeurs.
L'une des décisions les plus intéressantes, de manche en manche, est de viser à gagner des plis, en jouant le côté Héros de votre cadran de score, ou de tous les perdre, en jouant le côté Vilain. Le Héros est plus facile, un point par pli ; le Vilain est beaucoup plus difficile, mais rapporte beaucoup de points si vous y parvenez. Comme vous le déclarez au début de la manche, tout le monde sait ce que vous manigancez (peut-être... vous pourriez avoir un effet déclencheur dans votre manche surpuissante, après tout), ou vous pourriez essayer en tant que Vilain de gagner des plis de toute façon pour empêcher les joueurs Héros de marquer.
Un mot sur l'excellent mode solo qui, comme toujours, les jeux SM excellent. Ici, vous jouez non pas contre un mais deux IA "Vancardiens" – pensez Viltrumites – Automaton et Factoryum (ha), qui vous combattent et ont accès à des nombres de cartes étranges (9 ½ d'Amour, quelqu'un ?!) qui peuvent contrecarrer vos plans. C'est un jeu très tendu et méchant en solo, et extrêmement satisfaisant si vous parvenez à vaincre ces extraterrestres suffisants.
La qualité de production de ce jeu est extrêmement impressionnante. Il est rare qu'un jeu en petite boîte ait une telle empreinte - il ne semble certainement pas petit. J'applaudis également le fait qu'il soit si bien tarifé, SM faisant face de plein fouet aux défis du marché (bien que j'aurais peut-être aimé un petit séparateur supplémentaire dans la boîte pour garder les choses organisées). Les jetons d'Endurance sont épais, satisfaisants et clairs, tandis que les plateaux de jeu ressemblent absolument à une bande dessinée d'origine. De plus, l'art de Doodleblule est réalisé dans de superbes aquarelles qui rappellent (bien que très distinctes de) le travail de David Mack (Kabuki, en particulier, mais familier à la plupart pour Daredevil et Cap) et Alex Ross.
Ce jeu est, eh bien, super. Je vous mets au défi de ne pas l'aimer ; un effort exceptionnel de l'équipe SM, certainement notre jeu préféré que nous ayons tous joué chez nous au cours de la dernière année – j'ai hâte de la mini-extension plus tard cette année, non pas que le jeu en ait besoin, mais je suis certainement excité pour plus de super-contenu !






