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Test d'Onitama: La Voie du Vent

Nous avons ici le grand remix des échecs, Onitama, en détail sur le blog de Zatu Games. Pour une critique du jeu de base, cliquez ici, puis ici pour un démarrage rapide afin d'apprendre à jouer. Comme pour beaucoup de jeux de société de nos jours, le jeu de base que vous obtenez directement de la boîte n'est que le début de l'expérience réelle. Onitama Way of the Wind apporte une nouvelle pièce que les deux joueurs peuvent partager et une toute nouvelle façon de jouer !

Les pièces du puzzle

Onitama Way of the Wind inclut dix nouvelles cartes de mouvement et la pièce Esprit du Vent.

Les nouvelles cartes de mouvement sont faites du même carton épais et de la même taille que les cartes du jeu original. Parmi ces dix cartes, deux sont du même style que les cartes de mouvement trouvées dans le jeu principal, pour ne déplacer que les pions d'Étudiant et de Maître. Les huit autres cartes de mouvement incluent deux séries de mouvements. J'expliquerai comment cela fonctionne plus loin dans une autre section.

La star de l'extension est la pièce Esprit du Vent. Elle a la forme d'une loutre sur une base qui ressemble à des vagues déchaînées ou des tourbillons. Le choix d'une loutre correspond bien à la façon dont l'Esprit du Vent fonctionne dans le jeu – très astucieux et malicieux, tandis que les vents tourbillonnants lui permettent de se faufiler dans presque n'importe quel espace. Elle a une couleur bleue similaire aux pièces bleues, mais a une finition translucide qui aide à la distinguer de la faction bleue du jeu de base, tout en la faisant paraître fantomatique ou faite d'énergie élémentaire.

Comme le vent et les vagues

J'ai vu des mises à jour et des extensions de jeux si profondes et substantielles qu'elles remettent en question les règles fondamentales du jeu original et vous disent de les ignorer complètement, mais heureusement ce remix très zen des échecs ne le fait pas. Cette extension propose des règles optionnelles pour une façon différente de jouer au jeu.

Les deux cartes fournies avec l'extension offrent de nouveaux mouvements en plus de ceux du jeu de base. Je les ai même mélangées dans mon paquet de cartes de mouvement et je les utilise chaque fois que je joue au jeu de base ; elles sont bien équilibrées et ne semblent pas du tout déplacées.

Les nouvelles cartes de mouvement correspondent toutes à l'Esprit du Vent et à vos cartes d'Étudiant et de Maître originales. À votre tour, vous déplacez vos pièces régulières, mais vous pouvez aussi déplacer l'Esprit du Vent, et enfin les cartes s'échangent entre vous et votre adversaire.

Les mouvements des Esprits du Vent sont généralement beaucoup plus amples que ceux de l'Étudiant ou du Maître. Étant faits de vent, ils peuvent voler ou se déplacer très rapidement, mais c'est un élément trompeur, et il est resté neutre dans les querelles de ces deux écoles d'arts martiaux. Lorsque l'Esprit du Vent atterrit sur un pion Étudiant, il le "souffle" en quelque sorte, là où se trouvait l'Esprit du Vent. En d'autres termes, le pion et l'esprit du vent échangent leurs places.

Il est important de savoir que seuls les étudiants peuvent être échangés de cette manière. L'Esprit du Vent ne peut pas atterrir sur une case de pièce Maître. Les Maîtres sont des experts en arts martiaux et peuvent esquiver le vent lui-même. De plus, cet échange ne peut se produire que si l'Esprit du Vent atterrit sur un Étudiant. Vous ne pouvez pas faire atterrir une pièce sur l'emplacement de l'Esprit du Vent. C'est un avantage, car cela permet aux joueurs astucieux de bloquer certains chemins ou le temple ennemi pour empêcher une victoire par la Voie du Courant.

Cela ouvre de nombreuses stratégies pour quiconque joue à Onitama. Le niveau de stratégie inclus dans le jeu de base, exploitant les mouvements que vous avez devant vous tout en essayant de donner à votre adversaire des mouvements qui entravent ses plans ou vous avantagent encore plus. En déplaçant jusqu'à deux pièces par tour, vous pouvez utiliser l'Esprit du Vent pour créer toutes sortes de préparations et de jeux basés sur le tempo. Vous pouvez éloigner vos adversaires de votre maître, ou livrer le vôtre à un espace avantageux.

De plus, cette extension propose d'autres façons de jouer en plus des règles de base de l'extension. Lors de la mise en place d'une partie avec l'Esprit du Vent, l'esprit lui-même commence au centre du plateau, mais vous distribuez trois cartes de mouvement régulières et deux cartes de mouvement de l'Esprit du Vent. La boîte suggère d'en utiliser davantage pour une utilisation variée et équitable de l'Esprit du Vent, ou d'en utiliser moins ou aucune, et de prendre votre tour pour déplacer vos pions ou l'Esprit du Vent. De nombreuses options sont offertes par le vent fluide.

Le conflit est tout dans l'esprit

L'extension Onitama Way of the Wind ajoute un niveau de complexité à un jeu déjà très riche et profond. Dans ce marché du jeu où les choses sont conçues pour quatre à six joueurs, un jeu de duel comme celui-ci, recevant autant d'amour, est incroyablement rafraîchissant. Cette extension particulière ne détourne pas ou ne réécrit pas les règles du jeu comme certaines ont tendance à le faire. Au lieu de cela, elle ajoute une nouvelle couche de complexité qui récompense une réflexion stratégique profonde, tout en restant fidèle à l'esthétique et aux schémas de jeu du jeu.

Les fans d'Onitama, mais qui veulent varier le défi, adoreront cette extension.

Zatu Review Summary

Onitama Voie du Vent

Onitama Voie du Vent

€15,69

€17,70

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Adam Ray
Zatu Games
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