Nokosu ("laisser derrière soi") Dice est un jeu de levées de Yusuke Matsomoto, utilisant à la fois des cartes et des dés, pour trois à cinq joueurs.
Comment jouer
Les cartes sont de cinq couleurs et numérotées de 0 à 7 (quatre couleurs et de 0 à 6 pour le jeu à trois joueurs). Chaque joueur reçoit une main de cartes et deux dés, puis un certain nombre de dés sont tirés et lancés, et les joueurs les choisissent à tour de rôle. Les dés fonctionnent comme des cartes : vous ne les relancez pas une fois que vous les avez, vous les exposez ouvertement devant vous, mais un 6 rouge reste un 6 rouge, qu'il s'agisse d'une carte ou d'un dé.
Le dernier dé non réclamé définit l'atout : la couleur et le nombre comptent, et il existe un système de classement. Ainsi, si un 3 jaune est l'atout, n'importe quel 3 jaune est la carte la plus haute de toutes ; ensuite n'importe quel autre 3 (tous de la même valeur) ; puis n'importe quel autre jaune (du plus haut au plus bas). Si deux cartes de même rang sont jouées au même pli (et compte tenu des dés, cela peut être le cas même lorsqu'il n'y a pas d'atout impliqué), la dernière l'emporte.
Presque toutes vos cartes et dés seront joués. À chaque levée, vous devez suivre la couleur si vous le pouvez, la carte/dé la plus forte gagne comme d'habitude, et un atout n'est plus considéré comme étant d'une couleur : donc avec ce 3 jaune atout, vous ne pouvez pas couper une entame de 4 rouge avec un 3 rouge à moins de ne pas avoir de rouge non-atout.
L'autre changement majeur par rapport à un jeu de type Whist standard est que vous ne jouerez pas tous vos dés : le dernier laissé devient également votre déclaration du nombre de levées que vous gagnerez. (Et oui, si vous avez plus d'un dé restant, vous pouvez être forcé de jouer celui que vous essayez de garder comme déclaration.) Il y a des points pour les levées, mais ce ne sont vraiment qu'un bris d'égalité ; la plupart des points viennent de la réalisation exacte de votre déclaration, lorsque vous marquez dix points par joueur qui n'a pas réussi.
Vous pouvez déclarer que vous ne gagnerez aucune levée, en prenant un des dés noirs vierges pendant la phase de tirage – bien que cela soit généralement un signal pour que tous les autres joueurs s'unissent et s'assurent que vous en gagnez au moins une.
Jouez un nombre de manches égal au nombre de joueurs, en faisant tourner la donne et le premier jeu ; le score le plus élevé gagne. Aucun bloc de score n'est fourni, mais ce n'est qu'une colonne de chiffres chacun, donc du papier brouillon fera l'affaire. Le temps de jeu dépend en grande partie du temps de réflexion des joueurs, mais même une partie à cinq joueurs devrait normalement être terminée en moins d'une heure.
Composants
Nokosu Dice a connu deux éditions majeures : l'originale en 2016 qui ne semble pas avoir beaucoup dépassé le Japon, et la plus récente en 2019 qui a eu une sortie limitée en Occident en 2023. Je parle ici de cette nouvelle édition.
Les dés sont en bois léger et agréables à lancer. Alors que les cartes ont des symboles de couleur abstraits ainsi que des couleurs, les dés n'en ont pas, et les joueurs ayant des déficiences de vision des couleurs peuvent avoir des difficultés ; cependant, un choix judicieux de points noirs et blancs aide, et personne avec qui j'ai joué ne s'est plaint.
Les livrets de règles et les cartes de référence (en anglais et en japonais) couvrent les bases, mais ne sont pas aussi clairs qu'ils pourraient l'être, en particulier en ce qui concerne l'atout perdant sa couleur d'origine. Je soupçonne qu'une partie du problème vient de la traduction. Des livrets de règles en anglais tiers sont disponibles gratuitement sur BoardGameGeek et ailleurs.
Chaque joueur reçoit un petit tapis en carton pour indiquer le "statut d'atout" de chaque dé : correspondance complète, correspondance du nombre uniquement, correspondance de la couleur uniquement, ou pas d'atout du tout. Il est important de rappeler aux joueurs de les utiliser, car même s'ils peuvent facilement suivre les choses, les autres joueurs doivent pouvoir jeter un coup d'œil sur la table et voir l'état des dés de chaque joueur.
À part cela, il y a deux dés noirs pour signifier une enchère nulle, un support pour rendre le dé d'atout évident, et un sac brodé pour tirer les dés. Tout est de bonne qualité, et je n'ai ressenti aucun besoin d'entoiler les cartes. Le rangement de la boîte, comme pour de nombreux jeux japonais, peut nécessiter un peu de planification.
En résumé
C'est un jeu très agréable, que vous soyez nouveau aux jeux de levées ou un vétéran. Il n'y a aucune tentative d'introduire un thème ou un art complexe, juste un design épuré qui vous permet de vous concentrer sur le jeu.



