Peu de jeux ont reçu autant de mises à jour de contenu gratuites que No Man’s Sky en 2016, et il n'y a probablement jamais eu de meilleur moment pour monter dans votre vaisseau et partir à la conquête des étoiles dans ce projet ambitieux qui a fait d'énormes progrès au cours des dernières années.
Viser La Lune
Si j'avais évalué No Man's Sky à son lancement, cette critique aurait été très différente. Le projet de Hello Games a commencé à faire parler de lui quelques années avant sa sortie. Des séquences de conférences de presse de 2014 et 2015 montraient l'univers généré de manière procédurale du jeu, composé de planètes apparemment infinies, chacune remplie d'une flore et d'une faune exotiques, qui étaient également générées de manière procédurale et uniques à chaque planète. Le jeu promettait un voyage interplanétaire fluide, où l'on pouvait monter dans son vaisseau et voler vers une autre planète sans écran de chargement. Il devait également inclure des éléments de survie et de fabrication, ainsi que des combats de vaisseau à vaisseau et des stations spatiales. L'un des principaux arguments de vente du jeu était qu'il était si vaste et diversifié que l'expérience de deux joueurs ne serait jamais vraiment la même. Chaque individu pourrait tracer son propre voyage unique à travers les étoiles. Un accord de publication avec Sony a permis à No Man's Sky de bénéficier d'une promotion sérieuse et d'attirer beaucoup d'attention pour un jeu créé par une très petite équipe à Guildford.
Retour sur Terre
Il est juste de dire que les gens trépignaient d'impatience de mettre la main sur No Man's Sky à la date de sa sortie, et le jeu s'est incroyablement bien vendu. Cependant, cet enthousiasme initial a commencé à s'estomper très rapidement une fois que les gens ont pu jouer au jeu. J'étais l'une de ces personnes qui ont joué au jeu au lancement, et ce n'est pas que No Man's Sky était nécessairement un mauvais jeu, il ne semblait simplement pas totalement abouti. Il avait tenu beaucoup des promesses qu'il avait faites.
C'était un univers tentaculaire presque infini, généré de manière procédurale, cependant il y avait un manque distinct de variété dans cette génération ce qui a conduit à ce que beaucoup de ses planètes soient soit arides et sans vie, soit remplies de plantes et d'animaux qui ressemblaient beaucoup à des choses que vous aviez déjà vues. Son combat semblait extrêmement limité, tout comme ses mécanismes de survie et de fabrication, ce qui donnait l'impression que le jeu était une corvée fastidieuse plutôt qu'une boucle de gameplay engageante. Son histoire se résumait à quelques journaux textuels et marqueurs de carte à suivre pour être simplement récompensé par plus de journaux textuels et plus de marqueurs de carte.
L'économie du jeu semblait un peu défavorable. Vouloir acheter un nouveau vaisseau et réaliser que cela vous coûterait des millions de crédits alors que vous aviez passé les 4 dernières heures à rassembler quelques milliers de maigres crédits était assez démoralisant. Le jeu n'était pas exactement injouable, mais il n'y avait pas non plus assez d'éléments pour le rendre très jouable. Au début, j'ai décroché vers la 12ème-15ème heure lorsque j'ai réalisé que j'avais vu à peu près tout ce que le jeu avait à offrir en si peu de temps. Visuellement, c'était un très beau jeu à regarder, mais en grattant à la surface, il est rapidement devenu évident que No Man's Sky n'avait pas vraiment beaucoup de substance.
Nouveaux Horizons
La réception de No Man’s Sky n'a pas été excellente. Les joueurs étaient mécontents, ils estimaient que plus avait été promis qu'ils n'avaient obtenu au lancement. Hello Games a écouté et s'est engagé à un plan de mises à jour majeures pour aider le jeu à se remettre sur les rails et à améliorer considérablement de nombreux aspects du gameplay. Avec la sortie en février 2023 de la mise à jour Fractal, No Man's Sky a maintenant reçu vingt-quatre mises à jour de contenu majeures depuis sa sortie. C'est une quantité assez impressionnante de contenu gratuit, et Hello Games ne semble pas avoir fini, car Fractal ne semble être que le début de leurs plans pour le jeu en 2023.
Cette critique se transformerait en un petit livre si j'entrais dans les détails de chacune de ces mises à jour, donc je ne le ferai pas, mais j'en aborderai quelques-unes, car il y a eu des refontes significatives de presque tous les aspects du jeu. Ce qui ressemblait autrefois à un jeu manquant de choses à faire, No Man's Sky est maintenant une richesse presque écrasante d'activités et d'objectifs à poursuivre, et il est clair qu'une grande partie d'amour, de soin et de commentaires de la communauté a été consacrée à cette profusion de mises à jour.
Quiconque a fait des arguments contre No Man's Sky en 2016 pourrait vouloir les reconsidérer car les joueurs ont désormais accès à la construction de bases, à la gestion de colonies, aux alliances de guildes et aux vaisseaux capitaux personnels, pour n'en nommer que quelques-uns. Les quêtes principales ont été entièrement retravaillées et sont bien plus complexes que les itérations originales. La génération procédurale a été peaufinée et là où il y avait autrefois une répétition ennuyeuse, il y a maintenant une abondance de variété.
Maintenant, à 70 heures de jeu, j'ai l'impression de découvrir encore des plantes et de la faune comme je n'en ai jamais vues auparavant dans le jeu. Le jeu dispose également désormais d'un mode multijoueur complet.
Au début, bien que techniquement tout le monde se trouvait dans le même univers au même moment, la chose la plus proche que l'on pouvait faire pour interagir avec un autre joueur dans No Man's Sky était de trouver une planète que quelqu'un avait renommée. Maintenant, le jeu propose des missions multijoueurs, des mécanismes de regroupement simples et des objectifs communautaires sur lesquels tout le monde peut travailler ensemble et partager les récompenses. Tout cela est disponible depuis le hub multijoueur du jeu, The Nexus.
Comment diable trouvez-vous Le Nexus dans un univers apparemment infini, me demandez-vous ? Eh bien, le jeu a une solution très intelligente à ce problème, vous pouvez simplement téléporter Le Nexus à vous où que vous soyez dans la galaxie (Comment est-ce possible ? La réponse est essentiellement de la magie spatiale, laissez-vous emporter). Parmi les grands changements insidieux, il y a eu aussi de petites améliorations apportées à l'artisanat, à l'économie, aux menus et aux mécanismes de survie du jeu, qui donnent maintenant l'impression de ne plus nuire activement à mon plaisir de jeu.
Stabiliser Le Vaisseau
Au fond, No Man’s Sky est toujours le même jeu. Vous êtes toujours un voyageur solitaire parmi les étoiles, extrayant des ressources, fabriquant des matériaux et sautant de planète en planète pour faire des découvertes en traversant l'univers. Mais maintenant, cet univers semble tellement plus vivant. Le jeu a l'impression d'avoir atteint le niveau des attentes des gens au lancement. No Man’s Sky a toujours eu une vision visuelle de la science-fiction qui lui était propre, de la conception de ses vaisseaux à ses races extraterrestres, et il a conservé et même fait évoluer cela tout au long de sa vie.
Traverser l'atmosphère d'une planète pour scanner la surface en dessous, en sachant que vous êtes le premier joueur à être ici, est quelque chose qui ne vieillit jamais, même après l'avoir fait cent fois. La conception sonore est fantastique et la bande-son se prête magnifiquement à ce sentiment d'exploration et de découverte. L'une des mécaniques les plus uniques de No Man's Sky (et ce depuis son lancement) est la façon dont il traite le langage. Chaque race extraterrestre a sa propre langue, et vous ne parlez aucune d'elles. Vous devez les apprendre mot par mot en interagissant avec des gens, ou en trouvant des pierres de connaissance dispersées sur les planètes, et lentement vous pouvez commencer à comprendre ce que ces extraterrestres ont essayé de vous dire tout ce temps. Avec tout ce nouveau contenu, l'intégration des nouveaux joueurs ou des joueurs qui reviennent a clairement été très réfléchie, et pour quelqu'un comme moi qui a été absent pendant plusieurs années, cela m'a beaucoup aidé à retrouver mes marques spatiales.
Anomalie Détectée
Cependant, No Man's Sky n'est en aucun cas un jeu parfait. Il y a de fortes chances que si vous n'aimez pas les jeux de survie et de fabrication, vous n'aimerez pas No Man's Sky. Comme je l'ai dit, ces systèmes se sont considérablement améliorés depuis le lancement, mais il peut encore y avoir une certaine lassitude à collecter les bonnes ressources pour alimenter votre vaisseau ou vos outils, quand tout ce que vous voulez faire est de continuer une mission. Le combat est un autre aspect qui a été retravaillé lors d'une mise à jour précédente, mais pour moi, ce n'est toujours pas très agréable. Tuer les principaux ennemis du jeu, les Sentinelles (de petits robots flottants qui n'aiment pas que vous extrayiez des ressources) ressemble plus à écraser des mouches agaçantes qui bourdonnent autour de votre tête. Et elles ont la très fatigante habitude d'apparaître aux moments les plus inopportuns. Le jeu a également encore quelques problèmes de performances. Entrer ou sortir de l'atmosphère d'une planète peut être un peu saccadé, et le "pop-in" est assez courant dans les nouvelles zones des planètes. Mais qui sait, peut-être que ces griefs que j'ai seront résolus dans de futures mises à jour, avec plus de nouveau contenu pour que ce jeu continue de croître en portée.
Yes Man's Sky
Revenir à No Man's Sky après tout ce temps, et toutes ces mises à jour, a été une excellente expérience. Comme je l'ai mentionné au début de cette critique, No Man's Sky n'a jamais vraiment été un mauvais jeu, juste un manque de choses à faire. Maintenant, il y a des choses à faire à profusion ! La boucle de jeu autrefois peu inspirée a divergé en plusieurs boucles de jeu plus intéressantes. Vous pouvez passer du temps à accomplir des missions pour la guilde commerciale afin de collecter des ressources jusqu'à ce que vous vous en lassiez. Ensuite, vous pouvez trouver une planète que vous aimez et y installer votre propre base. Une fois que vous avez dépensé tout votre argent pour embellir votre base, vous pouvez envoyer votre vaisseau capital en expédition pour en gagner davantage. Vous avez trouvé une colonie ? Prenez-en le contrôle et commencez à donner des ordres à tout le monde. Allez au Nexus et traînez avec des amis. Ensuite, vous pouvez réaliser que vous n'avez pas fait avancer la quête principale depuis treize heures, alors peut-être devriez-vous le faire. Ou pas, allez faire autre chose à la place, l'univers vous appartient !



