Lorsque Nemesis a été publié pour la première fois par Awaken Realms en 2018, il a fait sensation. Son thème horrifique et ses ennemis extraterrestres ont procuré aux joueurs un sentiment de véritable suspense de science-fiction, le tout enveloppé dans une grande boîte.
Nemesis a bénéficié de plusieurs extensions, telles que Void Seeders et les Carnomorphes. Mais maintenant, celles-ci ont été rejointes par Nemesis Lockdown, la première extension autonome. Ce Nemesis plus grand et plus méchant est livré avec ses propres défis nouveaux et uniques et encore plus d'horreur qu'auparavant.
Lâche-la, sale garce !
Lockdown introduit une vague de nouveau contenu pour les fans de Nemesis. Non seulement il apporte une nouvelle menace alien, mais il fournit également une nouvelle carte double face pleine de dangers. Contrairement au décor de vaisseau spatial de Nemesis, Lockdown se déroule sur Mars. La carte détaille une base martienne d'où les joueurs doivent s'échapper sans rencontrer les terrifiants Nightstalkers, tout en poursuivant leurs propres objectifs égoïstes.
Sur le côté le plus avancé du plateau, les joueurs devront naviguer entre la surface martienne et différents hubs en découvrant des pièces et en élaborant leurs plans. Cela peut paraître simple, mais c'est un véritable défi, car il faut d'abord appeler le rover ou fabriquer une combinaison environnementale pour affronter l'atmosphère hostile.
Un autre grand changement introduit est l'énergie. Chaque section du plateau peut être alimentée ou non, et une grande puissance apporte de grands avantages. Premièrement, l'énergie permet aux joueurs d'utiliser les actions informatiques. Ces actions spéciales offrent des avantages utiles, comme le déplacement du rover, ce qui peut être très pratique en cas de besoin.
Cependant, il semble que le câblage de la base ne soit pas aussi performant qu'il devrait l'être, et à mesure que le temps passe, l'alimentation tombera en panne. Cela plonge les joueurs dans l'obscurité et les rend plus vulnérables aux attaques surprises. La base martienne comprend également des contingences, ce qui ajoute une nouvelle couche au défi. Les joueurs doivent déduire la contingence active ou risquer de voir leur évasion déjouée par un dispositif de sécurité mortel.
Ces jetons fonctionnent de manière similaire aux cartes de destination du Nemesis original, mais en plus étoffé. Les joueurs doivent utiliser l'action d'une pièce pour jeter un coup d'œil à une contingence à la fois afin de déterminer lentement laquelle est active. Cela signifie qu'il y a plus de chances de coopération (ou de trahison).
Y a-t-il de la vie sur Mars ?
La prise d'actions dans Lockdown est très similaire à celle de son prédécesseur. Les joueurs piochent et sélectionnent des cartes en payant le coût de carte pertinent jusqu'à ce qu'ils décident de passer ou ne puissent plus effectuer d'actions. Bien que chaque personnage n'ait que dix cartes, le gameplay est incroyablement varié d'une partie à l'autre. Avec la disposition changeante des pièces et la nature aléatoire du développement du sac d'aliens, aucune partie n'est identique.
Cela signifie qu'il appartient aux joueurs de tirer le meilleur parti de toute situation qui se présente. Grâce à la mécanique de puissance, les joueurs ont vraiment l'impression d'avoir plus de contrôle sur leur environnement. À deux joueurs, il peut être plus difficile de gérer toutes les tâches d'entretien, comme maintenir l'alimentation, que dans un groupe plus important. Ceci, cependant, n'est qu'un autre casse-tête à résoudre pour les joueurs, et le gameplay reste gérable à des nombres inférieurs.
Le plus gros défaut que j'ai trouvé avec Lockdown est le livret de règles. Le livret de 32 pages est mal agencé et ne couvre pas suffisamment certains des aspects les plus importants du jeu, comme le côté avancé du plateau.
Parfois, j'ai eu du mal à suivre sa structure, un problème que j'avais également avec le livret de règles de Nemesis. Cela est frustrant étant donné que les problèmes flagrants de l'original n'ont pas été résolus et que le jeu est souvent interrompu à cause de cela.
Les actions de salle sont facilement confuses et pourraient bénéficier de descriptions plus distinctes sur les tuiles elles-mêmes. La fantaisie d'horreur que le jeu s'efforce de construire est brisée par les joueurs qui ont du mal à clarifier les éléments du gameplay.
Course spatiale
Lockdown est un fantastique jeu autonome, et il ajoute encore plus au monde passionnant et horrifique de Nemesis. Les personnages et les aliens peuvent être migrés vers Lockdown depuis l'original et vice versa, car Lockdown a des cartes ajustées pour s'assurer que tout fonctionne sans problème. Si vous hésitez entre Lockdown et le bon vieux Nemesis, Lockdown l'emporte pour moi.
Ce jeu autonome reprend tous les meilleurs éléments de son prédécesseur et ajoute plus de mécanismes. Il y a peu de choses à ne pas aimer dans Lockdown (hormis le livret de règles). Si vous êtes un fan de jeux de campagne, la boîte Lockdown Stretch Goal inclut un mode campagne basé sur une bande dessinée qui a été très amusant. Il semble que Nemesis devrait se méfier, car Lockdown pourrait bien dépasser son grand frère en popularité.



