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Critique de Mytikas

Le rassemblement des mortels

Mytikas vous plonge dans le monde grec des grands temples et des dieux capricieux. Ce que j'aime dans ce jeu, c'est la rapidité de sa mise en place et la simplicité de son enseignement. Le jeu comprend plusieurs plateaux : le plateau de construction principal représentant le mont Olympe, le plateau d'actions et un plateau de joueur pour chaque bâtisseur afin de suivre sa progression.

Chaque joueur dispose de son propre ensemble de bâtiments colorés et d'un seul ouvrier pour déterminer les actions qu'il effectuera à chaque tour. Chaque joueur reçoit une carte Dieu, puis les cartes restantes sont mélangées et quelques-unes sont placées face cachée au sommet de la montagne. Celles-ci sont couvertes de serrures, attendant d'être révélées plus tard dans le jeu.

Ensuite, ajoutez des parcelles au mont Olympe en fonction du nombre de joueurs. Chaque joueur reçoit une ressource de départ (pierre, marbre ou or) et choisit un jeton de faveur parmi l'un des quatre dieux figurant sur le plateau d'actions : Zeus, Déméter, Poséidon ou Hadès.

Ceci fait, vous êtes prêt à commencer votre ascension vers l'Olympe. La montagne vous attend, et la faveur des dieux n'est jamais certaine.

Placer les dieux

Mytikas est rapide grâce à ses actions limitées, rendant chaque tour passionnant. À votre tour, vous placez votre ouvrier sur un espace libre et effectuez l'action qui s'y trouve. Si vous avez un jeton de faveur correspondant, vous obtenez une action bonus. Vos cartes Dieu peuvent également vous accorder des mouvements supplémentaires, comme échanger des blocs de construction ou les convertir en d'autres matériaux. Puisqu'aucun ouvrier ne peut partager un espace, vos options sont toujours restreintes, une planification minutieuse est donc essentielle.

Les actions comprennent la collecte de matériaux, leur déplacement vers le haut de la montagne, la prise ou le placement d'offrandes, la construction d'une ville ou d'un temple, et la revendication de jetons de faveur. Chaque action vous prépare à des points ou à des opportunités supplémentaires lors des tours futurs.

Le but est de déplacer les matériaux de construction de la base de l'Olympe jusqu'au niveau le plus élevé. Les bâtiments plus hauts rapportent plus de points, le grand temple au sommet en rapportant seize. Voir d'autres déplacer de l'or vers le haut de la montagne vous pousse à prendre l'action Hadès aussi souvent que possible pour suivre le rythme. J'ai déjà eu une partie où quelqu'un a construit une petite maison au sommet. C'était anti-climatique mais astucieux, car cela empêchait quiconque de réclamer les gros points. Vous devez vraiment décider si vous allez passer du temps à déplacer autant de ressources vers le haut de la montagne, car si vous perdez la course, vous avez perdu du temps qui aurait pu être consacré à construire ailleurs.

Vous gagnez également des points en attirant des dieux dans votre zone de jeu avec des offrandes. Les dieux sont capricieux, et d'autres joueurs peuvent vous surenchérir pour voler un dieu, ainsi que ses points et ses capacités spéciales. Ces capacités ne sont pas de simples bonus agréables. Elles peuvent vous donner des mouvements supplémentaires, réduire les coûts en ressources ou vous permettre d'échanger des matériaux. La compétition peut devenir intense et parfois impitoyable, ce que j'aime et redoute quand cela m'arrive. J'étais en passe de gagner quand un joueur a remarqué que ma carte Dieu, Athéna, était déverrouillée. Lors de son dernier coup, il a réussi à voler ma carte et à empocher pas moins de douze points, remportant la partie. Une victoire qui aurait dû être la mienne !

Le mécanisme de verrouillage procure un certain soulagement. Une fois que vous avez suffisamment offert à un Dieu, vous pouvez le verrouiller afin que personne d'autre ne puisse le voler. Un autre Dieu est alors révélé et le processus d'enchères recommence.

Les jetons de faveur ajoutent une couche de stratégie supplémentaire. Ils vous permettent d'effectuer une action bonus à votre tour et même de copier une action lorsqu'un autre joueur utilise le même Dieu. Par exemple, un jeton Zeus vous permet d'effectuer le mouvement bonus et de reproduire l'action d'un autre joueur s'il choisit l'emplacement de Zeus, vous donnant ainsi un tour gratuit. Les jetons sont rares, il faut donc les utiliser avec sagesse. Une fois dépensés, ils sont difficiles à récupérer, et si vous les accumulez, d'autres joueurs peuvent les récupérer lorsque l'approvisionnement sur le plateau d'actions est épuisé.

Le jeu se termine lorsque tous les verrous sont pris, qu'un joueur a construit tous ses bâtiments, ou que trois des quatre niveaux de l'Olympe sont pleins. C'est rapide et percutant, avec juste assez d'opportunités pour être astucieux, obtenir des tours supplémentaires et s'adonner à une compétition saine, parfois brutale.

Offrandes esthétiques

En ouvrant Mytikas, j'ai eu des sentiments mitigés. Le plateau 3D du Mont Olympe est magnifique et a une vraie présence sur table. Les couleurs naturelles de la montagne sont visuellement attrayantes, et associées aux plateaux individuels des joueurs, l'effet global est saisissant et serein.

Pourtant, cette apparence calme est perturbée par d'autres éléments du jeu. Le plateau d'actions est lumineux et audacieux avec des couleurs néon, ce qui contraste fortement avec les tons naturels de la montagne et donne une impression légèrement caricaturale. Les cartes Dieu diffèrent également en style, de sorte que l'art semble incohérent, et l'identité que le plateau du Mont Olympe créait se perd parmi des idées concurrentes.

Certains éléments mécaniques ne correspondent pas entièrement au thème. Les verrous semblent un peu détachés du monde de l'Olympe, et une partie de l'iconographie n'est pas claire. Les symboles pour déplacer les blocs ne sont pas toujours intuitifs, et il peut être difficile de savoir si une action déplace un bloc n'importe où sur la montagne ou juste d'un niveau. Pour des règles aussi simples, les icônes rendent le suivi parfois difficile.

Un autre problème concerne les couleurs des joueurs. L'un de mes amis est daltonien, et j'ai remarqué avec le temps que certains choix de couleurs peuvent rendre le jeu déroutant. Mytikas en est un excellent exemple. Les couleurs incluent le violet et le bleu, ainsi que l'orange clair et l'orange foncé. Même sans daltonisme, il m'est arrivé de choisir la mauvaise pièce parce que les deux oranges sont si similaires. Je comprends pourquoi ils auraient pu choisir deux nuances d'orange pour évoquer la poterie grecque, mais alors pourquoi ajouter du violet et du bleu ? Cela semble incohérent avec le thème. C'est un petit reproche, mais cela peut nuire au plaisir.

Les jeux ne se résument pas à leur apparence, mais pour un jeu avec un thème comme celui-ci, on s'attend à ce que la présentation soit cohérente. Ce n'est pas rédhibitoire, mais c'est un peu décevant, d'autant plus que la plupart de ces problèmes pourraient être facilement résolus.

Réflexions finales

Dans l'ensemble, j'ai beaucoup apprécié jouer à Mytikas. Je n'ai pas de jeu de société sur le thème grec dans ma collection, et celui-ci comble parfaitement ce vide. J'adore aussi la rapidité avec laquelle ce jeu de placement d'ouvriers se joue. À quatre joueurs, nous avons terminé une partie complète en une heure et trente minutes.

Le jeu est très différent à deux joueurs. Bien qu'il s'adapte en bloquant des espaces, il est plus facile d'accumuler des jetons de faveur et de maximiser les actions à chaque tour. En même temps, moins de dieux et de parcelles rendent le jeu plus intense, ce que j'ai trouvé rafraîchissant car cela m'a obligé à adapter ma stratégie par rapport aux parties précédentes.

Pour certains, les actions limitées peuvent paraître trop simples s'ils sont habitués à des jeux de placement d'ouvriers plus complexes avec de longues chaînes et des tours optimisés. Mytikas n'est pas ce type de jeu. Sa simplicité et sa rapidité font partie de son charme, et les opportunités occasionnelles de méchanceté créent de la profondeur alors que vous jonglez avec le score tout en trouvant des moyens de contrecarrer les autres joueurs.

Mytikas penche légèrement vers le côté mesquin mais fonctionne bien comme jeu de placement d'ouvriers d'entrée de gamme. En tant que fan de la mécanique, je l'ai quand même trouvé gratifiant, car il y avait suffisamment de choses à considérer pour rendre chaque placement d'ouvrier significatif. Il m'a définitivement semblé plus lourd que des jeux plus légers comme Flamecraft.

Nous avons noté que certains déclencheurs de fin de partie ne sont pas clairs. Il se peut que vous deviez les régler vous-même, car les règles n'indiquent pas ce qui se passe si la fin de partie est déclenchée en imitant l'action d'un autre joueur. Qui met fin au jeu et qui rate un tour supplémentaire ?

Il n'est peut-être pas aussi raffiné que Zeus l'aurait voulu, mais Mytikas offre un aperçu rapide et ludique du mythe grec qui plaira aux nouveaux venus et aux fans occasionnels, avec suffisamment de chaos pour tenter les vétérans également.


À propos de l'auteure :

Sophie est une joueuse, blogueuse, podcasteuse et amoureuse des livres, passionnée par les jeux vidéo narratifs en solo. Quand elle n'est pas plongée dans les jeux ou l'écriture, elle fait probablement de la randonnée. Ses jeux de société préférés sont ceux qui mettent en scène le placement d'ouvriers, les thèmes de la nature et les mécanismes intelligents de construction de tableau.

Zatu Review Summary

Mytikas

Mytikas

€35,87

€47,22

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Sophie Jones
Zatu Games
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