My Friend Pedro est un jeu dans lequel une banane vous dit de tirer sur de nombreuses personnes pendant que vous sautez des murs, effectuez des cascades et écoutez de la musique électronique entraînante. C'est un concept simple et le jeu n'essaie jamais d'être plus, restant dans sa niche pendant les 4 heures que vous y consacrerez. Développé par DeadToast, My Friend Pedro contient 40 niveaux d'environ 10 minutes qui vous verront courir, sauter, esquiver les balles et (surtout) tirer sur une variété d'ennemis jusqu'à sa conclusion.
Course et tir
My Friend Pedro donne le ton très rapidement. En une minute environ, vous aurez ramassé votre première arme, présenté quelques ennemis à ladite arme pour ensuite être dirigé par la banane flottante Pedro vers l'avant pour continuer à faire exactement cela. Il est vrai que ce jeu suit une prémisse simple, mais cela ne signifie pas qu'il est ennuyeux. En fait, My Friend Pedro réalise exactement ce qu'il s'est fixé : être amusant. Quel autre jeu vous permet de lancer une poêle dans une pièce pleine d'ennemis pour faire ricocher des balles partout ? Le bullet time est disponible dès le départ et n'est jamais ni ennuyeux ni extrêmement satisfaisant. Une variété d'armes sont débloquées naturellement à mesure que vous jouez au jeu, des pistolets aux mitraillettes en passant par un fusil de chasse et enfin un fusil avec un lance-grenades. Bien que les munitions ne soient pas illimitées, je ne me suis jamais senti gêné par un manque de balles, car je pouvais passer à une autre arme tout aussi amusante à tout moment. Les niveaux sont courts mais densément remplis d'ennemis et de décors pour rester mémorables. Un instant, vous sautez des murs au ralenti pour tirer sur les ennemis tout autour de vous, et l'instant suivant, vous passez un niveau entier dans un pays imaginaire et franchement psychédélique à tirer sur des « brutes ». C'est merveilleusement chaotique et vraiment amusant à jouer.
Je devrais aussi commenter la musique de ce jeu. Composé par l'artiste EDM Noisecream, chaque niveau a une piste unique allant des morceaux de danse lents à la musique house agressive. Cela élève vraiment l'expérience globale, car quoi de plus cool que de tirer sur des ennemis au ralenti tout en esquivant des balles ? Tirer sur des ennemis au ralenti tout en esquivant des balles sur de la bonne musique. En fait, la majeure partie de My Friend Pedro peut être résumée par le simple mot « cool ». Est-ce révolutionnaire ? Non. Sera-t-il considéré comme un classique de tous les temps ? Probablement pas. Mais est-ce une excellente façon de simplement s'amuser ? Certainement.
Moins, c'est plus
Ce qui est également impressionnant, c'est la façon dont DeadToast a créé un jeu avec un seul véritable gimmick (le bullet time, qui a déjà été fait) et m'a diverti tout au long du temps que j'ai joué. Je pense que cela est dû au fait que les développeurs étaient conscients que My Friend Pedro ne pouvait pas être un jeu long avec sa conception - il deviendrait trop répétitif et ennuyeux. Dans cet esprit, DeadToast a gardé My Friend Pedro court, doux et très agréable. Il ne s'attarde vraiment pas trop longtemps à aucun égard, ce qui a empêché My Friend Pedro de devenir une corvée. Le jeu a également une grande rejouabilité, avec une sélection de niveaux disponible après la fin et des codes de triche comme Munitions infinies et Mort en un coup pour expérimenter.
Ceux qui s'attendent à un récit compliqué seront déçus. Il y a bien une histoire, mais comme il s'agit aussi d'un sidescroller, cela se résume principalement à « aller à gauche, tirer sur tout ce qui bouge et écouter la banane ». Il y a une torsion à la fin qui, je pense, fonctionne, mais ce n'est rien de révolutionnaire. Mais, en même temps, pourquoi avez-vous décidé de jouer à un jeu qui a une banane avec un smiley sur la couverture ? My Friend Pedro porte fièrement son ton et est parfois un peu stupide, et j'ai apprécié cet aspect. Il y a tellement de jeux lourds et sombres qu'il est agréable de simplement s'amuser sans réfléchir. Et encore une fois, je reviens à « amusant » car My Friend Pedro réussit vraiment le spectacle des fusillades à la John Wick dans les abattoirs à défilement latéral.
Verdict
Je n'ai vraiment pas grand-chose de mal à dire sur My Friend Pedro. Je pense que tout ce qui aurait pu être mal fait a été évité en rendant le jeu aussi court qu'il l'est. Dès que vous commencez à remarquer que le jeu devient un peu trop répétitif, il se termine. DeadToast a vraiment créé une expérience agréable qui sait quand partir, au lieu de s'éterniser. Le rythme du jeu, en conséquence, est effréné et c'est exactement ce que j'aime pour un shoot-em-up. My Friend Pedro visait à être un peu de plaisir insensé et rien de plus, et y est parvenu avec brio. Il n'est pas compliqué ou sophistiqué car il n'a pas besoin de l'être. Plein d'autodérision et de très nombreuses personnes à abattre, à la demande d'une banane parlante, My Friend Pedro vaut vraiment votre temps.



