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Critique de Monsters of Loch Lomond

Monsters of Loch Lomond text on a nautical background

Depuis des générations, votre famille protège votre clan qui s'est confortablement installé sur les magnifiques rives du Loch Lomond, dans les Highlands écossais. Agréablement gris et pluvieux pendant la journée, vous vous réconfortez en patrouillant votre coin de pays et en festoyant avec les villageois. Mais à la nuit tombée, les brumes envahissent les vallées et se posent sur le lac, offrant une couverture suffisante pour que toutes sortes de créatures se faufilent dans votre clan.

Jeu de mémoire, de tactique et de chance, protéger son clan n'est jamais une tâche facile. Alors, venez, prenez une fourche ou une épée et préparez-vous à débarrasser votre village des bêtes maudites qui menacent vos moyens de subsistance !

L'objectif

L'objectif de ce jeu est d'obtenir le score le plus bas sur une période de 4 tours. Ceci est réalisé en découvrant l'identité des 4 êtres habitant votre clan et en échangeant les menaces (cartes avec un score élevé) en faveur d'humains moins menaçants (cartes avec des scores faibles). Le hic ? Toutes les cartes sont constamment face cachée, vous devrez donc vous souvenir de la position de vos cartes (et de celles de votre adversaire). À la fin de chaque tour, les joueurs révèlent leurs cartes et les scores totaux sont comptabilisés.

Le jeu

Ce petit jeu de cartes astucieux est un jeu de 2 à 6 joueurs qui dure jusqu'à une demi-heure. Il est particulièrement agréable car pour prendre l'avantage, il faut non seulement se concentrer sur ses cartes mais aussi sur celles de ses adversaires.

Commencez le jeu en retirant les cartes de récompense de victoire, la Pierre de Voyant et les jetons de Bébé Monstre, mélangez le paquet et distribuez 4 cartes à chaque joueur. Ces cartes sont immédiatement placées face cachée devant chaque joueur dans une grille 2x2 sans être regardées par aucun joueur. Au début du tour, les joueurs peuvent regarder leurs 2 cartes du bas une seule et unique fois ! La répartition des tours est très simple et en gardant à l'esprit l'objectif principal (réduire votre score global), les joueurs doivent choisir d'effectuer l'une des actions suivantes :

1) Remplacer une de leurs 4 cartes par la carte face visible de la pile de défausse.

2) Prendre une carte du paquet, la regarder et la remplacer par l'une des 4 cartes de votre clan.

3) Prendre une carte du paquet, la regarder et la jouer dans la pile de défausse pour activer son action.

Les actions 1 et 2 ci-dessus sont des moyens simples de se débarrasser des cartes à score élevé de votre clan si une carte à score plus faible est tirée. L'action 3, quant à elle, est l'endroit où le jeu devient beaucoup plus intéressant. Les cartes vous permettent d'effectuer une variété d'actions, allant de la consultation de vos propres cartes à la consultation des cartes de l'adversaire, et même à l'échange de cartes de votre clan avec des cartes de celui d'un adversaire. C'est là que le suivi de vos cartes et de celles de votre adversaire devient crucial pour la victoire. Pour utiliser ces actions, les joueurs piochent une carte du paquet et la défaussent immédiatement pour activer son pouvoir. Le jeu progresse de cette manière jusqu'à ce qu'un chef de clan confiant proclame « LIBERTÉ ! » à son tour et déclenche essentiellement le compte à rebours du tour. Une fois que chaque autre joueur a effectué un dernier tour, les cartes sont révélées et les scores totaux sont comptabilisés. Les joueurs ayant le score le plus bas obtiennent une carte de victoire correspondant au tour et le jeu passe au tour suivant.

Quelques-unes des cartes ont également des avantages qui sont activés à la fin des tours, accordant aux joueurs des avantages pour le jour suivant dans la vie d'un chef de clan.

Une autre règle intéressante est que les joueurs ont la possibilité de réduire la taille de leur clan si l'occasion se présente. Lorsqu'une carte est défaussée et qu'un joueur est certain de connaître l'emplacement d'une carte correspondante dans son clan ou celui d'un adversaire, il peut crier « HOUST ! » et procéder promptement à révéler cette carte et à la défausser également. Si la carte est défaussée de son clan, la taille de son clan est maintenant réduite à 3 cartes. Si la carte est défaussée du clan d'un adversaire, le joueur qui a réussi à chasser la créature peut transférer n'importe quelle de ses cartes au clan de l'adversaire, réduisant ainsi également la taille de son clan. D'autre part, si un joueur devine incorrectement la carte correspondante, il doit la garder, ainsi qu'une autre du paquet en guise de « punition », ce qui augmenterait la taille totale de votre clan à 5 ! Les chefs de clan ne seront pas contents !

Le point fort

Voici quelques éléments qui rendent ce jeu attrayant et qui valent la peine d'être joués :

- Simplicité : C'est un jeu très facile à apprendre et à jouer. Des règles simples et toutes les actions sont également écrites sur les cartes, ce qui le rend très explicite. Seulement quelques règles à retenir, ce qui en fait un jeu de société amusant.

- Illustration : Le style d'illustration de Rixt Heerschop est magnifique et mérite tous les éloges. Je sais que nous ne devrions pas juger les livres (ou les jeux dans ce cas) par leur couverture, mais cette boîte est cool et après avoir eu un aperçu des cartes à l'intérieur, j'ai été très satisfait de l'esthétique générale. Heerschop fait un excellent travail en donnant vie à ces créatures mythiques avec des touches de couleur et réussit à les rendre suffisamment intéressantes et mignonnes pour que vous soyez tenté de les garder dans votre clan après tout !

- Temps : Des règles simples à expliquer, des tours rapides et des manches rapides permettent un jeu globalement rapide. C'est attrayant pour beaucoup de gens qui n'ont qu'une heure ou moins à occuper, mais c'est aussi excellent pour les joueurs passionnés car c'est un jeu amusant et rejouable.

- Taille : Étant une petite boîte de cartes, elle est parfaite pour emporter avec vous en voyage et jouer en déplacement. Elle ne prend pas non plus beaucoup d'espace d'installation par rapport à un certain nombre de jeux de société et de jeux de cartes qui existent, ce qui en fait un jeu idéal à emporter lors de fêtes ou à votre table de cuisine.

- Écologique : Le jeu est livré avec une petite carte indiquant qu'il a été conçu et fabriqué conformément à des normes écologiques très strictes, ce qui, à l'heure actuelle, est quelque chose que je souhaite que plus d'entreprises prennent à cœur. Chapeau bas à l'équipe pour s'être également concentrée sur ce point !

Le point faible :

Tous les jeux ne sont pas parfaits, et bien que celui-ci s'efforce d'être le meilleur, il est légèrement déficient dans quelques domaines :

- Variété : Le concept d'utiliser des cartes et leurs capacités pour jouer avec votre clan et celui de votre adversaire est excellent, mais en jouant à ce jeu 5 ou 6 fois, j'ai ressenti le besoin de plus de variété. Que ce soit sous la forme de plus de cartes avec des scores différents ou de mécanismes supplémentaires pour rendre le jeu un peu plus intéressant, j'ai l'impression que le jeu se retient et ne prend pas les mesures audacieuses que j'attendais de lui.

- Chance : Malheureusement, avec des jeux comme celui-ci, beaucoup dépend des cartes que vous piochez. Il est compréhensible que cela ne soit pas toujours évitable, mais il faut savoir que deux tirages « malchanceux » peuvent complètement faire couler un jeu pour vous. Après tout le travail de mémoire et de planification, il peut être frustrant de perdre aléatoirement votre avance.

L'affirmation :

Monsters of Loch Lomond est un jeu rapide, amusant et magnifiquement illustré. Il est assez petit pour être joué presque partout, il est facile à apprendre et vous pouvez facilement vous retrouver à y jouer encore et encore avec vos amis et votre famille lors d'une agréable soirée d'hiver. Serez-vous un chef de clan prospère, chassant les créatures de votre ville ? Ou ferez-vous face à de nombreuses paires d'yeux jaunes brillants vous regardant à travers les terres, alors que votre village est plongé dans l'obscurité ?

Zatu Review Summary

Les monstres du Loch Lomond

Les monstres du Loch Lomond

€19,45

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