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Critique de Roll Player : Monstres & Sbires

Monstres & Minions est la première extension de Thunderworks Games pour le jeu acclamé par la critique Roll Player. L'extension ajoute plusieurs nouveaux modules au jeu de base, y compris de nouvelles cartes de marché et de nouveaux dés.

Elle permet également aux joueurs d'utiliser les personnages qu'ils ont construits pour combattre un monstre de fin de jeu. Le monstre de fin de jeu ne vient pas seul, il est accompagné d'une horde de sbires. Chaque sbire offre aux héros un nouveau défi à relever, ainsi que de nouvelles récompenses. Dans cette critique, je ne couvrirai que l'extension. Pour plus d'informations sur le jeu de base, veuillez lire la critique de Martyn Poole.

Que contient l'extension ?

Commençons par les modules éponymes. Le module central de Monstres & Minions ajoute l'un des six monstres au jeu, ainsi qu'un paquet de cartes de sbires. Au lieu d'acheter ou de défausser une carte de marché, un joueur peut combattre un sbire. Les joueurs lancent au moins un dé de combat, mais peuvent en lancer davantage selon les capacités du sbire lui-même. Par exemple, le Gobelin accorde un dé de combat supplémentaire pour chaque trois pièces d'or que vous avez thésaurisées.

Selon la performance d'un joueur, celui-ci peut obtenir certaines récompenses. Les points d'honneur accordent un bonus contre le monstre, tandis que les blessures entravent vos chances. Les sbires accordent également des points d'XP que les joueurs peuvent dépenser pour atténuer les mauvais lancers. Avec suffisamment d'XP, ils peuvent même les dépenser pour utiliser leurs capacités d'attributs. Si vous combattez suffisamment bien un sbire, vous pouvez également le conserver comme trophée pour l'utiliser plus tard contre le monstre.

À la fin du jeu, tous les joueurs affronteront le même monstre. Chaque monstre a son propre seuil à atteindre en utilisant des dés de combat. Chaque monstre a également son propre ensemble de trois cartes Aventure. Vous vous souvenez des trophées que vous avez gagnés en battant des sbires ? Eh bien, chaque trophée que vous gagnez vous permet de regarder l'une des trois cartes d'aventure à tour de rôle. Chaque carte Aventure accorde son propre avantage, à condition que vous ayez gagné suffisamment de trophées auparavant. Les joueurs utilisent leurs dés de combat gagnés contre le boss comme ils le feraient contre un sbire. Chaque joueur gagne ensuite des étoiles de réputation en fonction de ses performances. Cela pourrait entraîner un changement de points massif si vous y êtes préparé.

Une autre nouveauté du jeu se présente sous la forme de dés de boost. Bien qu'ils ne contribuent pas aux objectifs d'histoire, les dés de boost offrent un avantage différent. Avec des valeurs faciales de 3 à 8, ces dés facilitent grandement les objectifs de classe ambitieux. Cela garantit également que les objectifs sont réalisables si vous obtenez une mauvaise combinaison de race et de classe. À ce propos, l'extension ajoute également cinq plateaux de race et six nouvelles cartes de classe pour une variété accrue. Que vous utilisiez la féline Bastja ou le Golem, il y a beaucoup ici pour différencier Roll Player des autres jeux.

Il y a aussi une pléthore de nouvelles cartes de marché disponibles à l'achat. Le Fléau impie accorde des dés de combat supplémentaires, tandis que le Sac à dos vous permet de stocker des dés tirés. Le paquet de cartes de marché contient également un nouveau type de carte. Les cartes Parchemin accordent un effet instantané, souvent avec un énorme avantage. Dissiper accorde trois pièces d'or pour chaque carte de compétence que vous possédez. Ne comptez pas sur un Parchemin pour n'être utile qu'une seule fois, car certaines cartes peuvent les ramener pour une deuxième fois ! Nous avons également accès à de nouvelles cartes de Compétence et de Trait. Marchander vous donne l'opportunité d'acheter plusieurs cartes en un tour, tandis que Vaillant accorde des étoiles de Réputation pour vos trophées de sbires.

Enfin, il y a du matériel pour qu'un cinquième joueur puisse jouer. C'est un ajout bienvenu pour ceux qui aiment l'élément de draft de Roll Player. L'ajout d'une plus grande interaction entre les joueurs est bienvenu, surtout quand c'est l'un des points forts du jeu.

Cela vaut-il l'investissement ?

Monstres & Minions coche trois cases distinctes pour ce que je recherche dans les extensions. Premièrement, cela diversifie le jeu de base en ajoutant aux éléments déjà réussis. L'ajout de nouvelles cartes Marché confère au jeu une grande rejouabilité. C'est particulièrement vrai avec un nombre de joueurs plus faible, où l'on ne voit pas toutes les cartes du paquet Marché. Les races et les classes sont diverses et offrent de nouveaux défis lorsqu'elles sont associées. Le fait d'avoir quatre classes pour chaque couleur diminue les chances que cela se produise. Vous pouvez généralement associer la plupart des races et des classes sans grande difficulté. Les dés Boost donnent aux joueurs un autre outil pour atteindre leurs objectifs de Classe, tout en offrant une certaine opposition à leurs objectifs d'Histoire.

Pour moi, le module Monstres & Minions est l'ajout le plus influent. La deuxième chose que je recherche dans une extension est qu'elle s'ajoute à une formule déjà excellente et améliore le jeu. L'une des plus grandes lacunes de Roll Player est son manque perçu de fin de partie. Vous passez tout le jeu à construire un personnage et puis... c'est tout. Monstres & Minions vous donne l'occasion d'utiliser ce personnage. Cela rend la construction de votre personnage importante, modifiant la force des sbires en fonction de vos actions.

Oui, vous pouvez toujours avoir de la malchance, mais c'est vrai pour n'importe quel jeu de draft de dés, de Sagrada à Ganz Schon Clever. M&M vous offre de nombreuses façons d'atténuer les mauvais lancers, que ce soit pendant le jeu ou en combattant le boss. Pour moi, il en donne suffisamment pour rendre le jeu agréable sans le rendre arbitraire.

Troisièmement, les inclusions de règles supplémentaires sont légères. J'enseigne l'expérience complète aux nouveaux joueurs à chaque fois maintenant. Les règles supplémentaires ne prennent que quelques minutes à expliquer, et vous êtes dans le jeu presque aussi vite que le jeu de base. L'extension me rappelle beaucoup Champions of Midgard et son extension Valhalla. L'intégration est transparente, et l'XP est la seule nouvelle ressource que vous devez surveiller pendant le jeu. Les nouvelles aides de jeu aident un peu, donnant aux nouveaux joueurs une référence facile sur la façon d'obtenir de l'XP et de l'Or.

Dernières réflexions sur Monstres & Minions

Monstres & Minions place la barre très haut pour moi, et c'est l'une des extensions essentielles sur le marché en ce moment. Roll Player se vend après chaque tirage pour une bonne raison. J'ai regretté de ne pas l'avoir acheté plus tôt que lors de l'UKGE de cette année, et pour une bonne raison. Entre les Monstres, les classes, les plateaux de race et les nouvelles cartes de marché, vous ne manquerez pas de variété. Monstres & Minions a conféré à un produit déjà bon le statut de grand de l'industrie.

Thunderworks Games a également de nouveaux jeux à l'horizon dans le même univers. Après une campagne Kickstarter réussie, l'extension Fiends & Familiars sortira l'année prochaine. Les jeux autonomes Lockup et Cartographers devraient sortir prochainement. Avec ces projets et d'autres à l'horizon, Roll Player a un avenir fructueux.

Zatu Review Summary

Roll Player: Monstres et sbires

Roll Player: Monstres et sbires

€44,35

€58,36

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Andrew Pemberton
Zatu Games
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