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Critique de Monster Madness

Si vous avez déjà joué à Donjons & Dragons, je suis sûr que vous avez rencontré un grand nombre de monstres au cours de vos campagnes. Certains d'entre eux sont légendaires et feront l'objet de contes à caractère préventif pour chaque génération successive de joueurs, tandis que chaque nouveau Maître de Donjon se frottera les mains de joie en entendant son ancien professeur raconter comment chaque joueur est tombé dans leurs plans diaboliques. -Hum- pas que VOTRE MD vous ait déjà fait ça, j'en suis sûr...

À moins que vous ne soyez un MD, vous n'avez jamais tenu le pouvoir des monstres entre vos mains, démolissant les hordes de personnages-joueurs qui se précipitent vers vous avec rien d'autre que de l'espoir et un "très bon plan les gars, ça va marcher cette fois, je vous le promets" comme armure... Jusqu'à maintenant ! Découvrez Dungeon Mayhem: Monster Madness !

Le Jeu

Dungeon Mayhem: Monster Madness est la deuxième extension de Dungeon Mayhem. C'est de loin la meilleure en ce qui me concerne. Là où Battle for Baldur's Gate introduit deux personnages (et je suppose des classes) au jeu, Monster Madness apporte six nouveaux paquets de cartes que les joueurs peuvent utiliser, ainsi que des règles pour 5 ou 6 joueurs afin de pleinement exploiter ces cartes. En plus du dragon attendu, sous la forme de l'aristocratique Lord Cinderpuff, vous pouvez ajouter à votre liste le rusé Mimi LeChase (le Mimic), le sinistre Dr Tentaculous (flagelleur mental psychiatrique), Delilah Deathray (la beholder vaniteuse), le solitaire Blorp (cube gélatineux) et l'adorable ours (hibou) du cirque, Hoots McGoots.

Comment Jouer

Si vous n'avez pas joué à Dungeon Mayhem, ne vous inquiétez pas. C'est incroyablement simple. Si vous n'avez jamais entendu parler du jeu, que faites-vous sur cette page ? Allez lire la critique du jeu de base. Nous serons là quand vous reviendrez.

Si vous êtes resté (ou si vous êtes revenu, rebonjour), voici ce que vous devez savoir dans Monster Madness. Vous placez le compteur de points de vie de votre personnage et la carte de référence sur le côté et mélangez votre paquet. Utilisez le jeton de points de vie pour régler vos points de vie à 10 et piochez trois cartes. À chaque tour, vous piochez une carte, jouez une carte de votre main. Ensuite, défaussez toutes les cartes jouées, sauf si elles ont un petit bouclier. Une fois que vos points de vie atteignent 0, vous êtes éliminé jusqu'à la prochaine partie.

C'est tout.

Non, vraiment. C'est tout.

En gros, les cartes font une ou plusieurs de ces six choses :

Attaquer ; Défendre ; Rejouer ; Piocher ; Soigner ou ; Activer des Pouvoirs Puissants.

Utilisez ces cartes pour éliminer les autres joueurs et être le dernier joueur en vie.

J'aime & Je n'aime pas

J'aime : L'extension peut contenir l'original ! C'est la première fois que je rencontre une extension conçue pour inclure le jeu original en son sein. Je suis sûr qu'il en existe d'autres, mais lorsque j'ai pris Monster Madness et que j'ai découvert que la taille de la boîte était parfaitement conçue pour ranger les six paquets précédents ET les extensions ET qu'elle avait de petits séparateurs pour chaque paquet ET une petite boîte pour ranger les jetons également, j'ai été ravi. Bon travail, Wizards of the Coast.

Je n'aime pas : L'élimination des joueurs refait surface. Et il est en fait possible pour deux ou trois joueurs d'être éliminés et de jouer un autre tour pendant que le jeu original continue. Si les joueurs se liguent les uns contre les autres, cela peut devenir très malheureux très rapidement.

J'aime : Il y a au moins un petit baume introduit pour un jeu à 5 ou 6 joueurs. Les joueurs éliminés peuvent devenir des fantômes vengeurs, infligeant des dégâts mineurs aux joueurs encore en vie à leur tour, tant que les dégâts ne tuent pas le personnage. Cela permet au moins de maintenir les joueurs dans le jeu, mais c'est au mieux un pansement sur la plaie d'être éliminé.

Je n'aime pas : Certains des personnages ne sont pas aussi... épiques que je le souhaiterais. Le Beholder est un monstre classique de Donjons & Dragons, et de nombreuses équipes ont été terrassées par lui, mais la version carte, Delilah Deathray, n'a pas cette sensation. Une capacité, "Louez-moi", vous permet de piocher trois cartes, puis donne à tous les adversaires l'option de "louer votre grandeur" ou de subir deux dégâts. La première fois que l'on joue contre ce monstre, bien sûr, cela pourrait fonctionner. Mais seulement s'ils ne font pas attention à vos cartes. À moins que vous ne spécifiiez comment les personnages doivent louer votre grandeur, ce n'est pas une capacité dangereuse. Vous ne devriez pas pouvoir éviter deux dégâts en disant "J'aime vos chaussettes, Mary." Un Beholder ne porte même pas de chaussettes !

J'aime : Ce n'est pas nécessairement un commentaire sur les extensions, mais plutôt sur Dungeon Mayhem dans son ensemble. C'est un jeu fantastique à jouer sur Zoom. Si vous et vos adversaires avez chacun un exemplaire, tout ce que vous avez à faire est de poser le compteur de points de vie devant vous et de choisir les cartes protectrices lorsque cela est nécessaire.

Dernières Réflexions

Dungeon Mayhem est un excellent jeu en soi, et Monster Madness ne fait qu'ajouter à sa rejouabilité. Là où la plupart des gens auraient joué les quatre originaux en une seule nuit et rangé le jeu, il y a maintenant beaucoup de variété pour chaque joueur à essayer. Le jeu est très bien équilibré pour plus de joueurs et bénéficie certainement de l'extension.

En tant que Maître de Donjon, j'ai une bien plus grande affinité avec les monstres du jeu. J'aime beaucoup incarner ces personnages. Le texte loufoque sur chacune des cartes donne une merveilleuse histoire riche pour chacune d'elles. Il n'y a aucune raison pour que le Dr Tentaculous soit toujours allemand, quel que soit celui qui le joue, cela fonctionne juste pour nous. C'est idiot, c'est rapide, et le gameplay est si simple qu'il est facile à prendre en main pour n'importe quel joueur. Une de mes amies a initié ses enfants à Donjons & Dragons avec Dungeon Mayhem et ils ont appris incroyablement vite. Beaucoup de joueurs voudront essayer tout le monde, mais vous savez toujours quand vous avez trouvé votre préféré. N'est-ce pas, Hoots ?

Zatu Review Summary

Donjon baston - Pagaille monstrueuse

Donjon baston - Pagaille monstrueuse

€27,32

€29,20

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Luke Pickles
Zatu Games
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