Je n'ai jamais vraiment sauté dans le train en marche de Neuroshima Hex. Au moment où j'en ai eu connaissance, il y avait beaucoup trop de factions à compter pour moi et j'ai généralement du mal à sortir les gros jeux à deux joueurs. Mais si vous voulez savoir à quel point certaines applications de jeux de société sont bonnes, vous devez absolument inclure Neuroshima dans la liste - l'application a pratiquement annulé la nécessité du produit physique. Avec le succès de la série, je suis surpris que Monolith Arena ait même vu le jour.
Apparaissant essentiellement comme un re-skin de Neuroshima, mais avec quelques ajustements supplémentaires au système, une amélioration de la qualité et un passage du post-apocalyptique à la fantasy - un mouvement que j'apprécie car je ne suis pas fan de ces décors en général, pourquoi pensez-vous que j'ai Imperial Settlers et non 51st State dans ma collection ? Alors, cela vaut-il la peine d'investir dans cette version ou est-ce une chance pour les nouveaux venus de s'y mettre sans se sentir dépassés par les extensions ?
Monolith Arena – Le jeu
Monolith Arena est un jeu de société de combat fantastique conçu uniquement par Michal Oracz, qui est également crédité sur Neuroshima Hex! 3.0 et Cry Havoc, et qui oppose des factions asymétriques d'elfes, de nains, d'humains et de démons sur un champ de bataille hexagonal.
Au cœur du jeu se trouvent des tuiles d'ordre que les joueurs piochent dans la pile de leur faction, les utilisant pour commander des unités sur le plateau afin d'attaquer leurs adversaires, espérant éliminer la bannière de leurs rivaux.
L'ensemble des règles implique d'empiler secrètement les tuiles du plateau dans un "monolithe" composé de plateaux en plastique qui peuvent ensuite être "dépliés" et révélés, donnant un autre avantage tactique aux batailles. En plus d'un mode un contre un, Monolith Arena propose une variante en équipe qui prend en charge soit deux équipes de deux, soit une variation de trois contre un, avec un match typique censé prendre environ 30 minutes.
Peu importe le décor que vous utilisez !
Neuroshima Hex n'était pas un mauvais jeu au départ, mais Monolith Arena a vraiment amélioré la qualité de production. Non seulement les illustrations sont beaucoup plus vives et colorées à regarder, mais il est beaucoup plus facile de distinguer les quatre factions sur le terrain de jeu. J'aime particulièrement les tapis de joueur pour chaque faction, qui contiennent toutes les règles de référence pour chaque tuile qu'elles utilisent, la distribution et ces zones brillantes et réfléchissantes cool dans les illustrations. Ajoutez les pièces du Monolithe (plus d'informations à leur sujet plus tard) qui dominent le champ de bataille et contiennent des tuiles, et vous avez une production globale solide sans un prix exorbitant.
Malheureusement, comme auparavant, vous devez évidemment savoir que ce jeu n'a pas de thème. Oui, un nain costaud a plus d'armure et les démons utilisent du poison, mais il n'y a pas vraiment de thème, c'est un jeu abstrait, de placement de tuiles, un jeu de guerre au final. Tant que, comme moi, vous aimez un bon jeu abstrait, alors tout ira bien.
Le distinguer de Neuroshima Hex
Une chose que j'ai ressentie est que les factions semblent beaucoup plus distinctes les unes des autres que dans Neuroshima Hex. Certes, je n'ai jamais joué les factions d'extension, mais en partant d'une perspective de base (car je suis sûr que vous aurez plus de factions pour Monolith plus tard), j'ai senti que mon jeu changeait radicalement entre chacune d'elles.
Vous jouez une partie beaucoup plus défensive en tant que Gardiens du Royaume, lourdement armés, qui souffrent au niveau de l'initiative, qu'en tant qu'Elfes beaucoup plus rusés (et agaçants) qui vous tournent constamment autour et frappent les premiers. Oui, je déteste ces gars-là, essayer de se défendre contre eux est une douleur !
Mais à part ça, la plupart des sensations du jeu sont les mêmes que dans vos souvenirs. Piochez des tuiles de la pile (j'aurais aimé que ce jeu ait des sacs), jouez/sauvegardez-en deux et défaussez-en une, et résolvez les batailles au fur et à mesure qu'elles surviennent en essayant d'éliminer la bannière de votre adversaire (par opposition à une base). Même la façon dont certaines tuiles attaquent au corps à corps, à distance ou "piègent" les autres est fondamentalement la même. Donc, je ne considérerais pas Monolith Arena comme un tout nouveau jeu, mais plutôt comme une refonte d'un système qui n'était pas cassé au départ, mais qui ne se plaignait pas de quelques fissures à combler.
Ce qui est nouveau, cependant, ce sont les Monolithes, oui, le titre y figure quelque part. Vous pouvez jouer sans ces éléments et je vous recommande vivement de le faire pour vos premières parties, car vous voudrez d'abord vous habituer à toutes les capacités et ordres de vos unités. Mais si vous êtes devenu un vétéran du système, ceux-ci offrent un moyen vraiment cool d'améliorer la stratégie de votre jeu.
Vous cachez quelques tuiles au début du jeu dans une pile de trois "supports" en plastique, puis pendant votre tour, vous pouvez les déployer d'une manière un peu serpentée pour les révéler et utiliser leurs capacités. Vous avez vraiment besoin d'expérience avec Monolith Arena avant de pouvoir en faire bon usage, mais je dois dire qu'une fois que vous le faites, vous ne vous en passerez probablement plus jamais. Vous pouvez vraiment faire de bonnes surprises et des contre-attaques si vous êtes bon.
C'est juste toi et moi... Les autres, jouez un autre jeu !
Un problème qui revenait toujours lorsque les gens parlaient de Neuroshima Hex (ou du moins 99% du temps, j'ai trouvé) était le problème de l'introduction de plus de joueurs. Il pouvait accueillir jusqu'à quatre joueurs, mais on n'osait jamais vraiment s'aventurer au-delà de deux. Maintenant, je ne possédais pas le jeu, mais de ce dont je me souviens, c'était essentiellement un battle royale généralisé qui devenait chaotique et rallongeait le jeu. Il était donc généralement considéré comme un excellent jeu à deux joueurs et un jeu assez horrible à trois ou quatre joueurs.
J'ai maintenant essayé Monolith à tous les nombres de joueurs, de deux à quatre. Ici, ce n'est plus un battle royale, mais une affaire de 2v1 ou 2v2 où vous avez toujours des factions différentes, mais vous travaillez ensemble. Maintenant, c'est une amélioration par rapport à Neuroshima... si vous jouez à quatre joueurs. En 2v2, c'est généralement plus équilibré et pas trop chaotique, mais Monolith cesse d'être un "filler" à ce stade et commence à prendre pas mal de temps à finir avec le fort potentiel d'AP qui en découle.
Mais à trois joueurs, je n'ai vraiment pas passé un bon moment. Si vous pensiez que le facteur chance était déjà pénible normalement, c'est insensé quand vous devez considérer que deux joueurs doivent "espérer" piocher de bonnes tuiles qui s'accordent entre elles face au joueur qui a juste son propre sac. En tant que tel, les parties en 2v1 finissent par être ridiculement déséquilibrées en faveur du joueur solitaire, surtout si l'on considère que les points de vie ne changent pas, et qu'il a deux bannières à viser, vous n'en avez qu'une.
Donc, dans l'ensemble, c'est mieux qu'avant à quatre joueurs, mais ce n'est toujours pas recommandé à trois - ce qui me fait conclure qu'honnêtement, vous devriez principalement vous en tenir à jouer à Monolith Arena en tant que jeu à deux joueurs - c'est là qu'il brille le plus, à la fois sur le plan tactique et en termes de
Tu as eu de la chance cette fois !
Une autre critique que j'adresserai à Monolith Arena est le rôle important que peut jouer la chance. Piocher trois tuiles d'un sac signifie que le jeu comporte un degré de chance non négligeable. Il y aura des tours, parfois plusieurs de suite, où vous ne piochez tout simplement pas ce dont vous avez besoin, et cela peut parfois faire la différence entre une victoire et une défaite. Votre adversaire a le même problème, mais il peut être très frustrant de voir les choses aller de mal en pis simplement parce que vous n'avez pas pu piocher un ordre ou un champion utile quand vous en aviez besoin, alors que votre adversaire obtient la main parfaite à chaque fois.
Ce n'est pas un facteur décisif pour moi, mais c'est un problème persistant. Cela dit, l'ensemble de règles permet une variante plus tactique. Dans cette variante, vous piochez deux fois plus de tuiles que la normale, ce qui atténue le facteur chance, mais peut-être au détriment d'un plus grand degré de paralysie d'analyse. Cependant, je suis sûr que la perspective de réduire le facteur chance est bienvenue pour beaucoup et au moins vous avez l'option disponible, ce qui est bien qu'elle ait été au moins considérée dans le développement du jeu. Pour un événement qui ne doit durer que 30 à 60 minutes, comme je l'ai dit, ce n'est pas un facteur décisif.
Réflexions finales sur Monolith Arena
Vous n'obtenez pas une expérience entièrement nouvelle si vous êtes déjà fan de Neuroshima Hex. Monolith Arena tire tellement de ce jeu que posséder les deux semble arbitraire. Cependant, les nouveaux joueurs pourraient vouloir considérer Monolith plutôt que Hex. La qualité de production a été améliorée de plusieurs crans et la variante ajoutée des Monolithes ajoute des moments tactiques très cool pour les vétérans du système. C'est cette dernière partie qui constitue la grande séparation de Neuroshima Hex.
Comme auparavant, le thème n'est pas vraiment un facteur, vous jouez essentiellement à un jeu de guerre abstrait, mais chaque faction se sent très distincte, à la fois par son apparence et par sa façon de jouer. Et aussi, comme auparavant, là où Monolith Arena dérape, c'est l'aspect multijoueur. Très peu de joueurs ont apprécié Neuroshima Hex à plus de deux joueurs et ici, mis à part une option d'équipe 2 contre 2 plutôt longue, c'est la même chose. Certainement, vous ne me verrez plus jamais jouer à Monolith Arena avec trois joueurs.
Monolith Arena est une mise à jour solide d'un jeu à deux joueurs très populaire. Il ne réinvente pas la roue à proprement parler, mais il améliore l'apparence, les factions elles-mêmes et ajoute une touche astucieuse pour les joueurs vétérans. Je ne vois pas pourquoi vous devriez posséder les deux, mais si vous débutez, commencez par celui-ci.



