L'Ascension de Mojo
Mojomania est le premier d'un nouveau type de paquet de scénarios où, au lieu d'un seul scénario avec un module supplémentaire, vous obtenez une mini-campagne. Essentiellement, en sortant en même temps que deux autres paquets de héros (Storm et Wolverine), il s'agit d'une vague de sortie complète, mais cela le rend beaucoup plus gérable pour le porte-monnaie (et le stockage, franchement – ce n'est pas comme si j'avais ma propre dimension de poche pour ranger des choses...). Dans cet esprit, nous l'avons essayé avec les deux héros de Mutant Genesis (revu ICI), Shadowcat et Colossus, car beaucoup de gens y verront un achat logique après ce coffret.
Mojo, pour les non-initiés, est l'exécutif de télévision interdimensionnel / scorpion robotique dément et obsédé par l'audience de Marvel (non, vraiment). La campagne vous fait traverser diverses interprétations tordues de genres – ainsi, l'horreur ajoute des cultistes et des bêtes lovecraftiens, la sitcom (Mojo in the Middle) est centrée sur des Obligations embarrassantes, la fantasy (A Game of Mojo) est généralement plus mortelle, et ainsi de suite. C'est une approche fraîche et étonnamment amusante, qui renouvelle le jeu pour les joueurs expérimentés tout en restant mécaniquement simple pour les novices.
Gladiateur… Prêt !
Le premier scénario est un combat télévisé en direct entre vous, les joueurs, et MaGog, dans une bataille d'audience qui mettra fin à toutes les batailles d'audience ! Au fur et à mesure que les audiences des deux côtés montent ou descendent, la foule applaudit ou hue en conséquence, ce qui fait que vos chances de victoire changent constamment. C'est une excellente façon de bousculer les conditions de victoire habituelles du jeu et cela aide vraiment le scénario à se sentir frais et inhabituel – d'autant plus que vous êtes plongé dans l'un des genres de Mojo en même temps. Et vous devez vraiment travailler ensemble : il y a même une traîtrise en équipe pour forcer la main.
Comme si cela ne suffisait pas, nous avons l'ajout absolument glorieux du favori des fans, Longshot, au jeu en tant que carte de RENCONTRE (il est donc dans le paquet du Vilain, pas celui des joueurs), ce qui est génial à la fois mécaniquement et narrativement. Cela évoque ce moment où l'on tourne une page de bande dessinée sans savoir ce qui va se passer, ressentant l'anticipation aux côtés des Héros – pour ensuite pousser un soupir de soulagement en voyant que c'est un allié inattendu. C'est un modulaire générique, et je peux le voir dans littéralement toutes les parties de Champions que nous jouerons à partir de maintenant.
Comme d'habitude, pour les joueurs expérimentés, nous recommandons d'utiliser le Standard II (du paquet de scénarios The Hood) si vous souhaitez un défi plus satisfaisant. Bien que Colossus et Shadowcat continuent d'être très puissants et aient fait un travail assez rapide de MaGog, ce dernier n'était pas non plus un jeu d'enfant, et les Cultistes de l'Environnement invoquant un Kraken au milieu du match ont peut-être fait monter les audiences mais étaient certainement une nuisance – bien que pas autant qu'un putain de Dragon apparaissant pendant A Game of Mojo puis zappant sur Mojo in the Middle et sur The One With The Break-Up.
Oui, pour la Saison 2, vous devez parcourir les genres, essayant de retrouver Spiral – elle ne peut pas être tuée, mais peut être piégée et convaincue de vous aider. Encore une fois, c'est un rebondissement vraiment satisfaisant sur les mécaniques habituelles de Champions, car vous devez toujours surveiller le « méchant » qui complote (elle s'échappe du Mojoverse, vous laissant derrière) tout en naviguant dans le labyrinthe de genres de Mojo. C'était glorieux quand vaincre le Dragon m'a fait obtenir Lockheed – juste, encore une fois, un moment parfait de planche de bande dessinée.
C'est Champions à son meilleur – c'est au même niveau que Once and Future Kang (sans doute le meilleur paquet de scénarios à ce jour) pour évoquer le médium de la bande dessinée sous forme de LCG. Et quant au final de la saison ? Eh bien, #spoileralert mais vous affrontez Mojo et la Roue des Genres – non, j'en ai déjà trop dit ! Vous devrez simplement vous brancher vous-même et le découvrir. Il suffit de dire que c'est un vrai suspense. De véritables morts de personnages et tout...
Précédemment, dans Marvel Champions…
Physiquement, c'est un produit fantastique avec certaines des meilleures illustrations à ce jour – je ne m'attendais jamais à rire à gorge déployée en jouant à un LCG mais voilà, Mojo in the Middle capte parfaitement l'ambiance des sitcoms tandis que Mojo sur le Trône de Fer est du pur George RR Martin. Les cartes de vilain recto-verso sont excellentes et la disposition des cartes est également un peu plus dense : parfois, il peut y avoir un peu de confusion avec les scénarios de Champions, mais celui-ci est vraiment clair, aidé par un livret de scénario très simple – même sans les planches de bande dessinée, vous obtenez toujours une histoire complète, et la Roue des Genres signifie que la campagne a une énorme rejouabilité. Je pense que Mojo a peut-être gagné la guerre des audiences et s'est imposé comme le meilleur paquet de scénarios à ce jour.



